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基本情報 Edit Edit

 
ク=ルヴィ.png名前ク=ルヴィ
レアリティ★3
所属勢力アーカム
クラスヒーラー
属性
イラストレーター
CV
入手方法ピックアップ召喚
SDキャラ
ク=ルヴィ_sd.webp
プロフィール
額に美しい宝石を戴くヴァイス。

彼女自身は知ることができないが、その宝石はあまりに――魔性じみて美しく、見つめた者の心を惑わせてしまう。
力ずくで宝石を奪おうとしてくる暴漢も後を絶たず、それらから逃げ惑う日々を送っている。

そんな境遇のためか人間不信ぎみ。
元来の臆病な気質も合わさり、彼女とは会話をするだけでも一苦労だろう。

彼女の宝石の光にはふたつの力がある。
ひとつは傷を癒す力。もうひとつは曝露したものを結晶化させる力で、彼女はこれらを使って自分を守っている。

気弱な彼女だが能力の行使には躊躇がない。
ためらった瞬間、取り返しのつかない目に遭うことを、彼女は理解している。
クラス特性

【後衛】前衛1体の耐久を回復させる
回復と同時に敵1体に遠距離魔法攻撃を行う

素質
攻撃時、低確率で5秒間石化または凍結もしくは両状態にする
石化または凍結状態中の前衛全ての回復率がそれぞれ+200%上昇する

ステータス Edit Edit

覚醒Lv耐久攻撃力攻撃速度物理防御魔法防御
425038801320125294251

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

首なき石塊の脈動
Lv効果クールタイム
初回再始動
1発動時、戦場の敵全てを高確率で8秒間石化または凍結もしくは両状態にし、
石化と凍結状態の場合、8秒間被ダメージがそれぞれ20%増加する効果を付与する
3035
2発動時、戦場の敵全てを高確率で8秒間石化または凍結もしくは両状態にし、
石化と凍結状態の場合、8秒間被ダメージがそれぞれ30%増加する効果を付与する
2530
3発動時、戦場の敵全てを高確率で8秒間石化または凍結もしくは両状態にし、
石化と凍結状態の場合、8秒間被ダメージがそれぞれ40%増加する効果を付与する
2025

オートスキル1 Edit Edit

多次元結晶の終絶
Lv効果クールタイム
初回再始動
1発動時、前衛全ての石化凍結状態を回復、5秒間無効化する効果を付与する
次回攻撃時のみ攻撃力+700%、回復/攻撃対象+2、3連続回復/攻撃を行う
913
2発動時、前衛全ての石化凍結状態を回復、5秒間無効化する効果を付与する
次回攻撃時のみ攻撃力+800%、回復/攻撃対象+2、3連続回復/攻撃を行う
711
3発動時、前衛全ての石化凍結状態を回復、5秒間無効化する効果を付与する
次回攻撃時のみ攻撃力+900%、回復/攻撃対象+2、3連続回復/攻撃を行う
59

オートスキル2 Edit Edit

多面体素粒子の噴出
Lv効果クールタイム
初回再始動
1石化状態の前衛全ての被ダメージ-20%
凍結状態の前衛全ての被ダメージ-20%
(この効果はそれぞれ重複する)
--
2石化状態の前衛全ての被ダメージ-30%
凍結状態の前衛全ての被ダメージ-30%
(この効果はそれぞれ重複する)
--
3石化状態の前衛全ての被ダメージ-40%
凍結状態の前衛全ての被ダメージ-40%
(この効果はそれぞれ重複する)
--

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
最大耐久力+600最大耐久力+600
物理防御+70魔法防御+70

おすすめの開放順

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

1人目のアーカム勢力の☆3ヒーラー
キャラ設定に因んだ行動不能系である凍結と石化の付与と解除及び耐性付与の力を持つ。

【回復力】
AS1をシャーコットと比べると、
あちらはOSによる耐久増加を前提としたような+400%で5倍になった所に×700%で攻撃力の35倍回復、
一方でこちらは+900%を3回で攻撃力の30倍回復となっており、1回当たりの回復量は少ない。
CTはこちらは9秒でシャーコットより1秒短い。
またこちらは素の攻撃力(=回復量)が低いためAS1発動時以外の回復は控えめ。

ただし後述の攻撃能力と闘技場においての有用性のために【破壊】または【強獣】の刻印を付けて強化する事をあまり躊躇わなくていいため、
実用性における回復力はシャーコットを超え得る継承者が多くなるか。

素質では石化・凍結中の前衛に対する回復率UPを持つが、
次回攻撃を置き換える系のAS1の効果の処理は「スキル発動→置換された攻撃を発動→スキル終了」であり、
凍結・石化の回復/耐性付与は大抵次回攻撃の前であるためク=ルビィ自身のAS1による回復に対して回復率UPが乗る事はおそらく無い?

