ルルイエサーフ

  • このミニゲームの内容でランキング制とか、どんだけ報酬配りたくないんだよ -- [mxpw9qjaHHA] 2026-03-24 (火) 16:52:57
  • なんかワロタ -- [egMj55pQQ2o] 2026-03-24 (火) 23:24:35
  • きったねぇ海 -- [Tu6v4cMIW5U] 2026-03-24 (火) 23:59:05
    • ロンドンもこんなかんじ -- [PFgDgarwfS2] 2026-03-27 (金) 20:08:55
    • ディープワンズが透き通った海で海水浴は解釈違うからこれでいい -- [3kv3ysc4NQs] 2026-03-28 (土) 08:55:48
  • メインコンテンツ -- [phtYNd/9ROM] 2026-03-26 (木) 13:40:00
  • BGMがすごいすき -- [b8zI0YwQRnU] 2026-03-27 (金) 08:32:17
  • 時計待ちゲー過ぎるのと最初の7,8個くらいの岩がジグザグか同列で連続してるかでスタートダッシュがかなり違う -- [x.kYQs4.oFA] 2026-03-27 (金) 10:25:43
  • 個人的に現状で最も難易度が高いコンテンツだと思っている。 参加賞しか取れる気がしない。 -- [bsdhrab/5J2] 2026-03-27 (金) 17:06:11
  • せめてキャラがマウスに追従してくれたら -- [PFgDgarwfS2] 2026-03-27 (金) 20:07:58
  • バナーから消えてる⋯メンテで集計期間の更新だと思ってたが違うのか
    別に困らんが無いとそれはそれで寂しい -- [3kv3ysc4NQs] 2026-03-28 (土) 08:53:21
  • FLASHゲームをやっていたころを思い出させてくれる -- [FooUCAbUXCM] 2026-03-29 (日) 02:15:06
  • 一寸した息抜き程度のつもりで実装したのだろうけど
    障害物を回避するタイミング次第で、速度アップ時間が変わるだけ…ってのは勿体無かった気がする。
    perfect等を出した場合、バリアや懐中時計が出やすくしたり、累積ゲージで必ず出るよと言う示唆でもあればもっと楽しめたと思う。 -- [tLwRdoWiFFU] 2026-03-29 (日) 18:06:37
    • ゲージMAXで近くの障害物吹っ飛ばしたりね。爽快感も欲しい。 -- [vjPwG5Aj3Zo] 2026-04-01 (水) 19:45:25
  • 最初の岩場地帯でパーフェクトを出して波地帯は感覚で避ければ大体3000前後出る
    時計運が良ければ4000前後出る
    5000超えは邪神 -- [LtG01xYbv.2] 2026-03-30 (月) 14:32:11
  • 操作性とかの細かいのは置いておくとして、横よりも縦スクでやりたい -- [dJJLmjaI/CE] 2026-03-31 (火) 05:13:30
  • 右向き海獣の背中の当たり判定デカくない? -- [vmYiqa5OD4E] 2026-03-31 (火) 14:33:07
  • 片側パーフェクトで避けたのに岩の間隔が狭すぎて逆側でぶつかる事がまあまあの頻度で起きる上にそれが連続して配置されたりするから運ゲを加速させてる -- [GHEZIf3bE6s] 2026-03-31 (火) 17:08:51
  • 5000超とかどうやって出してんだ?
