ネフェスティス

  • 人形は回さなかったけど、こっちは回すべきかな -- [hVYor1kmYiE] 2026-08-20 (木) 20:23:31
  • 闘技場人権来ちゃあ -- [1k2oRALZj5g] 2026-08-20 (木) 20:47:56
  • うおお回復反転初回25秒os効果時間20秒100パー反転かもしれない -- [xTm8RoAyF8c] 2026-08-21 (金) 10:22:53
  • やばすぎてペンペン草も生えない
    セオリー通り耐久上げるのはいいとして相手からの反転を鑑みるに攻撃力系はあげないほうがいいのか?かといって後衛に防御系はリヴァシー以外意味ないしな… -- [xz7HZCF2mcc] 2026-08-21 (金) 15:14:48
  • 名前はネフェルティティよりネフティスのほうが近くないかな?葬祭の女神でセトの妻でイシスの妹、兄のオシリスに恋するあまり不義の子アヌビスを成してしまった(兄弟姉妹間でくっつくのはエジプト神話など古代神話ではよくあること) -- [nDDEsDRRhiw] 2026-08-21 (金) 16:00:56
  • 追加潜在は耐久+600が4つです 露骨過ぎんだろクソ運営が… -- [IgmV4cZ/VX6] 2026-08-21 (金) 16:06:28
    • とりあえず活力は安定かな -- [kugcEFAVEoE] 2026-08-21 (金) 16:18:13
    • ほんとうに変なとこで頭が回る運営で・・・ -- [mrtIO3ak3oM] 2026-08-21 (金) 18:27:24
    • 運営からの課金圧すごいねw -- [dIdB3y0bxfk] 2026-08-21 (金) 19:48:24
  • 実質的な回復無効(+オマケダメージ)だから、ちゃんと闘技場の参加チケットになりそうなキャラ
    今季のメルティエル同様、いないと本質的にゲームに参加できないね -- [v/oADHmfd4Q] 2026-08-21 (金) 16:33:27
  • もうついていけない😇 -- [LsTuvcFx3Xk] 2026-08-21 (金) 16:37:06
  • 完凸すると戦闘時間の半分が回復反転の死地になるんすか、しかも無条件で相手だけかつ回避不能。さらにコイツ自身が相手に対して回復投げ続けるので回復抜きの特効パにも効くためデメリットが無いと・・ -- [LB0m2YF3srI] 2026-08-21 (金) 16:38:29
  • 色々考えたけど、このキャラ完凸した上で、前衛にはフルで復活つけての火力勝負以外に解がなさそうなので、さすがに引退気味かも
    一応まだ存在した戦略性が消えちゃったということなので -- [v/oADHmfd4Q] 2026-08-21 (金) 16:48:23
  • 変異の初回OS短縮は、2回目のASとOSが被るようになっちゃうから入れないほうがいいな -- [vMnpoi61PVY] 2026-08-21 (金) 17:12:43
  • とりあえず3凸してAS1を開けとけば最低限仕事してくれそうか?
    反転がリザルトに乗らないから正直良くわからん -- [RFpgA1tALcQ] 2026-08-21 (金) 17:19:52
  • 説明だけ見ると闘技場むちゃくちゃになりそうだけど良いのかこれ... -- [EJ8QhwpzdIk] 2026-08-21 (金) 17:30:31
  • 始めたばかりなのですが、このキャラってプリズンタワーで使えますか? -- [ncHy2sh.4I6] 2026-08-21 (金) 17:34:17
    • 脱獄に必要なキャラは、耐えてかつ多数ブロックでタゲとってくれる前衛と、前衛を耐えさせる回復キャラと殲滅力です。このキャラがヤヴァイ理由は相手の回復をそのままダメージにすることなので、基本的に敵がユニットを使い捨てにするPvEでは期待される活躍はしづらいかと思います。ただ、上の方で皆が言っているように、闘技場では猛威を振るうことが予想され、闘技場での週100位以内の報酬に凸アイテム箱があるので、今後のPvEも見据えるなら強くなるために引いておいて損はないだろうという言い方になります。 -- [P/2v3kkUROA] 2026-08-21 (金) 17:56:30
      • 解説ありがとうございます。闘技場の報酬ってかなり有用なものが有るんですね。引くか迷ってましたが引くことにします。 -- [ncHy2sh.4I6] 2026-08-21 (金) 19:19:21
  • 変異で有効活用できそうなのほとんどないような… -- [i1os1B4xOwc] 2026-08-21 (金) 17:47:19
    • 変異どうでもいい感じかね
      会心いらない、追撃与ダメ系も本人の攻撃が低いから微妙、hitデバフが一番腐らない気はするがASOS中殴らないから別厳選するほどでも・・・ -- [kxfU.q1bZKo] 2026-08-21 (金) 17:56:02
      • 反転状態の敵への(敵側ヒーラーによる)回復も攻撃と看做されるなら、10%貫通乗りそうですけどどうなんでしょうねぇ -- [P73ItDxwrYs] 2026-08-21 (金) 18:06:40
      • 回復反転によるダメージは反転ダメージを受けたキャラが与えたダメージという扱いになってるから乗らない -- [IgmV4cZ/VX6] 2026-08-21 (金) 18:27:01
  • 刻印自体は片方は活力は決定として、破壊で回復力上げるよりもわずかでも防御上げた方がまだマシか? -- [RgPGTFhO95E] 2026-08-21 (金) 18:44:16
  • この子の刻印って活力ともう一個は何だろう?
    ASとOSで鏡(?)取り出すけど発動した時点で回復反転してるなら撃速であのモーション速めても意味ないしな・・・ -- [kxfU.q1bZKo] 2026-08-21 (金) 18:46:32
    • 霊盾辺りがいいんじゃないかな -- [FN94pdrGRBw] 2026-08-21 (金) 19:13:18
  • ん〜…このキャラって割合回復でもダメージくらうのかな -- [9rKNVI9BYVw] 2026-08-21 (金) 19:13:06
    • アリスノリスがOS発動(耐久全回復)したら見間違いでなければ白字ダメージ出て即死してたので割合もダメかと… -- [hvBiNcZwL.Y] 2026-08-21 (金) 20:19:19
  • 見た目が好みなので引かせてもらった。石は無くなった。南無三 -- [GDxB9rfozJ.] 2026-08-21 (金) 19:16:11
  • 凸るならどの順番がいいかな? -- [w1XG8Hew6JU] 2026-08-21 (金) 19:30:10
  • 引いたけど、なんか随分とロリっぽいボイスでびっくりした -- [i6kL.vXck/.] 2026-08-21 (金) 19:31:14
    • 書いていいかわからんけど、たぶん藍沢夏癒さんだと思う -- [i1os1B4xOwc] 2026-08-21 (金) 19:55:00
  • ラブクラスト著で「ファラオとともに幽閉されて(Imprisoned with the Pharaohs)」でニトクリス(ミイラ)がでてくるけど、顔の半分隠してるのはこれが元ネタじゃない?(作品内では金髪で色白の美女だが、顔の半分は🐭に食い尽くされて骨すら出てる凄惨な姿。金髪色白自体はマネトの『エジプト史』(原本は既になく断片のみ)に由来と思われる)
    ちなみ、この作品は脱出王フーディーニの代筆作品でクトゥルフ神話由来の邪神や神話生物が出てきたりはしないのでクトゥルフ神話とは言えない。仄めかす程度の描写はある。 -- [RgPGTFhO95E] 2026-08-21 (金) 19:38:33
  • ついて行けないって人たくさん出てくるだろうな。。 -- [rI9MOaBU1tc] 2026-08-21 (金) 19:39:42
    • まだパス買ってなくて良かったなって思いました -- [sOsFne9VHy6] 2026-08-21 (金) 20:02:23
  • 挙動としては税金後に支払わせるルビカンテって事でOK? -- [IZ5ieFl4Yx2] 2026-08-21 (金) 19:53:17
  • ネフェスティスのAS1ってlv3にしてもクルヴィAS1lv3の一発目には間に合わなくて、lv1だとクルヴィの二発目に合わせられるって認識でいいのかしら? -- [I5mSs5DD7vs] 2026-08-21 (金) 20:01:24