【石化・凍結の付与と耐性】
素質で常に低確率だが付与を行える他、AS1では大幅回復と同時の高威力の3ロック3連撃により火力も出していける。
素質による効果であるため、変異特性で追加ダメージを増やすとそちらでも付与判定が行われるか。

OSでは出現している敵全体を対象とした石化・凍結の高確率8秒間付与を行う。
付与対象数に上限が無い他、通常のものより3秒長い。
抱えきれないほど大量に出現する場面で時間を稼げる。

ただし悪夢の宿舎では確率系は耐性により付与率が激減するため、あまり効果が無い。

【攻撃面】
ヒーラーゆえの基礎攻撃力の低さで見た目ほどの強烈さではないが、
ASLv3では攻撃力+900%での3ロック3連撃により、下手なアタッカーのOSよりダメージを出していく。
CTが長いためマルチロックアタッカーの代用とまではいかないが、十分強力。

【闘技場では】
前衛に水属性キャラが席巻して久しかった闘技場に巨大な一石を投じたゲームチェンジャー。土属性だけに
「大回復と石化凍結の解除と耐性付与」「石化凍結での行動阻害」「3ロック高威力攻撃スキル」を持ち合わせるため、ユラナ・ゾッタに並ぶトップメタ級と言っていい。
同時期に「前衛が生存していれば城壁へのダメージを数十%カット」の恩寵に移ったのも大きい。
またク=ルヴィ自身がク=ルヴィのメタ(石化凍結無効)となるため、AS1をLv3に出来る2凸以上にできればまず採用して良い。

上記の通りベータ版から続くこれまでの環境では水属性の前衛が大活躍し続けており、多くのランカーはそれらに刻印等のリソースを割いている。
それへ大ダメージスキルで属性有利を取れたのが大きく、恩寵の事もあり前衛を誰にするか、変異特性をどうするかの選択に多大な影響を与えた。
そうして起きている変化により、実装から数日間のようなク=ルヴィが居れば圧倒できるという訳でも無くなっていっている。

おすすめのアーティファクト

相性の良いおすすめのアーティファクト

おすすめの刻印

相性の良いおすすめの刻印

おすすめの変異特性

相性の良いおすすめの変異特性

キャラクター概要 Edit Edit

アーカム在住のヴァイス。同じイベントで登場したエルディと似た、宝石財宝がらみのヴァイス。
あちらが触れたものを黄金に変えるヴァイスなら、こちらは光を放って、あてたものを生物無生物とわず水晶のような結晶体に変えてしまう。

特筆すべきはフードの額部分についた巨大な宝石であり、これが色々な意味で彼女のアイデンティティである。
この石はどうやら一種の魔性をもっているようで、見た者にそれを所有したいという強烈な欲を起こさせてしまう。
その魔性たるや、後述する、恐らくはもともと純粋な善意でク=ルヴィと共にいた親友を狂わせてしまい、
さらに個別ストーリーでは、本来ならヴァイスには絶対に敵わない単なる人間にすら彼女を狙う気を起こさせ、
トドメにその手の欲が一切なさそうな主人公ですら、一瞬だが落としかけている。
このため、弱肉強食社会なアーカムでは宝石を狙われまくる心休まらぬ日々を送っており、かなりの人間不信。

さらに事態をややこしくしているのが、ク=ルヴィ自身も当初「宝石が、それを見た者を狂わせる」という事実を認識していなかったらしいこと。
このため前記の親友とのエピソードも「優しくしてくれたのは、最初から宝石目当てだったから」と曲解しており、人間不信のこじらせを加速させている。

一応、本編の現在時間軸においては既に把握しているようで、登場イベントにおいて「相手の欲望を掻き立てる宝石」と説明しており、
たとえば同イベントで一緒に登場した「エルディ」は、ク=ルヴィと宝石には興味を示さなかった一方で、
「なにもかも黄金に変えてしまいたい」という欲望が暴走し、アーカムを黄金の都に変えかけた。
一方、本編とパラレルである個別ストーリーでは、この権能をまだ正確に理解してないような言動なので、どの時点で把握したのかは不明。