    ランキング上位勢みんな5000超えてるけど、4500すらめったに行かないぞ? -- [h/LJ9/twWg2] 2026-03-31 (火) 23:23:17
    • 一定以上はミスしないのは最低条件で、時計の配置数の運ゲーだし数こなすしかないんじゃないかな -- [zT03ciw.khs] 2026-03-31 (火) 23:29:23
    • とにかく100%運次第のクソゲー。パーフェクト数とかも全く関係無い。何も考えず脳死で適当に回してたらアッサリ6000や7000を超える事もある。 -- [jsaY.MHey36] 2026-04-01 (水) 03:40:54
  • 一度でいいから時計20個以上出てくるテーブル引いてみたい -- [x.kYQs4.oFA] 2026-04-01 (水) 12:32:13
  • これ通常の画面比率じゃなくて横長の比率にしたらめっちゃ有利じゃないか? -- [njvRlMOO1yM] 2026-04-01 (水) 14:05:32
    • 試しにやってみたが、ウルトラワイド非対応(勝手に帯が付くタイプ)でメチャクチャ中途半端な伸び幅だった。アイテム1個分の幅も伸びてないくらい。まぁ有利には違いないが、これじゃ大して差は無いな。 -- [jsaY.MHey36] 2026-04-01 (水) 21:28:55
      • WindowsのDMMゲームプレイヤーでやってたんだけど、自分の環境だと960*430のサイズにできたからかなり差はあったぞ。まぁもう終わっちゃったからどうでもいいか。 -- [njvRlMOO1yM] 2026-04-03 (金) 21:34:06
  • 頑張って5000超えたけど、超えたところで報酬は誤差なんだよな -- [/SujNYvGPe6] 2026-04-01 (水) 15:46:59
    • 2000超えたらそれなり程度の報酬なんでもうこれでいいや・・・ -- [grDMGI/gidA] 2026-04-01 (水) 18:25:33
  • 時計運良くて5700出た
    もうやらん -- [p3XNcLDCLh2] 2026-04-01 (水) 17:06:48
  • ちなみに、ライフが0になるのと同時に撤退すると操作不能になるのでご注意を -- [p3XNcLDCLh2] 2026-04-01 (水) 17:09:55
  • メンテ中にやらせてくれよ・・・ -- [3CneI80mw8Y] 2026-04-02 (木) 13:57:02
    • ネット回線がつながっていない時のchromeの恐竜避けゲーのやつかな? -- [EmIKfbRpkCM] 2026-04-06 (月) 11:01:21
    • 暇な時なんかやりたくなるからランキング期間外も遊ばせてほしいとは思う -- [dJJLmjaI/CE] 2026-04-10 (金) 23:08:37
  • 海流で目がチカチカして大分つらい -- [LnU9Kk2hYQc] 2026-04-03 (金) 00:23:04
  • アイテムと重なって出てくる深きものども
    腹が立ちます -- [R6vG91ALFrg] 2026-04-03 (金) 13:26:34
    • あいつらなんか見た目より判定でかいんだよな -- [/o5ML/oDSyU] 2026-04-04 (土) 13:07:59
    • 敵と障害物が縦に並んでレーン移動で回避不可能なことがあるのマジで不快。 -- [5rOjSxernPM] 2026-04-07 (火) 16:01:03
  • 絶対最低報酬しか取れないからなぁ・・・ミストレのうどんみたいにメンテの時に何の意味もなく遊べるようにしてるだけでいいよこんなの。自分はなんか避けようと思うと寧ろぶつかりに行くので一生無理w -- [NeekBVZMF8.] 2026-04-03 (金) 21:58:50
  • どんなに腕が良くても時計が出ないとまるで話にならない -- [iSRKvK8fytk] 2026-04-07 (火) 00:31:11
  • 平日の恒常コンテンツになるのか…?
