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基本情報 Edit Edit

 
ネフェスティス.png名前ネフェスティス
レアリティ★3
所属勢力ケイオス
クラスヒーラー
属性
イラストレーター
CV
入手方法
SDキャラ
ネフェスティス_sd.png
プロフィール
鏡と炎を携えた『裁定者』を名乗るヴァイス。

争いごとに介入しては、その『罪』をはかり、炎による裁きを下す。
罪なき者には慈悲と癒しの紫炎を、罪ありき者には腐敗に爛れた緑炎を与えるのだ。

傍らの鏡には虚偽を暴く力がある。もし自身の行いを偽ったのなら、裁定者は決してそれを見逃さない。

彼女は、いつでも冷静で公正に見える。
しかしその量刑は決して正確ではない。

彼女の行いは、罪を裁くためではなく、贖わせるためにあるのだから。
クラス特性

【後衛】前衛1体の耐久を回復させる
回復と同時に敵1体に遠距離魔法攻撃を行う

素質
オーバー/オートスキル発動中、敵全てに120%の回復反転効果を付与する

ステータス Edit Edit

覚醒Lv耐久攻撃力攻撃速度物理防御魔法防御
425046881560125223181

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

熱なき不浄炎の噴出
Lv効果クールタイム
初回再始動
1発動時、城壁以外の敵と前衛全ての耐久を対象の現在攻撃力の
100%分回復し、12秒間、回復と攻撃を行わなくなるが、3秒毎に対象
の最大耐久の6%分回復する
3545
2発動時、城壁以外の敵と前衛全ての耐久を対象の現在攻撃力の
200%分回復し、12秒間、回復と攻撃を行わなくなるが、3秒毎に対象
の最大耐久の7%分回復する
3040
3発動時、城壁以外の敵と前衛全ての耐久を対象の現在攻撃力の
300%分回復し、12秒間、回復と攻撃を行わなくなるが、3秒毎に対象
の最大耐久の8%分回復する
2535

オートスキル1 Edit Edit

緑炎の生気吸収
Lv効果クールタイム
初回再始動
1発動時、城壁以外の敵と前衛全ての耐久を対象の現在攻撃力の
90%分回復し、6秒間、回復と攻撃を行わなくなるが、3秒毎に対象
の最大耐久の4%分回復する
810
2発動時、城壁以外の敵と前衛全ての耐久を対象の現在攻撃力の
120%分回復し、6秒間、回復と攻撃を行わなくなるが、3秒毎に対象
の最大耐久の5%分回復する
79
3発動時、城壁以外の敵と前衛全ての耐久を対象の現在攻撃力の
150%分回復し、6秒間、回復と攻撃を行わなくなるが、3秒毎に対象
の最大耐久の6%分回復する
68

オートスキル2 Edit Edit

棺の解放
Lv効果クールタイム
初回再始動
1通常回復時、回復対象の攻撃力が5秒間+10%上昇
オーバー/オートスキル発動中、城壁以外の敵と前衛全ての回復率
+10%
2通常回復時、回復対象の攻撃力が5秒間+20%上昇
オーバー/オートスキル発動中、城壁以外の敵と前衛全ての回復率
+20%
3通常回復時、回復対象の攻撃力が5秒間+30%上昇
オーバー/オートスキル発動中、城壁以外の敵と前衛全ての回復率
+30%

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
最大耐久力+600最大耐久力+600
最大耐久力+600最大耐久力+600

おすすめの開放順

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

新効果「回復反転」により、闘技場において非常に強力なキャラクター。

AS、OS発動中「敵の回復時、その回復量の120%の貫通ダメージを与える」回復反転効果を付与する素質を持つ。
つまり、敵の回復を一定時間無効化したうえで、その2割をダメージとして上乗せにする。
この能力中は、相手のヒーラーなど他キャラを回復する能力、及び自己リジェネ能力などを、逆に自傷ダメージにさせてしまう。
ダメージ計算はその回復量に依存するため、回避力や被ダメージ減少等の影響を受けない。
またネフェ自体が「OS・AS時に敵にも回復(+割合回復)をかける」という能力を持つため、
高耐久・高回避・被ダメージ減少等による総合的な耐久性の高い敵にも常に一定のダメージを与えることができる。
なお城壁は流石に対象外となっている。