そして、実はこの宝石、本人にも正体が何なのか分かっておらず(身体の一部なのか、アーティファクトなのかすら不明であり)、
ただ「手放してはいけない、身から離してはいけない」という本能的直観に従ってそれを守っている。
面倒なことに隠してもいけないらしく、「フードの額部分」というとんでもなく目立つ場所につけているのも、本能だとのこと。
少なくとも現時点、自他にとって不幸しかもたらしていない、迷惑極まりない呪いの宝石だといえる。

+ 【余談・結晶化能力】
+ 【余談・親友だったヴァイス】

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「僕」。基本的な二人称は「」。主人公を「鍵のお兄さん」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

ヴァイスのヒミツその2

ヴァイスのヒミツその3

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
ク=ルヴィ_icon.pngク=ルヴィエルディ_icon.pngエルディ恐怖ワガママ・強欲で有名な子。
きっとぼくの宝石を奪おうとしてるんだ……。
ク=ルヴィ_icon.pngク=ルヴィプリゾナ_icon.pngプリゾナ親近感アーカムの子……だけど、ガツガツしてない。
それになんだか困ってるみたい。似てるのかな?
ク=ルヴィ_icon.pngク=ルヴィキャピノラ_icon.pngキャピノラ苦手賑やかな「お姫様」。
嫌いじゃないけど、「シャシン」が怖い……。
ク=ルヴィ_icon.pngク=ルヴィイヴ・メサイア_icon.pngイヴ・メサイア困惑優しく声をかけてくれたお姉さん。
明らかに裏があるような、
でも信じたくなるような……変な感じ。


画像名前画像対象関係性本文

因子 Edit Edit

外見の特徴(無数の水晶柱のようなものが突き出たデザイン)および、触れた者を結晶に変える特性から、以下が候補として挙がる。
また「額に宝石」「それを狙われる」という特徴は幻獣カーバンクル、または竜の一種ヴィーヴィルを思わせる。こちらもデザインモチーフである可能性がある。

【クィス=アズ】
Qyth-Az。クトゥルフTRPG日本語版においては「キーザ」と訳されている。
暗黒惑星ムトゥーラに棲む、連なる巨大な水晶塊のような姿をした旧支配者。
触手を伸ばして触れた者を結晶塊に変え、その状態で永遠に生かしておくことができる。
また、結晶や宝石などを通じて自身の意をテレパシーのようにして伝えることができ、これにより人間を操る。

ラヴクラフトが作中に登場させた「惑星ムトゥーラ」に、リン・カーターがそこに棲む「知性ある結晶体」の設定を追加し、
これらを元ネタに、スコット・アニオロフスキーが短編「An Early Frost」にて「Qyth-Az」という存在を作り上げた、という経緯で誕生している。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 闘技場でカエルとムルの次に来るくらいのダメージだしてるわ。ヒーラーだよな・・・。 -- [.IV93aNoRYY] 2026-07-20 (月) 12:46:47
    • 水属性がそれほど多いのかな -- [CJoEcuRVsnQ] 2026-07-20 (月) 15:11:35
  • 撃速5を付けた場合のAS1発動回数やAS1の間隔などを試練の祭壇のタイマーで計測してみました
    撃速無しの記録を取るのを忘れてたポンコツなので、そっちは無いです……
    前提:AS1(Lv3) OS(Lv3) OSはオート発動 AS1/OSのエフェクトが出た時の残り時間を記録

