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基本情報 Edit Edit

 
マリア・シュピール2.png名前マリア・シュピール
レアリティ★3
所属勢力アーカム
クラスファランクス
属性
イラストレーターhi-na
CV
入手方法
SDキャラ
マリア・シュピール_sd.png
プロフィール
美しく無垢な少女の姿をした人形。
それに近づいたものは、背中の自動迎撃ユニットにより胸を貫かれるか、
体内の青い腐食炎によって焼き尽くされるか、いずれかの結末を迎えるだろう。
それは愛玩ではなく殺戮のために作られた兵器なのだから。

その人形はあらゆる指令に従う。
悪漢も乳飲み子も殺す。死ねと命じられれば自ら頭を潰す。

マスターの指令こそが唯一の意義であり価値であり倫理。
『マリア・シュピール』はそのように作られて――完全な成功作だったために、廃棄された。
クラス特性

【前衛】敵5体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
敵を引き寄せ、ブロック中の敵攻撃に自攻撃で反撃する

素質
現在耐久が20%以上の場合、前衛全ての被ダメージの30%を肩代わりする
耐久が減少するほど与ダメージと被ダメージが増加する

ステータス Edit Edit

耐久
攻撃力
攻撃
速度
物理
防御
魔法
防御
ブロック
会心率
会心
ダメ率
貫通率回復率移動
速度
回避率
276382154909704555015001005000

※完凸、4覚醒、Lv.250、好感度Lv.0、魔晶なし

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

鋭角の空間穿孔
Lv効果クールタイム
初回再始動
120秒間、最大耐久+80%、攻撃力+200%、攻撃対象数+3、高確率で20秒間火傷状態にする2連続攻撃を行う4030
220秒間、最大耐久+90%、攻撃力+300%、攻撃対象数+3、高確率で20秒間火傷状態にする2連続攻撃を行う3525
320秒間、最大耐久+100%、攻撃力+400%、攻撃対象数+3、高確率で20秒間火傷状態にする2連続攻撃を行う3020

オートスキル1 Edit Edit

青き焔火の噴出
Lv効果クールタイム
初回再始動
1次回攻撃時のみ最大耐久+20%、攻撃力+300%、攻撃対象数+3、攻撃時、高確率で10秒間火傷状態にする68
2次回攻撃時のみ最大耐久+30%、攻撃力+400%、攻撃対象数+3、攻撃時、高確率で10秒間火傷状態にする57
3次回攻撃時のみ最大耐久+40%、攻撃力+500%、攻撃対象数+3、攻撃時、高確率で10秒間火傷状態にする46

オートスキル2 Edit Edit

青き炎の内包
Lv効果クールタイム
初回再始動
1火傷状態を無効化し、火傷状態の敵への与ダメージ+10%
2火傷状態を無効化し、火傷状態の敵への与ダメージ+20%
3火傷状態を無効化し、火傷状態の敵への与ダメージ+30%

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
最大耐久力+600最大耐久力+600
攻撃力+150攻撃力+150

おすすめの開放順

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

「他の前衛キャラ達に、実質的に30%のダメージカットを提供する」という、今までにないカバーリング性能をもったファランクス。
これにより、モロいレンジャーやオートマトンを、戦場のどこにいても援護できるという現状唯一無二の性能を持っている。

それだけなら大変に夢のある話だったのだが、素質で「HPが減るほど被ダメが増加する」という、目を疑いたくなるようなマイナス性能を持っていることで物議を醸している。
あまりの事態に「HPが減るほどダメージ減、の間違いでは?」という声もあがったが、仮にそうだとすると今度はあまりにも壊れキャラであること。
なにより公式が何も言っていないことから、実際にこれが仕様なのだと思われる。

一応、変異特性で「HP20%以下で被ダメ40%減」を2積することで多少は影響を抑えられるものの、
それでも仲間のダメージを引き受ける仕様とも相まって結局のところ「モロいファランクス」である点は変えようがない。

また、この致命的弱点と引き換えに「HPが減ると攻撃力が上昇する」という素質も併せ持っているが、
攻撃が近距離攻撃のみ、かつ前に出ないファランクスなのでブロックした相手に対してしか意味が無く
一見すると「押し込まれた時ほど火事場の馬鹿力を発揮する性能」と見えなくもないが、
現実的には「与ダメ増が効果を発揮する=押し込まれているときなので、大抵そのまま溶けてしまう」であり、役に立ちにくい。
せめて攻撃が遠距離射程をもっていれば……と思わざるを得ない。