    • 全パターン検証はしてないけどAS1どっちもLv3の場合、ネフ初回6秒、ク=ルヴィ初回5秒だけど、AS発動までの通常攻撃のモーションの所為で逆転することある
      とりあえず撃速1+虹砂時計ネフは撃速5+砂時計なしク=ルヴィより早いからク=ルヴィに撃速付けて使ってるメガネは砂時計入れといたほうがいい -- [kxfU.q1bZKo] 2026-08-21 (金) 20:23:21
      • 速度でやっぱ変わって来るか。サンクス
        OSlv3ASlv1にしてフラーナと変異短縮でAS一発目の終わりが14秒、OS溜まりが約16秒強にするのがいいのかなと考えてたけど、そう単純ではなさそうね。 -- [I5mSs5DD7vs] 2026-08-21 (金) 23:23:31
  • ハーフアニバもまだなゲームがやっていい環境の壊し方じゃないんだわ、お疲れ様でした -- [Hicbrtjys82] 2026-08-21 (金) 20:15:54
  • ハニバ後にサ終が決定したのかもしれない・・・ -- [wOWavN1kerU] 2026-08-21 (金) 20:19:25
    • 元々それくらいで終わるゲームになると自覚してたのかもナー -- [.wAoFlxG1NQ] 2026-08-21 (金) 21:25:41
  • まじでナーフしなくて大丈夫か?今後ヒーラーや回復持ちのキャラ全員こいつが居るから雑魚って引かれなくなるぞ -- [hjI/j7j1ank] 2026-08-21 (金) 20:57:52
  • フレンド何人減っるのっかな🎵因みに刻印の回復つけていたり、リジェネついてたりするキャラとかにも影響あるのかな。 -- [pBcy4Gb2nko] 2026-08-21 (金) 20:57:53
    • 復活の回復以外は大体反転されると覚えとけばOK、もちろんリジェネも反転対象だ -- [VgE5/QvIdVE] 2026-08-21 (金) 20:59:15
  • とりあえずこいつ当たらんかったから辞めます。
    ただでさえ碌にキャラが当たらず苦しい思いしてる所に
    唯一の耐久もつぶされると思ったら全てが嫌になってすっぱりと辞められ、ストレスから解消された解放感感じましたね -- [oScM.P0exug] 2026-08-21 (金) 21:03:45
  • 悪夢の宿舎ナイトメア、敵ボス天使3人の回復量がアホみたいに高いから即死お祈りだったのに普通に削り殺せて草
    ダメージが入ってるというより回復阻害って感じか
    ボス天使の回復が反転して雑魚が全部消し飛ぶのヤバイ -- [iri0cbFRtqU] 2026-08-21 (金) 21:07:04
    • 回復はするけどそこに回復分とプラス20%の税金を必中で当ててるだけ -- [hjI/j7j1ank] 2026-08-21 (金) 21:09:09
  • 実際使ってみるとこいつがいるだけで勝てるものじゃないのがわかる…ネフェいるから全部後衛火力にします!(2敗) -- [M1DfMdFO.s6] 2026-08-21 (金) 21:21:41
  • まあ実際に闘技場で使ってみた感じとしては1凸した程度で持っていない人には絶対に勝てる、なんて性能では無さそうだよね。
    今のところはあくまでも耐久特化に対して刺さるって感じな気がする。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-21 (金) 21:31:55
    • 耐久特価でくくるより過剰回復で耐えてた編成が苦しくなる感じかな。ダメカ系はそこまで -- [sOHn9NeRo..] 2026-08-21 (金) 22:01:20
    • 色々編成試して今日も無事に100位以内に入れないのだわ、ただ何時もならカモられてるのに誰も殴りに来ない🤣 -- [wOWavN1kerU] 2026-08-21 (金) 22:26:56
  • 半年もせずにこの性能ってやばすぎへん? -- [Q2CgjZXHu/s] 2026-08-21 (金) 21:32:18
    • 対人にゲームシステム否定装置入れる時点で、どんな時点でもやばすぎ -- [7fzT4.D2Nnw] 2026-08-22 (土) 01:02:53
  • 闘技場で既に半数以上編成に組み込んでて吹いた。焦って石を45000割って(運営やってるな)どうにか手に入ったけど、闘技場は課金必須だな。 -- [pBcy4Gb2nko] 2026-08-21 (金) 21:36:07
  • この子のストーリー読んでて、ルルイエってやっぱだいぶ寛容なんだなって思った
    街なかで勝手に私刑してる奴とか現代でも即逮捕案件だし、カルコサだったら警告どころか最初から討伐部隊が派遣されてそう -- [KUeALaRiY2A] 2026-08-21 (金) 21:43:09
  • むしろナイトメアで凄い活躍してる、全対象耐久比例スリップダメがラッシュにも対応出来るから。 -- [wOWavN1kerU] 2026-08-21 (金) 21:44:27
  • キャラクター紹介に運営への恨みを書き綴る編集者は草 -- [9oKTt1xxQks] 2026-08-21 (金) 22:25:31
    • そろそろ消されそうだしコメント欄に残しておくか
      ---
      ここの解説を書くのが馬鹿らしくなるほどの環境ブレイカー。
      バランスブレイカーですらない。もう一度言うが環境それ自体の破壊者。
      端的には、彼女がいるだけで相手側は回復に関わる要素の全てがダメージに変換される。
      現状一切の対策が存在しないため、対ネフェ編成において回復能力持ちは事実上の出禁である。
      凸数も、ネフェ非所持に対してはほぼ必要ない。
      つまりネフェ入り編成には、こちらもネフェが居なければ勝負にならない。
      ネフェ同士の対戦なら凸数がモノを言うかもしれないが、
      本キャラの登場により本ゲームの余命は大幅に縮んだ可能性があるため、課金は慎重に。 -- [1lYdeGdzQv.] 2026-08-21 (金) 22:28:59
      • 見逃したからたすかる -- [yOPLze55..w] 2026-08-21 (金) 23:13:57
      • エアプの感想文は残さんでいいよ別に -- [FVyqvXEI8pI] 2026-08-22 (土) 00:01:40
      • これは流石にねぇ…。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-22 (土) 00:07:53
      • 葉2 まあ、あまり感情的になって書くのは良くないと言う戒めとして残しておいても良い気はする。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-22 (土) 00:10:28
      • 晒し者にされてて草 -- [.RrP//MvZUM] 2026-08-22 (土) 00:47:36
      • 見たい人は履歴で見ればいいんだから内容自体は消していい気がする -- [LnU9Kk2hYQc] 2026-08-22 (土) 01:48:08
      • 履歴は増えてくと古い奴から消えていくぞ -- [AGISWwPpIAo] 2026-08-22 (土) 04:35:49
      • 文章には責任を持てってことで晒し台はあってもいい -- [plIkLMtSfsA] 2026-08-22 (土) 08:39:39
      • 何回見ても草生える -- [1k2oRALZj5g] 2026-08-22 (土) 09:02:53
  • 正直闘技場では過大評価。防衛に刺さっていてたら回避前衛+火力特化バックで置物化してダメージレースで勝てるので上位勢御用達のキャラなら攻略は容易。ただその編成はクルヴィに負けの目が出るので、攻め用のキャラって感じ。 -- [X8QMPp6ROlQ] 2026-08-21 (金) 22:28:27
    • 過大評価じゃないよ。もはや上位では防衛に入れてないと話にもならない必須キャラ。2凸以上のこいつを入れる所からゲームが始まる -- [wzHy3z7TsAI] 2026-08-22 (土) 01:07:58
      • ネフ無しの防衛編成相手は、回復なしならこっちは回復ありで余裕だし、回復ありならこっちはネフ入れれば確実に勝てるからねぇ。かなりの戦力差が無い限りはネフなしには負けん -- [hAjdQJtvCcY] 2026-08-22 (土) 01:18:34
      • 統合対象外の鯖でネフ無しで防衛3回勝利、一桁順位だから必須とはとても思えんな。どっちかというとガチ勢以外への足切り性能が高いのが好きじゃないキャラだわ。 -- [tZuV9b09YH.] 2026-08-22 (土) 01:51:21