育成面では、回復反転効果付与能力が「素質」であるため、最低限であれば無凸から仕事ができる。
ただし、無凸では回復反転付与時間は限られているため、各ヴァイスのスキルを合わせるなど、運用に工夫は必要となる。
彼女の性能をフルに発揮するために、回復反転付与時間を伸ばすことを考慮すると、凸の優先度はAS1、OSにあるだろう。
現状、刻印に必須のものはなく、その点では育成のハードルは低めといえる。

闘技場においては、敵の回復を無効にしている間に敵前衛を壊滅させるのが、基本戦術となる。
彼女個人が発生させられるダメージは、敵の耐久・攻撃・回復量等に依存することとなるため、他のヴァイスで火力を担保するのがいいだろう。

彼女入りの編成を相手する際は、「高い回復力を前提にした耐久編成」は無効化され、加えて大きな自傷ダメージを負うこととなる。
回復を頼りにせず、如何に前衛を敵より生かし、守りきるかが問われるだろう。

具体的な対策は、以下のようなものが上がっている。

 ・回復系の能力持ちをそもそも入れない
 ・前線キャラにアーティファクト「腐食の毒瓶」を持たせ、回復行動の影響力自体を大幅に下げる
 (※自軍に回復系がおらずともネフェスティス自身が回復を飛ばしてくるため)
 ・「復活」系能力は有効(復活回復は反転しない)。
 ・以上を踏まえたうえで、相手を速攻で削り切るだけの火力編成にする

とにもかくにも鍵は「腐食の毒瓶」であり、これが無いと能動的な対策は難しい。
逆にあれば脅威度を大幅に低下できるため、主能力が回復にあるキャラはともかく、
回復はサブ能力でしかなく、それ以外に十分な有用性のあるキャラ(リヴァシーク=ルヴィなど)は引き続き採用の俎上に上がると思われる。

ネフェスティス入りにネフェスティス無しで挑んだ場合は、敵だけがフルに回復可能な戦況に陥るため、その点は不利といえるだろう。
総じて、対ネフェスティスを中核に据えて編成を組む必要があるのはク=ルヴィ環境と同様であり、
良くも悪くも、今後の闘技場を考えるうえで無視しがたいキャラなのは間違いない。
 

闘技場以外では、悪夢の宿舎などの一部のマップにおいて登場する高い回復を持つエネミーに対して、大きな効力がある。
高難度マップギミックとして今後も超回復エネミーの登場は十分考えられるため、闘技場を抜きにしてもユニークな使いどころはあると言える。

おすすめのアーティファクト

良くも悪くも「回復反転」が主能力のキャラであるため、アーティファクトは正直なんでもいい。
闘技場なら「黄金の蜂蜜酒」×2で壁耐久を盛っておくのが手っ取り早い。

おすすめの刻印

アーティファクトに同じく、居るだけで仕事をするタイプのキャラであるため、印章を注ぎ込んでもリターンが薄い。
強いて言えばこれもアーティファクトに同じく「活力」をつけて壁耐久をさらに増やす、などになるだろうか。

おすすめの変異特性

性能的に、変異特性で使い勝手が大きく変化するタイプのキャラではないため、特段のおススメが無い。
上記の通り、そも刻印をLv5にすることの恩恵が薄いため、ご利用は計画的に。

キャラクター概要 Edit Edit

どこからともなくルルイエに流れてきた素性不明のヴァイス。
成熟した美女風の外観とは裏腹に、どちらかと言えば感情が未成熟な人造生命系キャラのような*1訥々とした喋り方をする。
直近で実装された機械人形マリア・シュピールと比べると、むしろこっちの方が喋り的にはロボ娘っぽいとも言える。
声質もそうした喋り方に合わせてか、見た目よりもやや幼め。