このため現状、キャラの性能談議で常に最優先で挙がる闘技場適正が皆無なのはもちろんのこと、
それ以外のステージでも高難易度に出すには厳しいと言わざるを得ず、総じて、有用な使い道は見出されていない。

ただ性能が唯一無二なのは確かであり、今後面白い運用が生み出される可能性も無いとは言えない……かもしれない。

強いて良かった探しをするなら「現状、凸数は性能とあまり関係ない」という点だろうか。
凸で強化されるのはおおむね攻撃性能であり、彼女のユニーク性は無凸でも発揮され、また残念ながら問題点についても、凸数であまり改善されることがない。
AS2の解放くらいはしたほうがいいだろうが、その程度の話である。

おすすめのアーティファクト

「黄金の蜂蜜酒」一択。2積で良い。とにかく耐久力の母数自体を底上げするに尽きる。
変異特性にも言えることだが、脆いので復活系(夢のクリスタライザー)は非推奨。起き上がってもすぐ死ぬ

おすすめの刻印

現状は取り繕っても仕方ないほどに使い道が限定的なので、刻印非推奨。
つける場合は「強獣」「霊避」あたりか。
「強獣」は「活力」でも良いと言えば良いが、攻撃性能をあげたほうがTDステージなどでの生存性は結果的に向上する。
「治癒」も考え得るが、現環境では「ネフェスティス」の登場により、闘技場において完全なマイナス特性になってしまう点に注意。

おすすめの変異特性

現状だとお勧めというよりも「無いよりマシ」の領域だが、以下。
・現在耐久が20%以下の場合、被ダメージ-40%(前衛のみ) :2積すれば、土壇場での踏ん張りが「多少」利くようになる。素質の都合、20%超から一気に溶ける事もあるので安心はできない。
・物理/魔法被ダメージ-15%(前衛のみ) :各2積すればマイナス素質を事実上相殺して「通常キャラの、変異無し並みの耐久性」にはなる。マイナスがゼロになるだけだが。

キャラクター概要 Edit Edit

どこかの組織が作り出した戦闘用自動人形。
「完璧」を求めて生み出されたが、あまりにも完璧な「お人形」すぎたため、主の不興を買い封印されていた。
それを快く思わない開発協力者(後述)によって「地球」へと放逐される。

のち、追ってきた組織のエージェントとの交戦で2度にわたってバラバラに大破し、
その都度に主人公によって、のこった残骸とアーカムのスクラップを使って修繕を受けている。*1
このため現状の(プレイアブルとしての)マリアは、恐らく製造時のスペックより大幅に性能ダウンしていると思われる。

基本的にロボットのように指示待ちで自分からは動かない(最低限の自衛行動などはする)が、
人格そのものはキチンとあり、物事に疑問を持ったり、反応がやや薄いだけで感情も普通に存在する。
喋り方自体も、人形っぽいというよりは「物静かで大人しい女の子」という風情で、割に自然。
(恐らくは「であるにも関わらず、指示待ち」というあたりが主の不興理由か)
また、それとは別に「戦闘システムメッセージ」的なものを発することもあり(【敵性存在】【無力化】など。テキスト上では【】でくくって表現される)
この時は機械アナウンスっぽい、エコーのかかった声になる。

戦闘人形である故か、産まれてすぐに封印されていたためか、あるいはその両方か、
一般常識が欠落しており、ことに日常生活においては、人の話を鵜呑みにしやすい一面がある。
このため流行ワードを無節操に吸収してしまったり、よろしくない入れ知恵をされてしまったりしている。

+ 【余談・身体構造について】
+ 【ネタバレ余談・セキュリティホール】
+ 【ネタバレ余談・マリアを作った組織と、開発協力者について】
+ 【余談・マリア・シュピールという名前について】

呼称・話し方 Edit Edit

一人称は「私」。二人称は基本的に「あなた」だが、「エージェント」「マスター」など、彼女からみた相手の立場がある場合はそれで呼ぶ。
主人公の事も当初は「あなた」と呼んでいたが、個別ストーリーにおいて新たな指令者として認証して以降は「マスター」と呼んでいる。

また、口癖として「御意(ツー・ベフェール)」という言葉をしばしば発する。
ドイツ語で「(あなたの)命令を承りました」の硬い言い方であり、
英語で言えば「イエス、サー」、日本語なら「了解」や、本文中のように「御意」のようなニュアンスになる。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
マリア・シュピール_icon.pngマリア・シュピールゼラニュート_icon.pngゼラニュート同情あなたの境遇を理解する。
早くマスターが見つかるといいわね。
マリア・シュピール_icon.pngマリア・シュピールアリスノリス_icon.pngアリスノリス興味あなたのマスターはふたりいるの?
指令が矛盾したら、どうするつもり?