    ①撃速5(+30%/攻速162)         初回通常3回 以降通常4回→AS1ループ 2分間でAS1 10回
    (残り時間 1:54 1:42 1:31 1:20 1:09 0:57 0:46 0:34 0:23 0:12 / OS 1:37 1:07 0:36 0:06)
    ②撃速5+銅砂時計(+30%+10%/攻速178) 初回通常3回 以降通常5回→AS1ループ 2分間でAS1 10回
    (残り時間 1:54 1:42 1:29 1:17 1:05 0:53 0:41 0:30 0:17 0:06 / OS 1:37 1:07 0:36 0:06)
    ③撃速5+金砂時計(+30%+20%/攻速194) 初回通常3回 以降通常5回→AS1ループ 2分間でAS1 10回
    (残り時間 1:54 1:43 1:32 1:20 1:09 0:57 0:46 0:33 0:22 0:10 / OS 1:37 1:07 0:37 0:07)
    ④撃速5+虹砂時計(+30%+25%/攻速202) 初回通常3回 以降通常5回→AS1ループ 2分間でAS1 11回
    (残り時間 1:54 1:43 1:32 1:21 1:10 0:58 0:47 0:36 0:25 0:14 0:03 / OS 1:37 1:07 0:37 0:07) -- [e/lW2OGvESQ] 2026-07-20 (月) 14:21:59
    • 通常一回増えるのは闘技場向けの調整になるね。他のコンテンツで使うなら速度での追加が微妙すぎるので会心とかの方が良さそう。検証おつかれさまです。 -- [e5c.b4dXv7c] 2026-07-20 (月) 19:38:30
    • 闘技場のクルヴィミラー想定ならAS1後出しの方が被弾直後に回復被せれて有利だよなあ。AS1当てただけで前衛落ちるレベルなら早撃ち拘らんでも勝てるし -- [SYgaomGsaEo] 2026-07-21 (火) 00:37:42
  • AS1の攻撃力900%×3連撃は運営の設定ミスの気がする。回復だけ2700%で攻撃には反映されないのならわかるけど、攻撃にも反映されるなら300%×3連撃くらいに修正されそうじゃない? -- [x.kYQs4.oFA] 2026-07-20 (月) 23:21:39
    • 闘技場だと自身のスキルが全部噛み合って火力出るけど、悪夢やメインストーリーの時は回復メインで他にダメージで負ける
      試してみると分かるが、設定ミスを疑うレベルではないぞ -- [Bd96JDCne4o] 2026-07-20 (月) 23:59:00
    • 個人的にはクルヴィが強すぎるんじゃなくて、他のアタッカーが情けないんだと思ってる。これからガンナーとかアクメとかもインフレしてくんじゃない? -- [iyzTrnENiVg] 2026-07-21 (火) 00:29:28
      • 後衛は、状態異常で止まらないからあんまりインフレしてほしくないなぁ -- [n9CiYoDcVzU] 2026-07-21 (火) 01:22:15
    • 闘技場火力しか注目してなかったなー。4凸してしまったから修正され無さそうなら何よりだ -- [x.kYQs4.oFA] 2026-07-21 (火) 15:03:16
  • 速度を上げても大きくはかわらなさそう…? -- [w1XG8Hew6JU] 2026-07-21 (火) 00:23:41
  • 凄い現環境のメタっぽい性能してるな・・・
    これのスタンver出されたらお手上げだわ。 -- [wOWavN1kerU] 2026-07-21 (火) 02:09:34
  • 闘技場初陣でマッドシーカーに肉薄する2位のダメージ出してびびった -- [C2vj4OJl7FY] 2026-07-21 (火) 09:33:31
    • 相手の被ダメにもよるだろうけど -- [aijjZpe52/I] 2026-07-21 (火) 16:56:05
    • うちでは50~70万くらい出しててずっとトップだわ -- [R1eoZS.11gM] 2026-07-22 (水) 00:21:14
  • As2あけなくていいの?記載的にわかりにくい。。。 -- [ycO40zPl4M6] 2026-07-21 (火) 22:04:41
    • 相手にもいる場合に上げてないと上げている相手に前衛ボコられちゃうから上げたほうがいいかな。
      マドシやフィロスに凍らされたときにも効果あるしね。 -- [lDCntOVi6Eg] 2026-07-22 (水) 11:10:02
  • 宝玉獣(クリスタルビースト)ルビー・カーバンクル/Crystal Beast Ruby Carbuncle
    クリスタルビースト=ルビー・カーバンクル
    略してク=ルヴィってことかい?