      • 攻め側で必須じゃないだけで、防衛側では100%必須のキャラだから完全に闘技場の必須キャラだけど。ネフェなし防衛勝てたのは初日で攻め側が理解してなかったかネフェ使ってなかっただけだね。ちなみに1桁鯖で1桁順位 -- [KMLaXu8NZrw] 2026-08-22 (土) 02:07:23
      • 理論上ネフ無し防衛は刻印も変異もちゃんとしてる同格相手には絶対勝てない。回復を一切禁じられた上で攻め側はガンガン回復するのに勝てるとでも -- [irI8uyYUtuI] 2026-08-22 (土) 02:17:31
      • AS1の合間って言う隙があるから一応一切回復できない訳じゃないけどね、今は凸進んでない人も多いだろうし。
        ただ凸進むとその隙もほとんどなくなってOS発動も早くなるからまー無理 -- [hAjdQJtvCcY] 2026-08-22 (土) 02:23:40
  • 持ってない奴にクルヴィと合わせて編成すると秒で相手決壊して草なんだ -- [9nLgUPIk9lA] 2026-08-21 (金) 22:40:09
  • ここの運営にとって、闘技場がメインコンテンツなんでしょうね。 ここ最近の実装って、闘技場をメインに考えたスキルや素質が割と多い -- [4/dOfzI5rNQ] 2026-08-21 (金) 22:43:58
    • 他のコンテンツが間に合っていないからでは -- [sOHn9NeRo..] 2026-08-21 (金) 22:50:06
    • 宿舎にも強いと聞いたよ
      回復しまくるボスのやつ -- [.RrP//MvZUM] 2026-08-21 (金) 22:59:11
    • そんなこたぁない。ただ闘技場以外のコンテンツはそんなにガチらなくてもどうとでもなるのと、闘技場で強いキャラがだいたい他コンテンツでも強いから中心に見えるってだけ。 -- [b1Yb16U/ErA] 2026-08-21 (金) 23:14:34
      • PvPでつえー奴がPvEで弱いわけがないから結局ユーザー的には完全にPvP中心って言う -- [KMLaXu8NZrw] 2026-08-22 (土) 02:05:35
    • まぁ肝心の報酬が闘技場以外は微々たるものだし今更じゃない? 闘技場で勝てる戦力あれば他はテキトーでも殆どなんとかなるし。 -- [Hu4Os5lnV4o] 2026-08-22 (土) 00:59:37
    • そもそも放置ゲーのだいたいがPVPでお金を稼いで運営しているので闘技場こそメインコンテンツ -- [plIkLMtSfsA] 2026-08-22 (土) 09:12:08
  • '''' -- [H19/jRhno8I] 2026-08-21 (金) 22:51:59
  • 闘技場でネアの与ダメージが他のアタッカーを上回るようになってるんだけど、これもしかして回復反転で受けたダメージを計上してる? -- [b1Yb16U/ErA] 2026-08-21 (金) 23:32:08
  • 最低ラインは1凸(AS2開放)って大嘘でしょ
    回復反転は素質なんだから無凸から仕事するよ
    AS2なんかおまけだしなんならAS1の方が優先度高い -- [Wr5PMW.rI4w] 2026-08-21 (金) 23:38:05
    • これは私も思いました。優先順位としてはAS1かOSの方が高そうですよね。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-22 (土) 00:13:22
    • 無凸で刻印レベル1でもガッチガチの耐久パに勝てるから入れてるだけでおk。ミラー考えると凸高いに越したことは無いかな -- [dIdB3y0bxfk] 2026-08-22 (土) 00:19:54
  • マリアのページで話に出てたけど
    お知らせ読むと、回復反転で参考にするのは実際に回復した値ではなく、回復与える側の値であって、受ける側の回復率は関係なく読めるけどどうなんだろ? -- [vKVrcH5OgNg] 2026-08-21 (金) 23:58:26
    • それだったらよかったのに実際は回復率が上がるとちゃんと最終回復数値に1.2倍されてダメージになって返って来ますよ
      うーん無法 -- [gWRh8diNPqQ] 2026-08-22 (土) 00:00:47
      • なら不具合の可能性も
        ルル運営ならありそうだし
        ただ、もしそうなら毒薬持たせても意味無くなっちゃうし
        うーんどっちのがマシなのか -- [vKVrcH5OgNg] 2026-08-22 (土) 00:05:22
      • これは敵の回復率を+する効果がAS2にあるので仕様な気がしますね。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-22 (土) 00:15:16
      • あぁそっかネフェ自体が相手の回復率をあげるを持ってたか
        じゃあ仕様かぁ -- [vKVrcH5OgNg] 2026-08-22 (土) 00:26:08
    • その説明は、例えばHPフルのキャラが回復を受けた時に回復量は0だけぞダメージは本来の回復値でダメージ受けるぞということを言ってるんじゃないかと -- [D3k1QU88FU2] 2026-08-22 (土) 00:17:25
      • アリスのリスが即死するのはそういうわけか! -- [vKVrcH5OgNg] 2026-08-22 (土) 00:26:53
      • 関係ないけどその変換でちょっとフフってなったわ>アリスのリス
        アリスのペット(?)突然の死!みたいな -- [94K.XR346kE] 2026-08-22 (土) 01:23:06
  • 闘技場人権キャラ
    やはり後半に人権持ってくるよねぇ -- [9cgWncI0TGU] 2026-08-22 (土) 00:09:02
  • 変異は何をつけるか逆に困るな。 -- [b1Yb16U/ErA] 2026-08-22 (土) 00:15:02
  • 継続効果のスキルって効果時間空けてからクールダウン始まる? -- [11d9lcPG5m.] 2026-08-22 (土) 00:35:05
    • はい、それで合ってます
      攻撃速度にもよりますが、ネフェスティスの場合はAS1Lv1:約17~16秒、Lv2:約16~15秒、Lv3:約15~14秒の間隔で次のAS1を撃ちます(持続+CT+通常攻撃後の硬直による多少のズレ)
      ※水着チェイシィなどの付与系や、マグナラなどの設置系は発動・設置してすぐにCT開始 -- [e/lW2OGvESQ] 2026-08-22 (土) 11:22:40
  • さすがに要望送っておいた。姉妹ゲームでもこの手の効果出した後のインフレ物凄かったからね。あっちはPVEしかないけどPVPのあるこっちだと後のインフレが目に見えてね -- [F50DNm1ySdg] 2026-08-22 (土) 01:07:23
    • PvPがあるどころか現状PvPしかないってレベルでPvPがメインコンテンツになってるからなこれ… -- [IDKIVR/hYnk] 2026-08-22 (土) 01:42:36
  • Xやゲーム内でのプレスリリースに対する詫びはマジでなんだったんだ。事前にヤバすぎだろって話題になってたから、そんなにヤバくないですよ~って釈明かと思ったら結局クソやべぇじゃねーか -- [9Y01hYi7O.E] 2026-08-22 (土) 01:29:34
    • 壁耐久も減るかと思われたことでしょ。シャーマンの壁回復で -- [./hYS1ze68c] 2026-08-22 (土) 01:41:56
  • 回復するのは罪ってこと? -- [5V7bSBMoF0o] 2026-08-22 (土) 01:33:48
    • 罪のない回復が来るんだろうな -- [2GXZeROaXBg] 2026-08-22 (土) 04:30:39
  • 挙動は仕様ミスだよな、 体力全快ならクランプ処理されて120%ダメージで、回復と相殺できるほど体力が減ってるなら20%ダメージ、 おかしいよ -- [uhGiq3IaXR6] 2026-08-22 (土) 02:46:45
  • 潜在能力最大耐久力+600×4 -- [kKBvllhBl/k] 2026-08-22 (土) 03:06:43