画像名前画像対象関係性本文

因子 Edit Edit

「機械人形」という、クトゥルフ神話においては割と珍しいキャラ性、
およびプロフィールで例のアレらしき人物がもっともらしくコメントしているところから、
「チクタクマン」に由来するオートマトン(クラスではなく、本来の「自動人形」という意味で)だと考えられる。
本人謹製ではなく、適当な人間(?)に技術供与して作らせたモノである模様。

また公式ディスコードの考察により、オーバースキル(&背面に装着された機械爪の武装ユニット)の由来は「ティンダロスの猟犬」と目されている。

【チクタクマン】
無貌の神の千の化身のひとつ。人間と機械が混ざった半人半機の姿の怪人。
夢を通じて現れ、人間に「自身の分身たる機械」を作成させたりする。
また、そうした機械を操る事が出来る。

【ティンダロスの猟犬】
非常に有名な神話生物の一体。
「角度のある時間」という謎概念の彼方に棲んでおり、狙った獲物の元へは「120度以下の鋭角」を通って出現する。
マリアのOS「鋭角の空間穿孔」は明らかにこの有名な出現方法の事を指していると思われる。
また、マリアが攻撃手段として用いる「青白い、腐食性の炎」という独特な表現の攻撃手段、鋭い凶器による刺殺攻撃なども、
「青白い腐食性の膿を体にまとい、獲物を腐食させる」「注射針のような鋭い舌で獲物を貫く」というティンダロスの猟犬のオマージュとみてもおかしくはない。