    遊戯王GXから名前の元ネタ拾ってくるのか(困惑
    それとも偶然の一致? -- [TiHHAxdhvww] 2026-07-22 (水) 08:49:06
    • カーバンクルの宝石としてポピュラーなのがルビー。キャラの元ネタがクィス🟰アズらしいのでその頭文字がク。このクは上記の通りQ。Qには色々な含みがあるんだけど現状のキャラ設定から考えると「正体不明のルビー」くらいの意味合いじゃない? -- [Xstf9l.iI4w] 2026-07-22 (水) 10:09:39
    • 流石にカードゲーマー脳が過ぎる -- [M/DcBTQoZIk] 2026-07-22 (水) 11:08:48
      • 浅慮に比してGXでくる辺り年齢も… -- [GtBNzWCoHac] 2026-07-29 (水) 21:19:20
    • 青い目で白いメカっぽいデザインのドラゴンが出てきたってならともかく、カーバンクルを遊戯王由来認定はだいぶヤバいな
      因子のとこにあるヴィーヴルの語感由来ってほうがまだ素直では -- [4emt9SbZGbk] 2026-07-23 (木) 06:45:53
    • 生きてくうえで必要無い知識といえばそうだが本気でこれ言ってるならかなり物を知らない相当な○○。ここで困惑やら偶然の一致?だの言ってる場合じゃないレベル -- [yVpTbL4XEOk] 2026-07-23 (木) 08:18:25
    • これクリスタルって言ってるのに何でルビーって名乗ってるの?ジュエルビーストじゃダメだったの?何か理由あるの? -- [ltWg48/2KUY] 2026-07-23 (木) 13:46:24
      • 創作物に登場するモンスター名として「ジュエルビースト」が存在する事は知ってるけど、クトゥルフ内外問わず伝承・空想上の生物としての「ジュエルビースト」なんて居なくない?
        で遊戯王から拾ってきたとか言ってる木主の理屈は大分アレなのでちょっと落ち着いて貰った方がいいと思うんだけど、モチーフにカーバンクルもありそう、って点で考えると
        カーバンクルは額に赤い宝石(あるいは鏡)をつけているって伝承が、その宝石はルビーであるって感じに変遷したのね(実はガーネットって話もあったけど詳しくは知りゃん…
        なので創作物に登場するカーバンクルの宝石はルビーとしている作品があったり、個体の名前としてルビーから名付けられたりはしてるので、名前ネタと考えるのはそんなに無理筋ではないと思う、まぁクルヴィの宝石は赤ですらないんだけどね -- [aq9XtvNDvGs] 2026-07-24 (金) 20:43:51
      • これもしかしてクリスタルとルビーで別モンスターなの?元ネタなんて言ってるからクリスタルなのにルビーって名乗ってる珍妙なモンスターがいるのかと思ったよ -- [ltWg48/2KUY] 2026-08-03 (月) 15:04:36
    • 話は聞かせてもらったぞ!人類は滅亡する! -- [LjnKD4/MSh.] 2026-07-26 (日) 15:04:04
  • 今後状態異常無効化のルールとか来ない限り一生出番あるなこいつ -- [3oLhghFf.to] 2026-07-22 (水) 11:56:00
  • 刻印と変異は皆さんどうしています? 本来一番色々試したい要素が最も取り返しがつかないのは本当に困る・・・ -- [Ekpl6U6y0Dw] 2026-07-22 (水) 23:15:33
    • 刻印は強獣&激速、変異は貫通10%x2、AS1使用3秒会心50%、魔法与ダメ10%となっている。
      本当は魔法与ダメx2狙ってたが、途中で会心引いて強そうなのでパチンコ仕様で採用(変異ハンコ節約も兼ねて) -- [KJR1rKKniqw] 2026-07-23 (木) 00:27:55
      • あーしは貫通とセットでHP2%がきたのでこれにした、いずれHP600x2取るし(予定 -- [PaLR.kzKbqY] 2026-07-24 (金) 19:05:03
      • お2人ともありがとうございます、破壊激速かなあと思っていたけど闘技場向けだし強獣激速の方がよさそうですね、変異はとりあえず貫通10%つけます -- [Ekpl6U6y0Dw] 2026-07-24 (金) 20:29:06
      • HP2%と魔防50%を攻撃力に振るのだったら魔防の方が良くない?
        加算だったらHPだったら現状レベルだと+1200したとしても2%で100くらいしか上がらないと思うけど魔防の+70だったら120↑は上がると思うけど。
        やっぱり今後のレベルアップ時の伸びしろを考えての事? -- [kugcEFAVEoE] 2026-07-31 (金) 20:36:43
      • 闘技場の場合は恩寵で800%HP増えるので2%効果も上がるからそれ目当てかと -- [p1zG.1jR.A.] 2026-08-07 (金) 15:56:14
  • アーティファクトは何がいいかな? -- [3oLhghFf.to] 2026-07-24 (金) 23:52:48