  • 悪夢の宿舎S4ナイトメアにレベルリンクもしてないこの子をポン入れしたらイグナなしでも一発クリアでした
    始めたてでクリアできてなかったのでたすかる -- [NpzuutgA8CE] 2026-08-22 (土) 03:42:53
  • 強キャラなのは分かるが、次のフェスだか控えてるし性癖とも合致しないので引きに行けないな -- [KJR1rKKniqw] 2026-08-22 (土) 04:53:09
  • こいつが一番の罪人では?他人の罪裁いてる場合じゃない -- [hjI/j7j1ank] 2026-08-22 (土) 06:48:31
  • 無凸だけど、昨日まで負けてた相手から殴られて、3勝1敗だったから、環境が変わったことに間違いないかな
    編成はよくわからないかはクルビィと同時編成にしてる -- [w1XG8Hew6JU] 2026-08-22 (土) 06:54:18
  • 誤解を招く内容とか言ってたけど運営が問い合わせの内容理解出来てなくて誤解してたの草なんだ -- [O7AMJ3kGh1k] 2026-08-22 (土) 09:14:21
  • 回復率に作用する能力はいいとして、せめて短時間の無効か軽減だったらね。 -- [Ld4QwJIv92I] 2026-08-22 (土) 09:18:44
    • でもそんなピンポイントだと逆に使いづらすぎて誰も使わなくない? -- [4ObcZ2KMLb6] 2026-08-22 (土) 09:27:06
  • 運営にとっては100%反転じゃなくて「たったの」20%でしかもスキル中のみだからセーフだと思ってたんだろうなって -- [p0ToZX9NvQs] 2026-08-22 (土) 10:25:43
  • 刻印つけるなら破壊+活力がいいのかな。耐久の基本値高いみたいだし。 -- [p9Zjdpk076w] 2026-08-22 (土) 11:07:18
    • 活力は良いと思うんだけどもう一枠が難しい気がしている…。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-22 (土) 12:47:58
    • 反転は対象の攻撃値依存らしいから、活力増加一択で+強獣 -- [OsJir46/ZhA] 2026-08-22 (土) 18:00:00
      • 同ステは高い方しか反映されないから強獣の耐久+20%は無効になるよ。自分もそれで一度やらかしてる。 -- [99JIxYZQbqw] 2026-08-22 (土) 21:24:33
  • 性能解説の「回復能力はサブで、メインの有用性は別にあるキャラなら対ネフェでも採用可」の例に「ク=ルヴィ」て書いてあるのは吹いた。いや何も間違ってないけどさ。ヒーラーとは一体…… -- [Nu5PoJ5o6iU] 2026-08-22 (土) 11:19:32
    • 純正ヒーラーでシャーコットがおるがリジェネ持ちが大量におるせいで実装時からほぼ○んでたのがヒーラーの全てを物語ってるわな。結局回復しつつ大火力出す方向性しか道はないんすよ -- [80ZwHMFtuuo] 2026-08-22 (土) 12:19:46
  • いつものように試練の祭壇のタイマーで計測してきました
    前提:AS1(Lv3) OS(Lv3) AS1/OSのエフェクトが出た時の時間を記録
    OSはオート発動で残り時間 1:32 0:42 あたりに発動
    2回目のAS1→OS→3回目のAS1、5回目のAS1→通常1回→OSと繋がるので、闘技場なら残り時間1:08~0:44、0:21~0:00が勝負所でしょうか
    ※OSオート発動の場合、AS1→OSが綺麗に繋がるのがAS1の2回目1:38と5回目0:48(闘技場なら1:08と0:18)
    ※撃速+銅銀金時計の1:39は通常挟まらずギリOKでした。1:38より遅いとまだAS1の持続時間が残っているのにOSが発動してしまい損します
    銀砂時計と撃速5+砂時計の組み合わせは明日と明後日計測します。撃速1~4+各砂時計の組み合わせはチョットムリ
    ①素の状態(攻速125) 初回通常3回 以降通常3回→AS1ループ 2分間でAS1 7回
    (残り時間 1:52 1:37 1:19 1:05 0:51 0:29 0:15) 2回目OSの前に通常1回
    ②銅砂時計(攻速137) 初回通常3回 以降通常4回→AS1ループ 2分間でAS1 7回
    (残り時間 1:52 1:36 1:19 1:03 0:48 0:29 0:13) 2回目OSの前に通常無し
    ③銀砂時計(攻速143) 初回通常3回 以降通常4回→AS1ループ 2分間でAS1 7回
    (残り時間 1:53 1:37 1:20 1:04 0:48 0:29 0:13) 2回目OSの前に通常無し
    ④金砂時計(攻速150) 初回通常3回 以降通常4回→AS1ループ 2分間でAS1 7回
    (残り時間 1:53 1:37 1:20 1:04 0:49 0:29 0:14) 2回目OSの前に通常1回
    ⑤虹砂時計(攻速156) 初回通常3回 以降通常4回→AS1ループ 2分間でAS1 7回
    (残り時間 1:53 1:38 1:20 1:05 0:50 0:29 0:14) 2回目OSの前に通常1回 -- [e/lW2OGvESQ] 2026-08-22 (土) 11:54:20
    • 検証乙です これ見ると序盤に1秒早く発動するの大きいからやっぱ速度積みたくなるなあ
      変に積むと逆に反転の隙間できそうだけど -- [uBCqfg7hLmw] 2026-08-22 (土) 12:25:57
      • 闘技場のヒーラー恩寵で攻撃速度75%のときもあるのがなぁ。 -- [p9Zjdpk076w] 2026-08-23 (日) 06:52:26
    • 検証お疲れ様です!情報助かります! -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-22 (土) 12:46:30
    • 刻印は、とりあえず耐久と速度がよさそうかな -- [F46MzAhIUak] 2026-08-23 (日) 10:19:33
    • ⑥撃速5(攻速162)      初回通常3回 以降通常4回→AS1ループ 2分間でAS1 7回
      (残り時間 1:53 1:38 1:20 1:05 0:50 0:29 0:15) 2回目OSの前に通常1回
      ⑦撃速5+銅砂時計(攻速178) 初回通常3回 以降通常4回→AS1ループ 2分間でAS1 8回(8回目は残り1秒での発動)
      (残り時間 1:54 1:39 1:20 1:06 0:51 0:30 0:16 0:01) 2回目OS 通常2回目のモーションと同時にOS
      ⑧撃速5+銀砂時計(攻速186) 初回通常3回 以降通常4回→AS1ループ 2分間でAS1 8回(8回目は残り1秒での発動)
      (残り時間 1:54 1:39 1:20 1:06 0:52 0:30 0:16 0:01)2回目OS 通常2回目のモーションと同時にOS
      ⑨撃速5+金砂時計(攻速194) 初回通常3回 以降通常4~5回バラバラ→AS1ループ 2分間でAS1 7回
      (残り時間 1:54 1:39 1:20 1:05 0:49 0:30 0:14) 2回目OSの前に通常1回(撃った直後にOS)
      ⑩撃速5+虹砂時計(攻速202) 初回通常4回 以降通常5回→AS1ループ 2分間でAS1 7回
      (残り時間 1:53 1:38 1:20 1:05 0:50 0:30 0:15) 2回目OSの前に通常1回
      撃速無しなら虹砂時計>銀≧金>素>銅
      撃速付けるなら、金・銀・銅≧虹≧時計なしでしょうか(個人の感想)
      心配になる攻撃速度アップのヒーラー恩恵は、撃速なしなら攻速218くらいで撃速5+虹砂時計より少し速くなる感じ
      撃速5付けていると攻速283くらい?恐らく初回と以降の通常攻撃が1~2回増えて、AS1の発動時間はそう変わらなさそう? -- [e/lW2OGvESQ] 2026-08-23 (日) 11:17:19
      • 検証ありがとうございます。横から加えるのであれば、クルヴィの初回AS1の回復に対しては激速+金時計までは間に合ってそうでした。虹時計はほぼ同時でPvEだと検証厳しそうでした。ただ実際に反転ダメが発生しているのを見ている訳ではないので、本当に間に合っているのかは証明出来ません。よろしくお願いします -- [2TAzk0j8bHQ] 2026-08-23 (日) 15:15:28