そして何より特徴的なのは彼女独自の「善悪」判断基準を持ち、それを元に「悪」と見做した相手に辻斬りならぬ辻裁判を仕掛けること。
背後で存在感を発揮する巨大な鏡はその為のアイテムであり、映し出した相手の似姿が「隠している本音」を喋ってしまう。
これによりその相手の「罪」を認定すると、炎による懲罰を加える。

勿論ながらこれは客観的にみると私刑行為にほかならず、ルルイエの治安組織である少女隊からは要注意人物認定されている。
ただしネフェスティスの方にも言い分はあり、少女隊の法網はあまりに荒く、ゆえに自分がその漏れを裁いているだけ、とのこと。
要するにどういう話かといえば、彼女は極めて稀有な「人間を不当に扱う事を許さないヴァイス」なのである。
正確に言えば人間とヴァイスを同列に扱っており、このため「人間は下等だから虐げて良い」といった理不尽を許さない。

しかしルルイエは一応法治国家(恐らく)であるため、相手が悪人か以前に「勝手に裁く」という行為自体が治安を乱す行為なのも間違いなく、
このため、少女隊との互いの主張は平行線となってしまっている。
似たような自警活動をしているクアローラが、自分たちはあくまで日陰の存在と弁えて線を引いているのを考えると、
そういった配慮もなく白昼堂々、辻裁判をして憚らないネフェスティスは、少女隊にとって頭の痛い存在なのは間違いない。

ただし、姉を名乗る不審者からは「悪意で裁きを行ってるわけではない」「話は通じそう」と好意的な反応を得ている。
つながりが異常に少ない彼女の、唯一のマトモな(?)人間関係である。
なおリフルからは「でも勝手に悪人を裁くのは良くない。自分で何とかするんじゃなく、お姉ちゃんを頼るのだわ!」と例によって妹認定されている。

ちなみに彼女が騒ぎを起こしていたのはノーティア隊の管轄区域ではないようで、個別ストーリー中で絡む少女隊は、隊長格もふくめて名無しのモブ部隊である。
規律に人一倍厳しいうえに人間を嫌悪するノーティアとかち合っていたら、一体どんな騒ぎになっていたかは想像するだに恐ろしい。

+ 【余談・外見デザインについて】
+ 【ネタバレ余談・行動の根底にあるモノ】

呼称 Edit Edit

一人称は「当方」、二人称は「其方」であり、言葉を短く区切る、やや大仰で古めかしく機械めいた喋り方をする。
(例:「肯定。斯様に呼称されている事を認識している」「疑問。其方は、当方にいかなる用件であるか?」)

ただし、実はこの喋り方は敢えてそう作っているものであり(恐らくは「裁定者」の振舞に相応しくするため)、
激しく動揺したときはごく普通の少女のような喋り方になり、人称も「わたし」「あなた」などになる。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
ネフェスティス_icon.pngネフェスティスメルティエル_icon.pngメルティエル監視狂気。世界に仇なす者。
然れど、悪意なき罪は「罪」たりうるのだろうか?
ネフェスティス_icon.pngネフェスティスリフル_icon.pngリフル好意秩序。少女隊員。
「妹」扱いされたのは初めてだが……嫌ではない。

 

画像名前画像対象関係性本文

因子 Edit Edit

エジプト系の女王っぽい格好、「弟の仇」というキーワード、背後の禍々しい鏡、私的判断による断罪者というキャラ性から、古代エジプトの伝説の女王「ニトクリス」と思われる。
またスキル周りは「緑の炎」「腐敗」というキーワードから、邪神トゥールスチャに由来すると考えられる。

名前は実在のエジプト女王ネフェルティティ、またはエジプト神話の女神ネフティス、あるいはその両者の混合か。
審判を行うというキャラ性は、ネフティスの息子アヌビス神からとも解釈できる。