公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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  • 闘技場では無駄に前に出ることで範囲攻撃に巻き込まれて死ぬっていうのが多かったな。クラス調整前の城壁前でぼっ立ち環境ならワンチャンあったかもしれないと思うと歯がゆいな… -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-16 (日) 21:43:32
    • 遠距離持ってないから立ってるだけでいいなら -- [WQqI3iFrgOw] 2026-08-17 (月) 01:26:34
      • 死なずに立ってるだけで他2人の被ダメ3割カットだから十分でしょ。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-17 (月) 05:26:58
      • 十分だと思うなら責任持って使い続けたまえ -- [WQqI3iFrgOw] 2026-08-17 (月) 14:17:25
      • 何の責任だ…現状闘技場ではすぐ死ぬから使わないよ。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-17 (月) 15:19:38
      • チェイシィと組ませて闘技場で試してみてるけど、ちょっと耐久が厳しくて落ちがちなチェイシィと互いに補い合ってて相性は悪くはなさそう。
        チェイシィのように自己完結寄りのスキルより支援に特化したような★3前衛が来たら活躍しやすくはなるかも。あと一枠の前衛が二重にバフ受けられるから多少耐久がきつめのキャラでも使いやすくはなるかも。
        まあチェイシィ入れるためにレヴナント外してるから厳しいだけど、自己完結型というより援護タイプだからどうしても今後のキャラ次第なところは大きいかも。霊避つけた前衛を誰でもレヴナントのAS2みたいにできるのはかなり強いとは思うのだけど、マリアのAS2にHP+10%×3くらいはあってもいい気がしなくもない。 -- [whqxim95a4g] 2026-08-18 (火) 02:49:33
  • これで二位石が来るってすごいな…… -- [8G2vByHrAKA] 2026-08-17 (月) 18:31:57
    • 選択チケに変異印章パックまであっての2位だけどね
      この子の性能が良かったら1位も夢じゃなかったかも -- [s44UEMeW7Ng] 2026-08-17 (月) 21:02:43
      • どう考えてもそっちが本体だよな。 -- [7K8t8SDU3j2] 2026-08-17 (月) 23:24:57
  • まじで酷いよこのキャラ
    逆に侮辱だろ -- [9cgWncI0TGU] 2026-08-17 (月) 22:56:09
  • 被ダメアップがあっても、遠距離範囲攻撃とまでは言わないけど遠距離攻撃でもあれば使えるのにね… -- [xZhrn/XTCpY] 2026-08-18 (火) 05:33:07
  • このゲーム、キャラの追加ペースがはやいから死産だと日の目を見ることがないまま、後続の新キャラに埋もれていってしまう。特定のコンテンツで使える等、変に持ち上げてる人いるけど、そーゆーのはやめて現状性能的に使い道がないことを未所持者と運営にきちんと伝えたほうがいい。 -- [J6f1Ht7bW3g] 2026-08-18 (火) 08:46:03
  • 潜在はAS2だけ1凸、強獣+霊避、変異は物魔15%減×各1とHP20%以下で40%減×2、で、レヴポポと組ませて10番台鯖の10~20位以内でこの2日、原則自分より上の得点の相手に挑む、って縛りで戦ってみた
    で、だいたい半分くらいの試合で途中で落ちた。
    一応、7凸して攻撃性能を充実させれば「殺られる前に殺る」ができそうな雰囲気は感じたけど、そのために凸る価値があるかはわからない -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-18 (火) 08:51:17
    • 追記。なので、変異は「20%以下で40%減」は必須としても、ある程度凸れてるなら物魔15%減で半端に延命するより、その枠は攻撃系に振ったほうが結果的に生き延びられそう、とは思った -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-18 (火) 08:57:15
    • 攻撃対象数+3じゃなくて攻撃回数+3か、最近よく見る「割り振る」だったら殺れたかもしれない。火傷付与+火傷対象与ダメアップと単発攻撃が噛み合ってなさすぎるんだよな。現在耐久2%攻撃アップと現在耐久と反比例する与ダメアップも相性悪いし。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-18 (火) 09:21:02