      • ↑コメありがとうございます。クルヴィの初回AS1について確認してみました
        クルヴィのAS1の回復は杖をぶんぶん振った際に発生していたので、撃速5+金・銀・銅砂時計の組み合わせならネフェの初回AS1の反転が十分間に合っているように見えました(撃速5+虹砂時計のクルヴィを一緒に並べて確認)
        ただ銅はギリギリな感じでしたので、一番速い金、次に速い銀のどちらかを装備するのが確実だと思います
        ※上の計測結果だと撃速5+銀がASとASの間隔が一番短いですが、攻撃モーションの速さ自体は銀より金の方が少しだけ速いです。
         まあ速い所為で通常が時々5回になったりしてAS1が遅れるので↑の計測結果になっているのですが…… -- [e/lW2OGvESQ] 2026-08-25 (火) 17:09:25
    • 全て計測終わりました。皆さんコメ有難うございました。この計測結果が少しでもお役に立ちましたら幸いです
      因みに闘技場でヒーラー恩恵(攻撃速度+75%)ありの計測結果がこちら↓
      撃速5+攻速恩恵(攻速283) 初回通常4回 以降通常5回→AS1ループ
      (闘技場残り時間 1:24 1:10 0:50 以降不明) 鏡を上下させるモーションが速くなってました
      OS 1:02 ※2回目のAS1の後に通常攻撃が2回挟まり、2回目撃った直後にOS発動 -- [e/lW2OGvESQ] 2026-08-24 (月) 17:44:46
  • ひょっとしたらネフェスティスがリフルの自称お姉ちゃんムーヴが刺さった初めてのケース? -- [nDDEsDRRhiw] 2026-08-22 (土) 12:06:18
    • 言われてみると確かにそうかも。ユラナやムルミィはあくまで「(近所の)お姉ちゃん」って感じの反応だしね -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-22 (土) 17:23:54
  • ナイトメアクリアでけた〜ありがとネフ -- [E6P1obu5gQ6] 2026-08-22 (土) 12:23:47
  • キャラの上に紫の十字みたいなエフェクトが出始めた時点でAS発動してるから、ルヴィのASは発動して杖振り上げて攻撃と回復が飛ぶんで、そこにネフの初回発動間に合えばいきなりルヴィのAS反転できる。
    撃速5虹時計ルヴィとネフを並べて、ルヴィが杖振り上げ終わる前にネフに紫の十字が出るか見てみたけど、ネフにも撃速と虹時計付けたら間に合ってた。 -- [gFOWHS0Kv16] 2026-08-22 (土) 13:06:32
  • 実際の性能よりも第一印象が最悪なのが致命的 -- [2dC8P3Zkyo2] 2026-08-22 (土) 14:00:36
    • 完全な目隠れだったら印象も反転するかも -- [OsJir46/ZhA] 2026-08-22 (土) 20:49:05
  • 既に環境破壊しすぎて調整入りそうな雰囲気になって来たな。いっその事引きに行くか・・・? -- [KJR1rKKniqw] 2026-08-22 (土) 14:43:49
    • 書いてる通りに動いてる物を出しちゃった後に弱体化は流石に無理じゃない?回復反転無効や回復反転反転の新キャラとか回復率低下の恩寵を出す可能性はゼロじゃないけど -- [0XFeaDv5OWo] 2026-08-22 (土) 17:11:02
    • あらゆるゲームにおいて下方修正は返金騒ぎとか大事になるからやらない。挙動が意図したものではないという発表も実装直後ならいざ知らず今更ないだろう。対策できる新キャラ実装でバランス取るはず。環境破壊も今のうちだけかと。 -- [12pYVJO8Ins] 2026-08-23 (日) 10:35:21
      • バランスとろうとしてさらに破壊する未来しか見えねぇ。 -- [stgjBHfl7/E] 2026-08-23 (日) 21:16:41
  • もううちの鯖TOP10が全員ネフ入りで草。20位以内も使ってないのが2人しかいねぇ。人権、インフラ。いないと話にならん -- [7Ea4fiNc48Y] 2026-08-22 (土) 15:10:21
    • 抑止力という点ではkk兵器と一緒だよね -- [OsJir46/ZhA] 2026-08-22 (土) 17:56:00
    • 攻めはともかく守りはネフいないと最早話にならんからなあ -- [p0ToZX9NvQs] 2026-08-22 (土) 18:08:36
      • 攻め側ならネフェ入り回復キャラなしの防衛見た場合はネフェ無しの択があるけど、防衛はネフェ入れとかないとネフェ入りにほぼ負け確だから入れとくしかないのよな -- [8q6XgG/mazc] 2026-08-22 (土) 19:06:03
    • クルヴィはいなくても意外と攻め守りどうとでもなって20圏位内は維持してたけど、こいつが来た瞬間終わったわ。闘技場のためにキャラなんか引いてたら、この先いくら金あっても足りないから引き際やね -- [7/jUjIQUe3E] 2026-08-23 (日) 03:01:19
      • 100位入れてればあんまり関係ないのでは? -- [HoQ5.HWBUVQ] 2026-08-23 (日) 19:48:57
      • 「弱いのバレて恥ずかしい」 -- [766a1zYa9mU] 2026-08-23 (日) 21:21:40
      • このゲームは駄目だな 「弱いのバレて恥ずかしい」って書いてるやつは20位以内、いや100位以内にも入ってないと思うぞw -- [wjsi9xbdo6A] 2026-08-24 (月) 04:10:43
  • 気付いたんだけどこのガチャが終わった後に新しく出来た鯖は0.06%でネフェス引いた人間が無双出来る事になるのか
    恐ろし過ぎる -- [78pLcXtVQco] 2026-08-22 (土) 18:39:56
    • 鯖統合するくらいだしもう新サバできることはないやろ -- [5G49UQf66Zc] 2026-08-22 (土) 19:32:25
      • 新規は新サバにしか来ないからサバは追加し続けるしいずれその鯖も含めてグループ化されるもんだからなー -- [Z39NvP0yrwA] 2026-08-22 (土) 21:16:07
    • この子にまったく火力ないし、初期だとろくに活躍できんと思うぞ。 ルビィは結構無双できたけど。 -- [xTm8RoAyF8c] 2026-08-23 (日) 14:19:19
  • ほぼ性能面についてしか話題ないが(仕方ないけど)、キャラ性もわりと面白いねこの子。なんか堅物ポンコツ感漂っててイベントストーリー適正高そう -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-22 (土) 19:56:47
  • 無凸でも仕事するっぽいけれど、みなさん何凸してらっしゃるの? -- [pBcy4Gb2nko] 2026-08-22 (土) 20:55:44
    • osを2凸 -- [OsJir46/ZhA] 2026-08-22 (土) 21:23:00
    • ネフェいない編成に対しては無凸でも一定の効力を発揮するけれど(多少の工夫はいる)、本当の性能を引き出して上位人と戦いたいなら4凸(AS1,OSのフル凸)ぐらいは必要だと思う。当然かもだけど、回復反転付与時間の不足で負けちゃうから -- [v/oADHmfd4Q] 2026-08-22 (土) 21:39:30
    • AS1はLv3にしないと反転の隙間が多すぎてガンガン回復される。耐久編成相手には使えるけどね -- [hAjdQJtvCcY] 2026-08-22 (土) 22:00:10
    • 初期鯖10位台ですが2凸、試し中ですがOSとASに+1
      初回30秒に他のOSが合うように調整してます -- [5IYTAYxy2ys] 2026-08-22 (土) 22:49:28
    • 実際は無凸だと普通に相手にガンガン回復されるので正直そこまで仕事しない -- [wFzEXnJ6Bt2] 2026-08-23 (日) 21:14:10
  • 今日もネフェとルヴィの2人で闘技場してるけど入ってない人に割と負けるし防衛失敗してるな
    いうほど無双状態でも必須でもないかもしれない -- [iri0cbFRtqU] 2026-08-22 (土) 22:28:19
    • 勘違いしてるけどコイツは無双するためのキャラじゃないぞ?2凸以上のコイツを入れないともはや防衛が成立しないから入れるしかないキャラ。そして防衛で入れたところで普通に負ける -- [uXjR/DOSi.6] 2026-08-22 (土) 23:07:30