「虚偽を見抜く鏡」については、恐らくは「冥府の裁判官」のイメージから連想して閻魔大王の「浄玻璃の鏡」か。

【女王ニトクリスと、ニトクリスの鏡】
古代エジプトの伝説の女王。古代ギリシャの歴史書に名が登場するが、現在は実在性が疑問視されている。
王位にあった兄弟(一説に、弟とされる)が暗殺されたため、策略を巡らせて首謀者たちを暗殺した。
クトゥルフ神話においては、ブライアン・ラムレイ著「タイタス・クロウシリーズ」の一作として登場した、彼女が所持していた鏡が特に有名。
悪鬼や屍食鬼が刻みこまれた青銅の枠にはめ込まれ鏡で、ショゴスの住処に繋がっており、条件がそろうとショゴスが実体化して周囲の物を喰いつくす。
ニトクリスはこれを処刑具として用いていたとされる。
またニトクリス自身も、ラヴクラフト御大直々の著作「ファラオとともに幽閉されて」に登場している。

【トゥールスチャ】
アザトースの宮廷に侍る外なる神の一柱。輝く緑の炎の姿をしており、死・腐敗・衰退といった退廃的なものを糧にしているといわれる。
元々はHPL御大の小説「魔宴」に登場した名もなき存在だが、TRPG版にて名前や細かい設定が定められた一体。

【ネフティス】
エジプト神話に登場する女神。
セト神の妹にして妻、冥府の神アヌビスの母。なおアヌビスはセトとの子ではなく、自身の長兄オシリスを泥酔コスプレ逆レ*2して作った不義の子。
死者の女神であり、葬礼の守護者。クトゥルフ神話とは直接の関係はない。