      • 確かに「攻撃3回を割り振る」ならけっこう使い勝手違ったかも。それなら、他の性能が現況のままでも「ピーキーだが使い道はある」くらいの評価になりそう -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-18 (火) 09:27:26
    • 遠距離攻撃がないのが火力役にするには致命的な感じする -- [QP76n9kvnAA] 2026-08-18 (火) 09:35:01
      • 身代わりで落ちやすいが目につくけど、火力が生きないからまじで役に立たんからね
        実際のところ、被ダメ増減が逆で火力が倍あっても今の闘技場では使えない。その位全てが噛み合ってない -- [WQqI3iFrgOw] 2026-08-18 (火) 09:52:57
      • 一応↑で書いた通り、実際に10番台鯖の最上位一歩手前あたりうろちょろしてみた感想としては、耐久力面の印象として「絶対使えない、産廃」というほどではなかったかな。既に何度か言われてた事じゃあるけど、レヴポポとの相性は悪くない
        ただ、これも↑で書いたことだけど最低限、攻撃性能にはなんらかテコ入れが欲しい。遠距離にするなり、割り振りにするなり -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-18 (火) 11:34:43
      • それってレヴとポポが強いだけで、その二人に介護されてようやく使えるってだけじゃね? たとえばもう一体回避が強い前衛キャラ追加されたら真っ先にこの子外れるでしょ
        絶対使えないほどではないって遠回しな表現してるけど=無理して使うこともできなくもないが別いれる必要はないってことだよね?
        今週ファラ恩寵があってその評価ってきつくね?
        攻撃性能だけじゃなくて全体的にテコ入れほしいよ。as2が耐久性に全く寄与しないから素質の脆くなるのが廃止されても既存キャラとくらべてやっぱり脆いし -- [laYLFt2dVl2] 2026-08-18 (火) 12:45:54
      • それはまあ、そう>回避キャラがもう一体いれば
        攻撃性能~は、「最低限どこか一か所手当てするなら」みたいな感じで、もちろん大改造した方が良いのは間違いないけど、それ言ったら手術待ちの待機列がけっこう長いと思うんで…
        あとまあ「産廃」てバッサリ切り捨てんのは簡単だけど、惜しい性能してるとは思うんで運営に要望おくるにあたって「せめてここだけでも」を整理したくて、あえて刻印つっこんでみた -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-18 (火) 12:56:05
      • なるほど、そーゆー意図でしたか。失礼しました。 -- [l3nj8N.8Ln6] 2026-08-18 (火) 14:17:04
      • 完凸で使ってますがレヴポポと並ばせると攻撃することなく試合終了、なんて事が非常に多いです。私もこの子が遠距離範囲タイプになれば強い部類に入ってくるのではと思います。現状同レベル帯とは城壁耐久戦ミリ単位の勝負が多いので攻撃を耐えた見返りの遠距離OSがあれば後衛に頼らずとも勝利出来る事が増えるんじゃないかと思いますね。
        かといってそこにテコ入れしたとしてもポンマスや盾と並べると相変わらず床ペロ安定だと思いますが。 -- [kugcEFAVEoE] 2026-08-18 (火) 22:50:19
      • マジレスすると10番台鯖の10位未満なんて最上位の3歩は手前。やり込み無課金がウロウロしてるライン
        そこですら役に立たないなら使えないよ -- [031Gamr1yIQ] 2026-08-19 (水) 11:07:50
      • どうした。大丈夫か?マリアに故郷の村でも焼かれたんか? -- [4dyZq4/C.hU] 2026-08-19 (水) 11:42:42
      • 10番台の鯖って初日じゃないの?同じ初日なのに一桁鯖とそんなに差があるの? -- [R/hTSPw3VzE] 2026-08-20 (木) 22:38:00
      • 場所によるとは思うけど体感としては1番以外はそんなに変わらない気がするけどね。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-21 (金) 18:13:51
  • かばうなら普通にヘビシにしろと・・・見た目いいから性能悪くてもええやろってか -- [3oLhghFf.to] 2026-08-19 (水) 00:53:05
  • 使ってみた感想としてはスキルを遠距離にして火力に振るかダメカットを付けて身代わり耐久に振るかして欲しい感じはしたかなぁ。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-19 (水) 11:51:56
    • 同感。正直な意見としては耐久性どうにかしてほしいけど、それはキャラのメインコンセプトに反するだろうから、せめて攻撃面だけでもテコ入れてほしい