    • ・防衛側ネフェ+回復あり→攻め側はネフェ+回復無しで有利
      ・防衛側ネフェ+回復なし→攻め側はネフェなし回復なし火力特化でやや有利
      だから防衛にネフェ入れても別に勝てるわけではない。ただし防衛にネフェ入れないと攻め側が4凸以上ネフェ+回復ありでほぼ確実に勝ちだから結局防衛にネフェを入れるのは必須 -- [hAjdQJtvCcY] 2026-08-22 (土) 23:12:42
    • ネフありでネフなしに負けてるのは、ネフをちゃんと凸してないか、相手と戦力差がありすぎるか、編成や刻印が悪すぎるかのどれか。相手は回復できないんだからちゃんと回復すれば負けない -- [1EJRzXUskYs] 2026-08-22 (土) 23:20:27
    • 3サーバーの10位くらいから50位くらいの話なんで戦力差はあんまないと思う
      凸はAS1を2凸だな
      無双ってかすごい有利ってわけでもないって程度のニュアンスだったすまん
      相手回復できないわけでもなく泥仕合でなんか負けるのよね -- [iri0cbFRtqU] 2026-08-22 (土) 23:35:09
      • AS1の間に隙間あるからそこで回復はされる。だからAS1の2凸だけじゃ安定しなくて安定性高めるにはOSの2凸も必要。闘技場1桁狙うレベルなら少なくとも合計4凸は欲しい -- [P8tZjxwyZMs] 2026-08-22 (土) 23:53:20
    • こういう木が情報が少ない中で強化の参考になるのありがたし -- [F46MzAhIUak] 2026-08-23 (日) 14:02:23
  • ネフェ入れてると挑まれにくいor相手がクルヴィ外してくれてるはずからルルイエ・ネオン・ムルミィが長く耐えるのがデカい -- [x.kYQs4.oFA] 2026-08-23 (日) 00:30:44
    • 初期鯖は普通に挑まれる -- [sOHn9NeRo..] 2026-08-23 (日) 09:36:45
    • その前衛だとむしろ落としやすくて挑んでしまいますね -- [5IYTAYxy2ys] 2026-08-23 (日) 11:17:37
    • デカくはないな。そんな前衛で耐えられるならそもそも相手が格下過ぎてネフェいようがいまいが関係ない -- [ldjXtdDdxHs] 2026-08-23 (日) 13:33:53
    • ルルイエジャンプにびびりそう -- [F46MzAhIUak] 2026-08-23 (日) 14:00:57
    • やっぱり上位の鯖とは環境全然違うみたいだ。自分の手持ちだと前衛はレヴが確定枠で残りはポポ・ルルイエ・ネオン・ムルミィから選んでてずっと10位以内安定しちゃってるんだよね。まともな耐久編成組めてたのは1位と2位だけ、20位以内でネフェ組んでるの7.8人しかいない(クルヴィはほぼ全員いる)そんな過疎鯖だね。 -- [x.kYQs4.oFA] 2026-08-23 (日) 16:36:42
  • ネア使うならAS2外したほうがいいんかな -- [3oLhghFf.to] 2026-08-23 (日) 00:59:10
    • ネアのas2ならそうね -- [F46MzAhIUak] 2026-08-23 (日) 14:00:02
    • AS1も伸ばすと危ない -- [8G2vByHrAKA] 2026-08-23 (日) 14:34:30
  • なんかネフ入れたらずっとクリアできてなかったナイトメア1と2一発でいけましたありがとうございます
    3と4は最初の黄色光の時点で耐えられないからまだ無理そうだけど -- [i1os1B4xOwc] 2026-08-23 (日) 11:39:39
    • ちょくちょくナイトメアってワードでてくるから何かと思ったら、悪夢の宿舎なんて実装されてたのか。速攻全部終わらせてきたわ。デイリー報酬もったいないな -- [.KlKEV7wUVw] 2026-08-23 (日) 22:16:01
      • これ絶対クリアできてなくて草 -- [oqTyWbGdeCQ] 2026-08-25 (火) 16:07:30
  • このキャラ、プリズンタワーでも以外と使える気がします。
    耐久が最大の相手への削りが思いの外強いです。
    全ての敵が対象なのでかなり処理が楽になります。 -- [ncHy2sh.4I6] 2026-08-23 (日) 18:19:06
    • ネフェスティス入れたら900Fクリア出来た
      やはりスキルによる削り量が多い。
      AS1は攻撃が低くて耐久が高い敵以外は6割位削れているように見えます
      OSは多くの敵を一掃できた。
      4凸で運用したので完凸なら此処にAS2による強化が乗るはずです -- [ncHy2sh.4I6] 2026-08-23 (日) 22:35:34
  • 朗報(?)お姉ちゃん(を名乗る不審者)、妹が増える(ヴァイスのヒミツその2) -- [RgPGTFhO95E] 2026-08-23 (日) 21:25:48
    • そのお姉ちゃん、いずれネフにお持ち帰りされない? -- [J9P8G9SSPnE] 2026-08-24 (月) 08:44:26
  • デコがめっちゃ広く見える -- [csWnOXQ3r2o] 2026-08-24 (月) 00:08:47
    • 生え際に寝返りうって -- [Hx7/gRIfYog] 2026-08-24 (月) 18:48:48
  • AS2を考えたら活力撃速のサポート特化が無難なのかな -- [p1zG.1jR.A.] 2026-08-24 (月) 08:33:26
    • osとas1で攻撃も回復もしなくなる時間があることを考えると攻撃速度は無駄が大きいかもしれない。 -- [n9CiYoDcVzU] 2026-08-24 (月) 15:04:03
      • でも、同じ理屈で破壊や会心もあんまり効かないよねぇ…霊盾なら無駄にならないけど微量だし
        活力は確定として、もう1つが本当に難しい -- [Q6a78VdwWII] 2026-08-24 (月) 17:32:38
      • 変異の種類も悩むよね。1つは初回OS短縮確定だけども -- [p1zG.1jR.A.] 2026-08-24 (月) 20:00:36
      • 耐久高いし耐久2%でいいんじゃない? このスキルの書き方は倍率のるやつ 破壊、af剣でかなり伸びそう as2で最終値が1.3倍になるっぽいし -- [OvWVP1NqWs.] 2026-08-25 (火) 08:43:19
      • 「対象の現在攻撃力」参照だからネフェスティスの攻撃を上げてもスキルと無関係じゃない? 通常攻撃に有効なのは分かるけど -- [Q6a78VdwWII] 2026-08-25 (火) 09:42:45
      • まじかよ 被回復対象ってこと??!😱 -- [eWpezu8mmFw] 2026-08-25 (火) 10:39:08
      • ↑そうです。ルルカAS1の説明でもそうなんだけど説明に参照元と対象が抜けてる事がある(加算は付与される側の魔防参照、回復はルルカの攻撃参照)から基本怪しんで試した方が良いのよね… -- [IZ5ieFl4Yx2] 2026-08-25 (火) 11:44:59
      • 戦闘中のステータスを見て確認したら分かるけどルルカのAS1で参照する魔防はルルカ本人のものだよ。ネフはきちんと「対象の現在攻撃力」「対象の最大耐久」と明記されてる -- [qwz4K3M.XiI] 2026-08-26 (水) 03:43:22
      • すまないリヴァシーで確認したらルルカじゃなくリヴァシーの魔防を参照してるわ⋯⋯マジ? -- [qwz4K3M.XiI] 2026-08-26 (水) 04:46:51
      • ↑あぁ、自分間違ってたな。ネフェは対象書いてあるけど、他書いてないのかるから注意ね。まぁ治癒刻印で痛い目見た人居たし大丈夫だろうけど -- [IZ5ieFl4Yx2] 2026-08-26 (水) 08:35:35
    • ↑の攻撃速度検証の人をリスペクトして活力撃速にした -- [Hx7/gRIfYog] 2026-08-24 (月) 18:47:51
    • 普通に活力激速一択だぞ。激速無いとどう頑張っても激速クルヴィの初回AS1に間に合わない -- [jT5uAapx2Ac] 2026-08-24 (月) 19:09:21
    • 新参で理解進んでないんだけど
      攻撃速度ってスキルクールタイムに影響与える?