    • ↑を参考にすると、攻撃、耐久、速度だろうか -- [gaYBM.4C8HY] 2026-07-25 (土) 11:16:48
  • 闘技向けに攻撃型だと破壊固定の会心と激速どっちがいいか迷うな -- [NjMQdNMF0kE] 2026-07-25 (土) 19:56:18
    • 激速の検証して下さった方のデータみる限り虹砂時計用意するなら激速でそれ以外は会心かな?と思ってます。 -- [u4/yYDaAin6] 2026-07-25 (土) 20:06:46
  • 塔のボス層で苦戦してる時に無凸のこの子連れてったけど何度もOSでボスの足止めしてくれて助けられたわ -- [WgHbjMC2.Js] 2026-07-29 (水) 14:33:30
  • 滑り込みでなんとか交換できたけど、何凸からが実践範囲ですかね?4凸までなら行けるので4で最低限行けるならぶっこむつもりですが -- [C1PTe0XCbjA] 2026-07-30 (木) 00:11:37
    • 残酷なようだが、その答えは無い>最低ライン
      けっきょく上にいくほど完成度争いになるから、他の地力が同じなら4凸で勝てるのは4凸以下のク=ルヴィまで。それがどのラインかは鯖ごとだからわからん -- [KS4bc1WvLzQ] 2026-07-30 (木) 04:55:40
      • とりあえず、AS2だけ解放して使ってみればいいんでない。それでどこまでいけるかで鯖の温度感も分かる、と思う -- [KS4bc1WvLzQ] 2026-07-30 (木) 04:57:48
    • 鯖によるのでなんとも… as1上げてればそれなりに強い オーバースキルも上げたいから5凸あるといいけど4凸でもいけると思う as2は受け身なスキルなのであんまりオススメしないかな -- [n9CiYoDcVzU] 2026-07-30 (木) 08:23:15
    • 完凸したけど正直耐久600×2まで取ればほぼ完成だと思う -- [p1zG.1jR.A.] 2026-08-01 (土) 20:04:55
  • なんでヒーラーがヒーラーじゃないロールしてんのか意味わからんなこいつ -- [lWU/vT6Y8s6] 2026-08-02 (日) 04:12:47
  • クルヴィさんのおかげで塔800階までクリアできた
    石化凍結んまに強いな -- [agRBQHjGHOw] 2026-08-02 (日) 07:59:40
  • 変異に貫通10%とAS1魔法追加攻撃20%つけてるけど、何度確認してもオートスキル1の3連撃のうち2回しか変異の追加攻撃の数字が見えないんだけど、なんでだろう?内部的にはちゃんと3回入ってるのかな -- [uCbiv66Q/x2] 2026-08-07 (金) 00:00:28
    • 攻撃力+効果が切れるから3発目の追加攻撃はカスダメになるけどちゃんとヒットしてるよ。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-07 (金) 16:22:02
      • へぇ、一連のモーションでも途切れるんだ
        会心50%とかと違って時間書いてないから全部乗るもんかと。しかし2発目までしか乗ってなくても魔法与ダメ10%よりはダメ出るよね? -- [8Aka8a5pPJ6] 2026-08-07 (金) 18:58:40
      • 誤解の無いように言うとスキルの3連攻撃自体はちゃんと攻撃力+の状態でヒットするよ。カスダメになるのは3連目に付随する追撃だけ。与ダメとの比較は相手の防御次第になるんじゃない? -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-07 (金) 19:22:52
      • ID変わってるかもだけど葉1です
        詳しくありがとう。
        言われてみればそうか、追撃(+900%攻撃の20%)は魔法ダメージで魔防の影響受けるから魔防高いやつには一概に上とは言えなくなるんすね -- [8Aka8a5pPJ6] 2026-08-07 (金) 20:31:18
  • 恩寵の追い風があるとメインアタッカーのシーカーさんをちょくちょく抜いて与ダメトップに立ってるヤバい子
    ヒーラーとは -- [pQh9nHwg4ck] 2026-08-13 (木) 11:22:00
  • 長く使えそうだし、凸の耐久+までとるか悩む😕
    耐久2%を攻撃に変換で火力も上がるのかなぁ -- [g0w27sSVXdk] 2026-08-17 (月) 10:02:07
  • 変異初回短縮は不要なんかな -- [3oLhghFf.to] 2026-08-23 (日) 23:32:38
    • 初回短縮2でやってるけど刺さる時には刺さる印象
      ただ相手の石化無効の時間に入ったら完全に無駄撃ちだから安定取るなら魔法ダメ10%かSA1強化系かな -- [9nLgUPIk9lA] 2026-08-25 (火) 13:44:59
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