    普通恒常コンテンツは休日開催じゃないのか? -- [Yu8zPPFgXhg] 2026-04-07 (火) 17:51:19
  • 最終的に時計が出た数勝負だからちょっとやっていいスコア出たらオッケーでいいと思う
    これ恒常になるんなら連続パーフェクトでアイテム出現率上がるとかにならないと暇人たちの運勝負になるな -- [/o5ML/oDSyU] 2026-04-09 (木) 02:17:36
    • 新規も楽しめるように運要素はあってしかるべきだど、もうちょい技術介入への評価は欲しいよね
      長く続く暇つぶしコンテンツになるんだろうし成長は実感したいわ -- [mOyb4KrrpIE] 2026-04-24 (金) 12:14:55
  • 別に無くせとまで言わんけど、少なくとも最新イベントバナーより上に表記するのはどうかと思う -- [HSSjZPgaWr6] 2026-04-18 (土) 11:33:57
  • レベルが上がったなぁ、20位入れただろうって点数を出しても七から八百は足らない、
    ムキになるほど報酬がおいしいわけでもないんだけど。 -- [MPGkQs/WRmE] 2026-04-22 (水) 17:33:01
  • 時計0で3000とちょっと出たらミスなしかつほぼ減速なしで進めてる事になるからそれを目標に遊んでちょっと上振れたら嬉しいなくらいが健全 -- [7FYTW4IfSHA] 2026-04-24 (金) 11:40:36
    • あと1回のプレイでBGMが1周すれば大体4500は越えてる -- [EmIKfbRpkCM] 2026-04-24 (金) 13:50:48
  • 配置運が重要だが、何度もやってるとミスって接触してバリアが剥がれたせいで時計とお邪魔が重なってる時に取得できない事態になってるから、こういうミスの積み立てなんだろうなって。ほぼ隙間がない配置もしかり。
    いかにバリアを維持できるか -- [9u01e1bZzA.] 2026-04-27 (月) 11:33:00
  • 前回まで適当にやってたけど、30分くらいやってたら4500まで行けるようになった。時間さえあれば延々と続けられそう… -- [RinY3zvykco] 2026-04-27 (月) 17:35:48
  • 糞ほどつまらんな、時計運ゲーすぎてなんでこれで競わせるのか意味不明。開発は1発勝負で1位スコアとれるんか?全ミスなしで進めても時計出なくて詰むとかどんなけ無能が作ったん?新卒の研修発表内容でも、もうちょいマシなの作るぞw -- [uSKS1ev5PyE] 2026-04-28 (火) 06:05:29
  • シャーリーで運ゲーゆえにワンチャンあることのありがたさを知ったよ
    完全実力勝負だと化け物との実力差がありすぎて逆にモチベが下がる -- [0YU6OinGv4o] 2026-05-07 (木) 00:44:32
  • 序盤10秒のジグザグゾーン、PC勢は[windows]+[↑]を2回でウィンドウを上半分にすれば最大横幅を表示させられるので余裕を持って理論値速度を出せる
    ここから(海流の出方にもよるが)衝突なし時計なしで3500程度なので、あとは時計を10個くらい拾う回をツモれば5000は行ける -- [uSmjdBh0wJ2] 2026-05-19 (火) 11:51:12
    • 補足:序盤完璧、時計16個、海流ほぼ絶えず、衝突ゼロで5800 -- [uSmjdBh0wJ2] 2026-05-19 (火) 11:55:51
  • ランダム生成かわからないけど、クソMAPに当たると上下どう移動しても衝突するなこれ -- [JfFW1GGP942] 2026-05-19 (火) 12:02:04
    • シュッ‼ PERFECT ガンッ‼ …(˙ω˙ ) -- [vm55hVF8qtw] 2026-05-20 (水) 13:48:11
  • 海流のデザインを変えるべきだと思う。
    これのせいでやってると目がメソメソしてくるし、
    人によってはプレイすること自体がツラいんじゃないだろうか。
    でもこんなオマケゲームの改修に工数を割いたりはしないんだろうなあ -- [X.qU4gtuXNE] 2026-05-20 (水) 01:43:17
  • 何週やっても6000が越えられない・・・ノーミスだったら6000越えのパターンは何回もあったけどそういう時に限って1,2ミスしてるし。5500越え出るまで粘って記録出たら次回開催でまた6000の夢を見るって感じにしてる -- [x.kYQs4.oFA] 2026-05-26 (火) 09:51:11
  • 時計の取り損ねや大幅な減速など痛いミスなし、障害物を最頻値GREATで避けながらタイマーが終わるまで完走した場合、3800±300点に収まるケースが体感で80~90% -- [DbhlQxIyMo6] 2026-07-10 (金) 11:06:23
  • 最終日の深夜まで1位だったのに、その後誰かに抜かれて2位になったときはくやしかったなあ…。
    記念すべき最初のミニゲームだったから勝ちたかったのになあ…。
    でも、このミニゲームはシンプルで面白かったな。 -- [f7.HP0xic/A] 2026-09-02 (水) 04:10:31


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Last-modified: 2026-09-02 (水) 04:10:32