      通常の攻撃モーションが早まってクールタイムの邪魔にならなくて噛み合うからスキル速く出せるようになるとか? -- [VbPJeVqHVBQ] 2026-08-25 (火) 06:54:48
      • その認識であってるよ。逆にタイミングがずれてスキルが遅くなるキャラもいたりするよ。 -- [OvWVP1NqWs.] 2026-08-25 (火) 08:35:29
      • なるほどカタログスペックだけだと不十分で
        検証か情報収集しないとキャラ活かしきれんわけね
        そういうの苦じゃないけど -- [VbPJeVqHVBQ] 2026-08-25 (火) 18:20:14
  • AS2解放したらずっと反転するのかと思ったけど違うんか? -- [UoaUE0wHtKU] 2026-08-25 (火) 05:04:04
    • as1とos発動中に反転かな。反転は攻撃と回復を行わない時間のみでいいのだろうか。 -- [8J7R723ef3c] 2026-08-25 (火) 09:31:37
    • AS2は常時発動してるからずっとAS中になると勘違いしたのかな?
      このゲームAS2って基本パッシブスキルだから発動とかの概念はないんだと思う -- [kxfU.q1bZKo] 2026-08-25 (火) 09:45:25
    • 「発動」しないと反転しない。AS2は、常時そういう特性を発揮するパッシブスキルなので、ゲーム中「発動」したりすることがない。現状どのキャラも似たような形。 -- [v/oADHmfd4Q] 2026-08-25 (火) 15:53:49
    • 刻印変異とかシュアンの素質と違ってただ「オートスキル」と書いてあるから2も対象なのかと思ったよ。開放=発動と考えればおかしくはないかなと -- [UoaUE0wHtKU] 2026-08-25 (火) 23:35:13
  • ネフェス入ってからの闘技場が面白くないわ
    どのキャラもダメだけど比較的ましな子を選ぶ とか
    回復タイミングが悪いからレベル下げる とか
    ネガティブな選択ばかりやらされる
    ヒーラーは職業ごと終わったし、前衛も攻めの個性ほぼなくなったし -- [YcHXy8GDKxs] 2026-08-25 (火) 22:59:11
    • 分かる。せめて確定回復反転じゃなくて低確率や中確立ならぶっ壊れじゃなかったと思う -- [29qTJ1I64.M] 2026-08-25 (火) 23:38:49
    • 無理やりメタ環境作るためにネフェ一人に全部おしつけた感があるし
      そうするとあと二、三人は環境メタキャラ連発してきそう -- [FlS07Boh5XU] 2026-08-26 (水) 18:49:12
    • タイムアップまでグダグダ回復祭りの方がよほどつまらなかったけど
      勝てないからって愚痴らないでくれます? -- [1wtIgfQ7I3E] 2026-08-26 (水) 22:01:02
    • 正直耐久パの方がやっててつまらなかったわ -- [T15Xiq6gS1w] 2026-08-27 (木) 08:16:25
      • 同意。ネフェ入り同士で互いの前衛が1欠けしてあわあわしてる方が心臓に悪いが好き -- [S1ey3ldN5Po] 2026-08-27 (木) 11:27:13
      • ネフェが良いわけでは絶対にないけどこれはそう -- [AIWT8HEDF2M] 2026-08-27 (木) 21:25:40
      • 耐久パは恩寵で抑えたら良かったのに…もう800%を正式化するみたいだし見守るしかないわ -- [IZ5ieFl4Yx2] 2026-08-28 (金) 10:28:13
      • それはそう -- [w0Tts9FyTRY] 2026-08-28 (金) 18:03:51
  • 「反転」であれば自傷デメリットで回復したりスリップダメージがリジェネになったりすれば面白そうなんだが、現在そういう能力は無いんだよね? -- [r5nhgXojBnw] 2026-08-25 (火) 23:37:34
    • シャンフロの反転を思い浮かべた。性別反転ください -- [jnTC4Hg97jQ] 2026-08-26 (水) 09:27:52
      • すまない、ホモは帰ってくれないか! -- [T15Xiq6gS1w] 2026-08-27 (木) 08:17:41
  • 回復反転そのものよりも「城壁以外の敵」この一文が凶悪なんだと思う -- [qwz4K3M.XiI] 2026-08-26 (水) 04:13:34
    • 本来なら壁含めて丸ごと効果範囲にしたかったんだろうな -- [jnTC4Hg97jQ] 2026-08-26 (水) 09:26:26
      • 壁はシャーマンいるから無いでしょ。反転もデバフだけどhpに関わるからデバッファーじゃなくてヒーラーに入れてるんだろうし -- [mogODZIh7e.] 2026-08-28 (金) 19:06:26
  • 回復反転の被ダメージ無効ってことは刻印のOS後3秒間ダメージ0効果も無視するってことでいいんだよね? -- [AIWT8HEDF2M] 2026-08-27 (木) 21:32:13
  • 持ってないから闘技場ネフェ入りの同格にはマジで勝てんくなった。しばらくはコイツの天下だな……
    たぶんネフェ対策にそのうち反転ダメージの肝となる貫通ダメージメタのキャラが来ると予想してる
    するととりあえずで付けてた変異貫通や貫通ダメージ持ちも全滅しそうな予感 -- [KJR1rKKniqw] 2026-08-28 (金) 21:15:56
  • AFなに持たせてる?無難に金瓶かな -- [3oLhghFf.to] 2026-08-29 (土) 00:01:40
    • 無難と言うか虹酒しか持たせる物が無い -- [sj408OtY.zQ] 2026-08-29 (土) 00:44:01
  • うちの鯖は少なくとも100位以内でネフ入れてない人見たことないけど、ネフなしでも対策出来てるって人いる?