【ネフェルティティ】
古代エジプトの女王。こちらは実在が証明されている。ツタンカーメンの義理の母ともされる。やはりクトゥルフ神話とは直接には関係ない。
一応、日本のクトゥルフ系漫画「邪神伝説」シリーズにこの名を冠したエピソードがあるが、
エジプト絡みネタなので名前がタイトルに使われている、という以上の関係はなく、中身的には女神バーストの話である。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • AS2解放したらずっと反転するのかと思ったけど違うんか? -- [UoaUE0wHtKU] 2026-08-25 (火) 05:04:04
    • as1とos発動中に反転かな。反転は攻撃と回復を行わない時間のみでいいのだろうか。 -- [8J7R723ef3c] 2026-08-25 (火) 09:31:37
    • AS2は常時発動してるからずっとAS中になると勘違いしたのかな?
      このゲームAS2って基本パッシブスキルだから発動とかの概念はないんだと思う -- [kxfU.q1bZKo] 2026-08-25 (火) 09:45:25
    • 「発動」しないと反転しない。AS2は、常時そういう特性を発揮するパッシブスキルなので、ゲーム中「発動」したりすることがない。現状どのキャラも似たような形。 -- [v/oADHmfd4Q] 2026-08-25 (火) 15:53:49
    • 刻印変異とかシュアンの素質と違ってただ「オートスキル」と書いてあるから2も対象なのかと思ったよ。開放=発動と考えればおかしくはないかなと -- [UoaUE0wHtKU] 2026-08-25 (火) 23:35:13
  • ネフェス入ってからの闘技場が面白くないわ
    どのキャラもダメだけど比較的ましな子を選ぶ とか
    回復タイミングが悪いからレベル下げる とか
    ネガティブな選択ばかりやらされる
    ヒーラーは職業ごと終わったし、前衛も攻めの個性ほぼなくなったし -- [YcHXy8GDKxs] 2026-08-25 (火) 22:59:11
    • 分かる。せめて確定回復反転じゃなくて低確率や中確立ならぶっ壊れじゃなかったと思う -- [29qTJ1I64.M] 2026-08-25 (火) 23:38:49
    • 無理やりメタ環境作るためにネフェ一人に全部おしつけた感があるし
      そうするとあと二、三人は環境メタキャラ連発してきそう -- [FlS07Boh5XU] 2026-08-26 (水) 18:49:12
    • タイムアップまでグダグダ回復祭りの方がよほどつまらなかったけど
      勝てないからって愚痴らないでくれます? -- [1wtIgfQ7I3E] 2026-08-26 (水) 22:01:02
    • 正直耐久パの方がやっててつまらなかったわ -- [T15Xiq6gS1w] 2026-08-27 (木) 08:16:25
      • 同意。ネフェ入り同士で互いの前衛が1欠けしてあわあわしてる方が心臓に悪いが好き -- [S1ey3ldN5Po] 2026-08-27 (木) 11:27:13
      • ネフェが良いわけでは絶対にないけどこれはそう -- [AIWT8HEDF2M] 2026-08-27 (木) 21:25:40
      • 耐久パは恩寵で抑えたら良かったのに…もう800%を正式化するみたいだし見守るしかないわ -- [IZ5ieFl4Yx2] 2026-08-28 (金) 10:28:13
      • それはそう -- [w0Tts9FyTRY] 2026-08-28 (金) 18:03:51
  • 「反転」であれば自傷デメリットで回復したりスリップダメージがリジェネになったりすれば面白そうなんだが、現在そういう能力は無いんだよね? -- [r5nhgXojBnw] 2026-08-25 (火) 23:37:34
    • シャンフロの反転を思い浮かべた。性別反転ください -- [jnTC4Hg97jQ] 2026-08-26 (水) 09:27:52
      • すまない、ホモは帰ってくれないか! -- [T15Xiq6gS1w] 2026-08-27 (木) 08:17:41
  • 回復反転そのものよりも「城壁以外の敵」この一文が凶悪なんだと思う -- [qwz4K3M.XiI] 2026-08-26 (水) 04:13:34
    • 本来なら壁含めて丸ごと効果範囲にしたかったんだろうな -- [jnTC4Hg97jQ] 2026-08-26 (水) 09:26:26
      • 壁はシャーマンいるから無いでしょ。反転もデバフだけどhpに関わるからデバッファーじゃなくてヒーラーに入れてるんだろうし -- [mogODZIh7e.] 2026-08-28 (金) 19:06:26
  • 回復反転の被ダメージ無効ってことは刻印のOS後3秒間ダメージ0効果も無視するってことでいいんだよね? -- [AIWT8HEDF2M] 2026-08-27 (木) 21:32:13