      あるいは、今からでもクラスをポンマスかバサカに変更して自分から前に出てくれるとか… -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-19 (水) 12:55:59
    • 身代わりより前衛回復のほうが使い勝手がよく、耐久面での貢献度はチェイシィのがずっと高い 現状存在価値が極めて低い… 寝室目当てで引くキャラになってしまってる -- [yNTtNwHgSYU] 2026-08-19 (水) 14:43:54
  • 試練メアリーの復活バグが無くなった時に介護役として採用される可能性が微妙にある ただ現在は無意味 -- [G72Bm47rtMs] 2026-08-19 (水) 19:14:36
  • マリアが更新されるたびに覗きに来てるけど眼鏡達に愛されすぎでしょこのキャラw 運営に遠距離スキルに変更とダメージ増加消す要望だしとくか…恩恵あっても耐久増加は微妙だからね -- [Hk9pWLELqGk] 2026-08-19 (水) 20:58:17
    • 遠距離スキルになれば無駄に前進することもなく最低限の火力貢献をしながら実質回復効果の最大耐久アップをまわす事ができるので、大先輩のミューゼが本来担っていたであろうファランクスの一つの形を示せるかもしれない。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-19 (水) 21:11:10
  • ほんと遠距離になるだけでいろいろ噛み合うのにな
    最初は遠距離として作ったけど実装直前に取り上げられたんじゃないかって考えてしまう -- [CoQYWrL/cLg] 2026-08-19 (水) 22:48:03
  • ↑の検証のしょうもない後日談。昨日の朝時点で10位台中盤→今朝見たら40位台半ばまで落ちてたんで「ボッコボコにされた?!」て思ったら逆で、昨日一日だれも相手にしてくれなかっただけ(防衛勝利1のみ)だった
    マリアいれてるのが逆に未知数すぎて「怖。触らんとこ」ってなったのだろか…? -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-20 (木) 06:16:08
    • レヴポポが強いから手を出されなかっただけでは?鯖にもよると思うけど20位程度なら前衛レヴポポ揃ってない編成の方が多数だと思うし -- [FAabA.UL7GY] 2026-08-20 (木) 11:10:01
    • レヴポポはずっと入ってて、今週、ネアをマリアに入れ替えただけなんだよね。それで殴られた回数増えるならともかく減ったのが解せない、って話。まあ、たまたまかもだけど -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-21 (金) 18:57:49
  • 黄金の蜂蜜酒一つは必須だと思うけどやはり相手が手動だと一瞬の火力でHP0まで持ってかれる可能性があるのでクリスタライザーは欲しい気がします。(50%からの-被ダメ減が地味に効いてる?)
    ヒールのタイミングが悪ければ間に合わずにやられる事も多いので。
    あとは回避の二人(レヴポポ)だとリヴァシーや壁耐久回復役がいれば復活まで耐えられる事もあるので復活50%短縮もアリではないかと思いました。
    かといって他に何外すんだって話ですが。
    あとネフェスティスの登場で「黄金の」蜂蜜酒の優位性も下がりそうなので色々と再検討する必要もあるかも。 -- [kugcEFAVEoE] 2026-08-20 (木) 21:49:46
    • ネフェスティスの回復ダメージは肩代わり出来ず、回復率を高めてしまうと回復反転のダメージが上昇してしまうので蜂蜜酒(虹)を積むのはまずそうです。
      ここから耐久環境じゃなくて前衛の殴り合い環境になったら変化が起こる…んでしょうか? -- [Ze4azPnaC1Y] 2026-08-21 (金) 17:13:45
      • 回復率増加はそのままネフに対する被ダメ軽減になる、ネフの判定回復は回復率増加前の計算だと説明にあるから例えば1万回復、回復率+10%の場合、回復量は11,000で判定回復は10,000ってこと -- [9nLgUPIk9lA] 2026-08-21 (金) 17:29:30
      • ネフェスティスのAS2で敵味方問わず前衛の回復率アップがあってそれが乗ってる。確かにお知らせの文章の書き方だと反映されないように見えるけど… -- [Ze4azPnaC1Y] 2026-08-21 (金) 21:14:10
  • まさかのネフ環境前提で調整されてたキャラ疑惑
    確かにネフ環境だとマリアの特性は刺さってる
    前環境だと雑魚だったけどネフ環境だと全て追い風 -- [3zYrc/W7SYI] 2026-08-21 (金) 17:19:25
    • え?何か刺さる様な要素ってある? -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-21 (金) 18:14:59
      • AS1・OSの最大HP増で疑似的に回復が出来て回復しても反転に引っかからないのと、肩代わりは反転ダメージは受け付けないって書いてあった気がするから、前衛の中でマリアだけ増えやすかったダメージ量が全員同じように貰う反転ダメージ分だけ相対的に被ダメージ量の割合の差が縮まったからかな?それでもきつそうだけど。 -- [whqxim95a4g] 2026-08-21 (金) 20:57:09
    • クルヴィで抑えられてた水前衛が出てきそうなのは向かい風か -- [8G2vByHrAKA] 2026-08-21 (金) 21:28:12
    • ちゃんと真っ先に死んだが? -- [9oKTt1xxQks] 2026-08-22 (土) 03:05:36
    • ほんとに使った上で刺さってるって言ってる? 変わらなくない? -- [n9CiYoDcVzU] 2026-08-22 (土) 15:04:23
    • この子がネフのカウンターだったら激熱展開なのにwAFで化けるかアーカム陣営の誰かの素質で強化されるのを待ちましょう。 -- [Hk9pWLELqGk] 2026-08-23 (日) 15:13:37
  • 死亡時効果発動するアーティ出ないかな -- [kKBvllhBl/k] 2026-08-22 (土) 15:38:33
    • 自爆ダメージとかマリアぽいけど、理想は耐久減少でダメージ増大かな -- [Hk9pWLELqGk] 2026-08-23 (日) 23:39:52
      • 自爆はほら、レヴナントさんが待ち望んでそうだから… -- [vjPwG5Aj3Zo] 2026-08-26 (水) 05:11:56
  • 試練でメアリーを最後まで生かせたのはプラスなんだけど盾役は試練で一切火力に貢献できないので結局スコアは…
    なんか中環地点に殴れる触手を置いといてほしい… -- [318CrkLCn.2] 2026-08-22 (土) 21:01:56
  • 可愛さ10割 -- [3oLhghFf.to] 2026-08-25 (火) 01:07:46
  • オートマトン、昔のCoCTRPGのルールブックには神話生物として載っていたけど
    今は抹消されちゃったんだよなあ… -- [Z6v1k5vt1Uo] 2026-08-25 (火) 21:50:14
  • こっちお試し10連で引けて、ネフは石枯渇しても手に入らなかった
    このゲーム分からんし嘲笑われてる -- [1MWoY80HGZA] 2026-08-27 (木) 23:43:40
  • マリアの強み:かわいい・ふつくしい
    戦闘面?ネアちゃんみたいに調整来るか今後に期待やね…… -- [KJR1rKKniqw] 2026-09-04 (金) 09:44:31New
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ガチャの結果はガチャ報告掲示板

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 「修理に持ち込んだ」とコメントしているので、自力ではなくアーカムの職人に頼ったと思われる

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Last-modified: 2026-08-29 (土) 20:14:09