    それとも結局引けてなかったら参戦資格なしの人権って結論なっちゃってる? -- [i1os1B4xOwc] 2026-08-29 (土) 10:56:24
    • 鯖にもよるだろうけど人権よ
      自分20以内鯖で20〜30位維持してたけど、ネフ引けなかったから一気に100位まで叩き出されたもの
      対策も色々やったけど無理だわ -- [dgh9IjtMFTk] 2026-08-29 (土) 12:09:36
    • 間違いなく強いしトップ層であれば必須かもだけど初期鯖の20位~30位でもネフ採用していない人もちらほら居るし4凸ネフ編成で結構ギリギリの勝負になる事もあるからそこまででは無いかな。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-29 (土) 12:26:04
    • ネフ完凸して虹蜂蜜2個装備したら判るかも、上位は必須ですね -- [pXIDYjpCXtQ] 2026-08-30 (日) 10:27:21
    • 攻撃側はやれる、防衛は無理。上位も無理。って感じかな。100位くらいなら行けると思う
      ルナリス+フラフリで強引に穴開けて突破とかやってたけど、手動OS頼りだし、ちゃんと回復積んで前衛カッチカチにしてる上位相手だと20万の城壁割るまでは不可能だった -- [AIWT8HEDF2M] 2026-08-30 (日) 20:03:54
      • どこまでを上位と言うのかは分からないけど一桁鯖の40位台で4凸ネフ編成でネフ無し編成に返り討ちにあったから手持ち次第では100位なら全然余裕だと思う。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-30 (日) 23:47:22
  • 1桁鯖でネフ無し無課金、攻撃で50位ぐらい、放置して100位近辺。直近15回の防衛で6勝9敗ネフ有り一人しかいないのに気づいた(勝利)。TOP10ネフ有り2名 -- [C2vj4OJl7FY] 2026-08-29 (土) 21:58:18
    • 対戦相手選択→対戦からじゃないと相手の編成は見れないよ。キャラアイコン→プロフィールから見れる編成キャラは闘技場の編成とは違うよ -- [hOG9ZgeYHq2] 2026-08-31 (月) 15:08:13
    • 何日か前に雑談の方で、初期鯖最上位あたり(多分)の人がちゃんと対戦データ取って貼ってたな。それによると初期鯖でもネフェほぼ必須は10位以内とかで、それ以下だとそこそこネフェ無しもいるって話だった -- [H.c02/QeuU2] 2026-09-01 (火) 04:51:37
  • 裁定ってセリフが最低っ!に脳内変換されるためめっちゃ罵ってくるやんってなる -- [m4dNB78YgiM] 2026-08-30 (日) 13:54:52
  • 今期のようなネフより先に勝負がつく火力恩寵なら不要になる時もあるっぽいね -- [LKltMweDGfg] 2026-09-01 (火) 20:47:44
  • 実装時の反響が嘘のように誰も使わなくなってしまったな。冷静に振り返ると実装時はバサカデバフとヒーラーバフで相当ゲタ履いてたってことか。 -- [I7P4A8q1Vwk] 2026-09-01 (火) 23:17:49
    • そんなに誰も使ってないか?うちの鯖ではまだ9割入ってるけど......ていうか防衛にネフェ居ないなら耐久編成で余裕で勝てない?やってないから知らんけど -- [AIWT8HEDF2M] 2026-09-02 (水) 00:39:23
    • 攻めでは必要無くなったけど防衛では編成に入れておかないとお話にならないレベル -- [1R5g4Hz6j6w] 2026-09-02 (水) 01:52:27
    • 1桁鯖だけど体感6~7割くらい入ってる感じ。入ってない編成には簡単に勝てるか全く勝てない相手に別れる(個感) -- [9so9zdEMH1c] 2026-09-02 (水) 09:17:10
    • 何処の鯖のどの層の話です? -- [XJd1kzWMl6s] 2026-09-02 (水) 11:09:37
    • 自分がやってる鯖(30以内)では現状の上位20人はほぼ入ってるな
      まだ前半だからどうなっていくかはわからんが -- [XWjirTWMGB2] 2026-09-02 (水) 11:37:20
    • 前衛被ダメ減積まれてるから最後の一押しに必要。バフ撒くキャラは基本本人が火力出せないから、狂気被ダメ増かつ火力出せるフラーナ、割合ダメ出せるネフェ辺りは使われる。ついでに言えばネフェはヒーラー恩寵で初回AS1発動が少し早くなってただけで前回と評価は変わらない -- [e1WCeEYOiMY] 2026-09-02 (水) 16:23:59
    • 20番台だけど上位の9割はネフ入ってるよ。ネフ抜きで上位居られるのは完凸多数の地力がめちゃくちゃ強い人だけ -- [yz3gaWwLEY6] 2026-09-02 (水) 20:01:13
    • おりゅりゅりゅりゅりゅりゅ・・・おりゅ?w -- [vP/6O2tO4PU] 2026-09-04 (金) 16:04:44New
  • 全然ガチ勢じゃないからwikiとかもそんな見ないんだけど、このキャラ入ってる人みんな強いな~とか思って見に来てコメント確認して、引いてAS2解放して入れたら強すぎてびっくりしたわ。ほんまに持ち物検査ですやん… -- [hiSy1KK9i86] 2026-09-02 (水) 16:19:06
    • 何と言うか、多分だけど勘違いじゃない?
      ネフに関してはAS2ってそこまで重要じゃないし今の闘技場だと低凸のネフは鴨でしか無いと思うんだけど。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-09-02 (水) 18:09:00
      • 人それぞれ戦ってる環境も違うし勘違いとかではないんじゃないか?全然ガチ勢じゃないって言ってるし。周りにネフいないんだったら無凸でも十分強いでしょ -- [AIWT8HEDF2M] 2026-09-02 (水) 21:16:15
    • 勘違いだろうな。雑談の方で初期鯖20位以内だかの編成ひととおり並べて比較してた人いたけど、それでも必須パーツぽくなってるのは5位以内とかだった -- [mg.fBP9CxmQ] 2026-09-02 (水) 18:15:14
    • このキャラが強いのはあってるよ。AS2は別に要らんってだけで -- [iyzTrnENiVg] 2026-09-02 (水) 18:37:53
  • スキルどれ上げれば良いですか? -- [n06fic.ama2] 2026-09-02 (水) 20:07:28
    • OS優先で良いと思う。クルヴィのAS1にカウンターを決めたい場合にAS1を優先する感じじゃないかな。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-09-02 (水) 20:41:27
  • 変異はOSCT-10%以外ホントに何選んでも効果ねーな。厳選するだけハンコの無駄だわ
    ただ、OS/AS1発動時に自分の攻撃に云々するヤツが張り付いていたら一回クリックしていいと思う -- [8toT5qB.UDI] 2026-09-02 (水) 23:07:32
  • ネフェ同士でOSに入るまでに体力差が出来るから結局ASも上げ切らないと勝つ為に他キャラの火力に依存する事になるだろうね -- [IZ5ieFl4Yx2] 2026-09-03 (木) 07:14:46
  • なんとか引けたけど、スキル見ると相手の攻撃力依存だからネフェ自身の攻撃力は上げる必要無し? -- [M0J9VQ25REs] 2026-09-03 (木) 14:05:53
    • 現環境だと装備も刻印も耐久重視でいいかと。 -- [Tbcx3BXUG/M] 2026-09-03 (木) 18:45:32
  • 変異は無しでも良いと思うけど初回10%ぐらいは付けとくか? -- [3oLhghFf.to] 2026-09-03 (木) 23:48:30New
  • 何か少し弱体化した気がする。調整されたか? -- [gUEh/IEYq1I] 2026-09-05 (土) 11:30:02New!
    • お知らせもゲーム内表記も変えずに性能弄るなんてリスク負わないと思うが何をもってそう思うん? -- [c3JGcLs0i1.] 2026-09-05 (土) 11:53:40New!
  • 始めたばっかなんで目安にしたいんすけど、先週ネフェ1天井で8引き7凸したんですがこれって運良い方なんすかね? -- [w0Tts9FyTRY] 2026-09-05 (土) 12:44:35New!
    • ガチャ報告板へどうぞ。 -- [ClBcrAuEmRo] 2026-09-05 (土) 12:48:43New!


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Last-modified: 2026-09-05 (土) 12:48:44