  • 持ってないから闘技場ネフェ入りの同格にはマジで勝てんくなった。しばらくはコイツの天下だな……
    たぶんネフェ対策にそのうち反転ダメージの肝となる貫通ダメージメタのキャラが来ると予想してる
    するととりあえずで付けてた変異貫通や貫通ダメージ持ちも全滅しそうな予感 -- [KJR1rKKniqw] 2026-08-28 (金) 21:15:56
  • AFなに持たせてる?無難に金瓶かな -- [3oLhghFf.to] 2026-08-29 (土) 00:01:40
    • 無難と言うか虹酒しか持たせる物が無い -- [sj408OtY.zQ] 2026-08-29 (土) 00:44:01
  • うちの鯖は少なくとも100位以内でネフ入れてない人見たことないけど、ネフなしでも対策出来てるって人いる?
    それとも結局引けてなかったら参戦資格なしの人権って結論なっちゃってる? -- [i1os1B4xOwc] 2026-08-29 (土) 10:56:24
    • 鯖にもよるだろうけど人権よ
      自分20以内鯖で20〜30位維持してたけど、ネフ引けなかったから一気に100位まで叩き出されたもの
      対策も色々やったけど無理だわ -- [dgh9IjtMFTk] 2026-08-29 (土) 12:09:36
    • 間違いなく強いしトップ層であれば必須かもだけど初期鯖の20位~30位でもネフ採用していない人もちらほら居るし4凸ネフ編成で結構ギリギリの勝負になる事もあるからそこまででは無いかな。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-29 (土) 12:26:04
    • ネフ完凸して虹蜂蜜2個装備したら判るかも、上位は必須ですね -- [pXIDYjpCXtQ] 2026-08-30 (日) 10:27:21
    • 攻撃側はやれる、防衛は無理。上位も無理。って感じかな。100位くらいなら行けると思う
      ルナリス+フラフリで強引に穴開けて突破とかやってたけど、手動OS頼りだし、ちゃんと回復積んで前衛カッチカチにしてる上位相手だと20万の城壁割るまでは不可能だった -- [AIWT8HEDF2M] 2026-08-30 (日) 20:03:54
      • どこまでを上位と言うのかは分からないけど一桁鯖の40位台で4凸ネフ編成でネフ無し編成に返り討ちにあったから手持ち次第では100位なら全然余裕だと思う。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-30 (日) 23:47:22
  • 1桁鯖でネフ無し無課金、攻撃で50位ぐらい、放置して100位近辺。直近15回の防衛で6勝9敗ネフ有り一人しかいないのに気づいた(勝利)。TOP10ネフ有り2名 -- [C2vj4OJl7FY] 2026-08-29 (土) 21:58:18
    • 対戦相手選択→対戦からじゃないと相手の編成は見れないよ。キャラアイコン→プロフィールから見れる編成キャラは闘技場の編成とは違うよ -- [hOG9ZgeYHq2] 2026-08-31 (月) 15:08:13
    • 何日か前に雑談の方で、初期鯖最上位あたり(多分)の人がちゃんと対戦データ取って貼ってたな。それによると初期鯖でもネフェほぼ必須は10位以内とかで、それ以下だとそこそこネフェ無しもいるって話だった -- [H.c02/QeuU2] 2026-09-01 (火) 04:51:37
  • 裁定ってセリフが最低っ!に脳内変換されるためめっちゃ罵ってくるやんってなる -- [m4dNB78YgiM] 2026-08-30 (日) 13:54:52
  • 今期のようなネフより先に勝負がつく火力恩寵なら不要になる時もあるっぽいね -- [LKltMweDGfg] 2026-09-01 (火) 20:47:44
  • 実装時の反響が嘘のように誰も使わなくなってしまったな。冷静に振り返ると実装時はバサカデバフとヒーラーバフで相当ゲタ履いてたってことか。 -- [I7P4A8q1Vwk] 2026-09-01 (火) 23:17:49
    • そんなに誰も使ってないか?うちの鯖ではまだ9割入ってるけど......ていうか防衛にネフェ居ないなら耐久編成で余裕で勝てない?やってないから知らんけど -- [AIWT8HEDF2M] 2026-09-02 (水) 00:39:23
    • 攻めでは必要無くなったけど防衛では編成に入れておかないとお話にならないレベル -- [1R5g4Hz6j6w] 2026-09-02 (水) 01:52:27
    • 1桁鯖だけど体感6~7割くらい入ってる感じ。入ってない編成には簡単に勝てるか全く勝てない相手に別れる(個感) -- [9so9zdEMH1c] 2026-09-02 (水) 09:17:10
    • 何処の鯖のどの層の話です? -- [XJd1kzWMl6s] 2026-09-02 (水) 11:09:37
    • 自分がやってる鯖(30以内)では現状の上位20人はほぼ入ってるな
