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基本情報 Edit Edit

 
ムスクーマ.png名前ムスクーマ
レアリティ★3
所属勢力ケイオス
クラスアーチャー
属性
イラストレーター
CV
入手方法
SDキャラ
ムスクーマSD.png
プロフィール
宙に浮く『繭』に収まったヴァイス。

潔癖症とも呼べる神経質で、誰かの手どころか、雨風が肌を撫でることにさえ不機嫌を露わにする。
そのため、繭から剥がれ落ちた細胞片じみたカケラ――『繭屑(まゆくず)』と呼称するものを手足代わりに用いている。

彼女の受難は鋭すぎる五感に起因する。
中でも特に嗅覚が強く、彼女はほとんどの物質を『激烈にクサイもの』と知覚してしまうのだ。

ひとところに留まり、その空気を吸い続けることさえ耐えがたく、彼女は繭での移動を繰り返す。
心と体をすり減らしながら、どこにあるとも知れない安寧の場所を探して。
クラス特性

【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は低いが攻撃速度が速い

素質
攻撃時、現在攻撃力の50%分の追加魔法ダメージを与える
(追加ダメージは重複しない)

ステータス Edit Edit

覚醒Lv耐久攻撃力攻撃速度物理防御魔法防御
425030061805175220147

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

万物生命の終絶
Lv効果クールタイム
初回再始動
120秒間、攻撃間隔+20、攻撃力+100%、攻撃対象数+7、攻撃対象数
割り振る魔法攻撃を行う
3040
220秒間、攻撃間隔+20、攻撃力+200%、攻撃対象数+7、攻撃対象数
割り振る魔法攻撃を行う
2535
320秒間、攻撃間隔+20、攻撃力+300%、攻撃対象数+7、攻撃対象数
割り振る魔法攻撃を行う
2030

オートスキル1 Edit Edit

万物不浄の昇華
Lv効果クールタイム
初回再始動
1次回攻撃時のみ攻撃力+100%、攻撃対象数+4、攻撃対象数
割り振る魔法攻撃を行う
79
2次回攻撃時のみ攻撃力+200%、攻撃対象数+4、攻撃対象数
割り振る魔法攻撃を行う
68
3次回攻撃時のみ攻撃力+300%、攻撃対象数+4、攻撃対象数
割り振る魔法攻撃を行う
57

オートスキル2 Edit Edit

捕食の連鎖
Lv効果クールタイム
初回再始動
1オーバー/オートスキル発動中、範囲攻撃となる。攻撃範囲+20%
(Lv1では範囲攻撃化、Lv2以降は攻撃範囲が増加する)
2オーバー/オートスキル発動中、範囲攻撃となる。攻撃範囲+25%
(Lv1では範囲攻撃化、Lv2以降は攻撃範囲が増加する)
3オーバー/オートスキル発動中、範囲攻撃となる。攻撃範囲+30%
(Lv1では範囲攻撃化、Lv2以降は攻撃範囲が増加する)

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
最大耐久+600攻撃力+150
会心率+10会心率+10

おすすめの開放順

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

リヴァシー以降に登場した「攻撃回数を割り振る」タイプのアタッカー。
分かりやすく完全な火力特化型であり、対多数でも対単体でも高ダメージを叩き出すシンプルな性能のキャラ。

反面、そのシンプルさが欠点でもあり「火力以外のセールスポイントが無い」という弱みにもつながっている。
セールスポイントがそこだけであるため、性能≒凸数であるのが非常に厳しい。
また「火力」という、よりインフレしたキャラが現れればアッサリとって変わられる強みしかないのも、将来性が不安視される点である。

例えばリヴァシーと比較すると、あちらも「割り振る」を起点に対多数・対単体の双方で火力を出せるキャラであるが、
それに加えて「城壁への軽ダメージを封殺する」「味方を回復できる」などのサブ能力があるため、
凸が低くとも一定の仕事をしてくれるうえ、単純に火力だけが上なキャラが出たとしても役割が無くならない。
(というより、まさに「単純に火力だけがリヴァシーより高いキャラ」こそが本キャラだといえる)

また対単体ダメージディーラーとして見ると(例えば試練などを想定)、既に書いた通りどうしても凸数がなければ本領を発揮しづらいため、
★2であり既に育成してるであろうイグナなどに後れを取り、あえて結晶を注ぎ込んでまで凸する意義が薄い。

闘技場においてもこれは同様で、後衛でとにかく単純に火力だけが欲しい、という局面はあまり多くなく、普通は他に一芸が求められる(代表例がリヴァシー)
結果、完凸ないしそれに近い状況まで育成できてるであろう闘技場最上位層(10位争い)以外では、さほど採用例を見かけないのが現状である。

