ムスクーマ
- ムスカとか呼ばれそう -- [vyq8GkAZP0w]
- メガネさんの悪い癖だ…安易なパロディに繋げると元も子も失くしますよ、継承者 -- [nH4ufwzf.Pg]
- 蒸熊 -- [w0Tts9FyTRY]
- 流石に変異刻印の追加貫通ダメージに素質の追加魔法ダメージは発生しなかった -- [R1eoZS.11gM]
- こういうデカい椅子みたいなのに常時乗ってる系のキャラとしてはちょっと見たことないタイプのキャラ性してる。まさかヤンキーだとは -- [Y3bsogZ/JkI]
- 全体攻撃します。パワーはないかな -- [VkxRT3tuFlg]
- 刻印、アーティファクトによるOS中攻撃回数。
無し 8回 金時計 9回 虹時計 9回 撃速のみ 10回 撃速+金時計 10回 撃速+虹時計 11回 攻撃速度(攻撃モーション)ではなく攻撃間隔(攻撃待機時間)+20のため砂時計の効果は他のマルチより効果は低めです。また、割振りのため剣の恩恵も大きそうです。 -- [G9O/b3wVrrY]
- 情報助かります!それなら刻印は破壊+撃速で良さそうですかね。 -- [bgNxXBGzfrk]
- 潜在解放ステータス
最大耐久+600 攻撃力+150 会心率+10×2 -- [G9O/b3wVrrY]
- アーティファクトは手数系で相手の防御力の影響も複数回受けるので好みが分かれて虹剣(虹剣2もあり)、虹時計、偃月刀の中からお好みで2つかなと思います。 -- [G9O/b3wVrrY]
- 闘技場運用でステ解放クリ率x2ならOS中のダメージ期待値が高いものは虹砂時計+偃月刀の組み合わせだと思われる。
解放していない場合は虹時計+炎の剣or虹手甲となる。変異で与ダメージをつけている場合は虹手甲の方が若干期待値は高くなるが運が絡むため好み。 -- [G9O/b3wVrrY]
- 変異は貫通ダメージと与ダメージ、(闘技場では編成により初回OS短縮)が候補に上がる。
相手が単体かつ防御力が高いボスなら攻撃回数をいかし貫通ダメージと防御ダウンを採用するのも良いと思うが他に任せる選択肢もある。 -- [G9O/b3wVrrY]
- スクゥーマ!? -- [ql8Z6SbOXcc]
- スタミナが25回復しそう。 -- [ALpY4r1.qS.]
- 性格と繭の働きからバリアでも貼るのかなと思ってたけど超火力広範囲アタッカーとは
闘技場でも結構強そうね -- [GuZnyl.NGRk]
- 名前がムスクーマでムスクってなんか匂い関係の言葉だったな…と思ったら麝香のことだった。名前の由来はこれで良いんだろうけど、クトゥルフ神話で匂い関係の神とか居るんかな -- [dPPDcMjR7aw]
- 見た目のイメージからアイホートかな?と思ったけど見た目以外に要素無いんだよな。臭いの描写自体はいくらでもいそうだが、潔癖症みたいな描写かぁ… -- [KmFkr6fARaY]
- やっぱり臭かったんだ、マッドシーカー -- [BM.oW/9giSw]
- このヴァイス基本的に何であろうと臭い扱いしてくるからそっちは当てにならない
色々混ざりまくってるのを嗅覚鋭い奴なら見抜けるのはそうだが -- [pIXEzMyrsmE]
- 炭次郎のような嗅覚の使い方はしなさそう -- [M8Are9/mKms]
- マドシちゃんは ラクレットチーズとか雨に濡れた犬とか牛乳拭いた雑巾とか呼び戻しトンコツスープのニオイとかだぞ -- [ky3MGlLfAxY]
- こいつとユラナとリヴァシーにルルカつけて全員でOS使ったら強いんかな -- [8G2vByHrAKA]
- 水着チェイシィでもok -- [M8Are9/mKms]
- マブガルのイザサミをパクって不細工にした・・・本当にはせは無能 -- [Lq2yyU8Hntk]
- 変異は無難に貫通10%×2と防御ダウン×2とかでよさそう? -- [i1os1B4xOwc]
- 刻印、アーティファクトと合わせて情報待ち -- [2uwPV.STQlg]
- 現状の一軍に並ぶとは思うけど時期が悪い系だな
アニバの後でムスク居る?できるかどうか -- [PaLR.kzKbqY]
- OS発動後に攻撃対象が1体しかいない場合、元々の攻撃対象1とOS分の+7の計8対象分を1体に8連撃するって事でいいんだよね?しかもそれが時間中ずっと続くって認識でOK? -- [x.kYQs4.oFA]
- 今しがた試してみたらその認識で合ってますね。攻撃対象が1体なら8回+素質の追加魔法ダメージ8回 -- [1R5g4Hz6j6w]
- 素早い検証ありがとう!そうなると【割り振る】は試練でも闘技場でも宿舎でも無駄なく使えそうなのがいいな~。試練なら8連撃、闘技場なら前衛3人+壁の4体に2連撃、雑魚払いなら8体に1撃って感じか、しかもAS2で全部範囲攻撃化…流石に素体だけは確保する事に決めました! -- [x.kYQs4.oFA]
- ダメージを増やすバフ環境が整ったらパーペキ -- [M8Are9/mKms]
- もし水じゃなく火だったら本気出してた人多かったかもな -- [p1zG.1jR.A.]
- 強化グランがこんな感じなら欲しい -- [3jsbjWzWs/I]
- んー、3凸状態で闘技場で使ってみたけど微妙ね・・・
恩寵あってこれだと物足りない感。 完凸まで育てれば会心周りで使い勝手変わるかもしれないし、素直なアタッカーだから環境変わって輝く可能性はあるけれども。 -- [P73ItDxwrYs]
- 逆に素直なアタッカーだから代わりになるキャラがあとからいくらでも出てきそうでリソースつっこむのちょっと躊躇してる -- [9bdn6XlDc8E]
- 凸数調整しながら使った体感としては
5凸である程度の強さになって7凸で巻き込み増えたなって感じで 9凸で急に滅茶苦茶強く感じた やっぱり潜在で会心10%を2つあるのが大きい どんだけ凸数必要なんだよってツッコミは判る -- [P5CnQCuRi5U]
- ユラナやポポロットと同じで火力出すなら完凸近くまで育てないと厳しいのか -- [p1zG.1jR.A.]
- 闘技場仕様なら、os凸2→as2凸3→as1凸2だろうか。主な仕事が壁壊しだと思うから -- [3jsbjWzWs/I]
- OS最優先でAS2を解放(1凸)した後にAS1を上げきるのを推します。
採用前衛や配置により変わると思いますが、巻き込める場合はAS2解放(20%)でも巻き込める場合が多いと感じました。 自分の前衛は上からネア、レヴ、夏メ -- [Ui5j5CTwF8.]
- SD画像がちょっと破綻してたのでスクショで申し訳ないんですが差し替えました -- [mnEGxVbhNPw]
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