      まだ前半だからどうなっていくかはわからんが -- [XWjirTWMGB2] 2026-09-02 (水) 11:37:20
    • 前衛被ダメ減積まれてるから最後の一押しに必要。バフ撒くキャラは基本本人が火力出せないから、狂気被ダメ増かつ火力出せるフラーナ、割合ダメ出せるネフェ辺りは使われる。ついでに言えばネフェはヒーラー恩寵で初回AS1発動が少し早くなってただけで前回と評価は変わらない -- [e1WCeEYOiMY] 2026-09-02 (水) 16:23:59
    • 20番台だけど上位の9割はネフ入ってるよ。ネフ抜きで上位居られるのは完凸多数の地力がめちゃくちゃ強い人だけ -- [yz3gaWwLEY6] 2026-09-02 (水) 20:01:13
    • おりゅりゅりゅりゅりゅりゅ・・・おりゅ?w -- [vP/6O2tO4PU] 2026-09-04 (金) 16:04:44New
  • 全然ガチ勢じゃないからwikiとかもそんな見ないんだけど、このキャラ入ってる人みんな強いな~とか思って見に来てコメント確認して、引いてAS2解放して入れたら強すぎてびっくりしたわ。ほんまに持ち物検査ですやん… -- [hiSy1KK9i86] 2026-09-02 (水) 16:19:06
    • 何と言うか、多分だけど勘違いじゃない?
      ネフに関してはAS2ってそこまで重要じゃないし今の闘技場だと低凸のネフは鴨でしか無いと思うんだけど。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-09-02 (水) 18:09:00
      • 人それぞれ戦ってる環境も違うし勘違いとかではないんじゃないか?全然ガチ勢じゃないって言ってるし。周りにネフいないんだったら無凸でも十分強いでしょ -- [AIWT8HEDF2M] 2026-09-02 (水) 21:16:15
    • 勘違いだろうな。雑談の方で初期鯖20位以内だかの編成ひととおり並べて比較してた人いたけど、それでも必須パーツぽくなってるのは5位以内とかだった -- [mg.fBP9CxmQ] 2026-09-02 (水) 18:15:14
    • このキャラが強いのはあってるよ。AS2は別に要らんってだけで -- [iyzTrnENiVg] 2026-09-02 (水) 18:37:53
  • スキルどれ上げれば良いですか? -- [n06fic.ama2] 2026-09-02 (水) 20:07:28
    • OS優先で良いと思う。クルヴィのAS1にカウンターを決めたい場合にAS1を優先する感じじゃないかな。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-09-02 (水) 20:41:27
  • 変異はOSCT-10%以外ホントに何選んでも効果ねーな。厳選するだけハンコの無駄だわ
    ただ、OS/AS1発動時に自分の攻撃に云々するヤツが張り付いていたら一回クリックしていいと思う -- [8toT5qB.UDI] 2026-09-02 (水) 23:07:32
  • ネフェ同士でOSに入るまでに体力差が出来るから結局ASも上げ切らないと勝つ為に他キャラの火力に依存する事になるだろうね -- [IZ5ieFl4Yx2] 2026-09-03 (木) 07:14:46
  • なんとか引けたけど、スキル見ると相手の攻撃力依存だからネフェ自身の攻撃力は上げる必要無し? -- [M0J9VQ25REs] 2026-09-03 (木) 14:05:53
    • 現環境だと装備も刻印も耐久重視でいいかと。 -- [Tbcx3BXUG/M] 2026-09-03 (木) 18:45:32
  • 変異は無しでも良いと思うけど初回10%ぐらいは付けとくか? -- [3oLhghFf.to] 2026-09-03 (木) 23:48:30New
  • 何か少し弱体化した気がする。調整されたか? -- [gUEh/IEYq1I] 2026-09-05 (土) 11:30:02New!
    • お知らせもゲーム内表記も変えずに性能弄るなんてリスク負わないと思うが何をもってそう思うん? -- [c3JGcLs0i1.] 2026-09-05 (土) 11:53:40New!
  • 始めたばっかなんで目安にしたいんすけど、先週ネフェ1天井で8引き7凸したんですがこれって運良い方なんすかね? -- [w0Tts9FyTRY] 2026-09-05 (土) 12:44:35New!
    • ガチャ報告板へどうぞ。 -- [ClBcrAuEmRo] 2026-09-05 (土) 12:48:43New!
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*1 モノの例えであり、実際にそっち系の設定があるわけではない
*2 酒に酔わせたうえ、オシリスの妻で自身の姉であるイシスに化けてコトに及んだ

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Last-modified: 2026-09-05 (土) 03:59:40