おすすめのアーティファクト

相性の良いおすすめのアーティファクト

おすすめの刻印

相性の良いおすすめの刻印

おすすめの変異特性

相性の良いおすすめの変異特性

キャラクター概要 Edit Edit

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。主人公を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
ムスクーマ_icon.pngムスクーママッドシーカー_icon.pngマッドシーカー激ヤバ名状しがたいニオイがする。
ひとりに詰めこんでいい量のニオイじゃない。
ムスクーマ_icon.pngムスクーマフラーナ=フリーニ_icon.pngフラーナ=フリーニ違和感ニオイがしない……?
空っぽの場所に香水を振ったような奇妙さがある。
ムスクーマ_icon.pngムスクーマイリム_icon.pngイリムまだマシ近くにいるとやたらスーッとする。
海とか風とか鉄のニオイよりはマシだが、
ツーンと頭痛がする。


画像名前画像対象関係性本文

因子 Edit Edit

スキル名や、ボコボコとしたシルエットなどが邪神アブホースを思わせる点が多い。
ただし、アブホースはむしろ「具現化した不浄」のような存在なので、キャラ属性としてほぼ正反対。
もしモチーフだとしたら、だいぶ捻られた採用の仕方ということになる。

名前は麝香(musk)からではないかと推測されている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • ムスカとか呼ばれそう -- [vyq8GkAZP0w] 2026-08-28 (金) 10:58:20
    • メガネさんの悪い癖だ…安易なパロディに繋げると元も子も失くしますよ、継承者 -- [nH4ufwzf.Pg] 2026-08-28 (金) 11:14:26
  • 蒸熊 -- [w0Tts9FyTRY] 2026-08-28 (金) 13:19:49
  • 流石に変異刻印の追加貫通ダメージに素質の追加魔法ダメージは発生しなかった -- [R1eoZS.11gM] 2026-08-28 (金) 14:37:58
  • こういうデカい椅子みたいなのに常時乗ってる系のキャラとしてはちょっと見たことないタイプのキャラ性してる。まさかヤンキーだとは -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-28 (金) 16:28:25
  • 全体攻撃します。パワーはないかな -- [VkxRT3tuFlg] 2026-08-28 (金) 17:34:01
  • 刻印、アーティファクトによるOS中攻撃回数。
    無し 8回
    金時計 9回
    虹時計 9回
    撃速のみ 10回
    撃速+金時計 10回
    撃速+虹時計 11回
    攻撃速度(攻撃モーション)ではなく攻撃間隔(攻撃待機時間)+20のため砂時計の効果は他のマルチより効果は低めです。また、割振りのため剣の恩恵も大きそうです。 -- [G9O/b3wVrrY] 2026-08-28 (金) 19:03:53
    • 情報助かります!それなら刻印は破壊+撃速で良さそうですかね。 -- [bgNxXBGzfrk] 2026-08-28 (金) 19:11:22
    • 潜在解放ステータス
      最大耐久+600
      攻撃力+150
      会心率+10×2 -- [G9O/b3wVrrY] 2026-08-28 (金) 19:14:29
    • アーティファクトは手数系で相手の防御力の影響も複数回受けるので好みが分かれて虹剣(虹剣2もあり)、虹時計、偃月刀の中からお好みで2つかなと思います。 -- [G9O/b3wVrrY] 2026-08-28 (金) 20:02:06
      • 闘技場運用でステ解放クリ率x2ならOS中のダメージ期待値が高いものは虹砂時計+偃月刀の組み合わせだと思われる。
        解放していない場合は虹時計+炎の剣or虹手甲となる。変異で与ダメージをつけている場合は虹手甲の方が若干期待値は高くなるが運が絡むため好み。 -- [G9O/b3wVrrY] 2026-08-30 (日) 06:50:00
    • 変異は貫通ダメージと与ダメージ、(闘技場では編成により初回OS短縮)が候補に上がる。
      相手が単体かつ防御力が高いボスなら攻撃回数をいかし貫通ダメージと防御ダウンを採用するのも良いと思うが他に任せる選択肢もある。 -- [G9O/b3wVrrY] 2026-08-30 (日) 07:05:14
  • スクゥーマ!? -- [ql8Z6SbOXcc] 2026-08-28 (金) 19:33:19
    • スタミナが25回復しそう。 -- [ALpY4r1.qS.] 2026-08-28 (金) 19:46:40
  • 性格と繭の働きからバリアでも貼るのかなと思ってたけど超火力広範囲アタッカーとは
    闘技場でも結構強そうね -- [GuZnyl.NGRk] 2026-08-28 (金) 20:38:14
  • 名前がムスクーマでムスクってなんか匂い関係の言葉だったな…と思ったら麝香のことだった。名前の由来はこれで良いんだろうけど、クトゥルフ神話で匂い関係の神とか居るんかな -- [dPPDcMjR7aw] 2026-08-28 (金) 20:54:43
    • 見た目のイメージからアイホートかな?と思ったけど見た目以外に要素無いんだよな。臭いの描写自体はいくらでもいそうだが、潔癖症みたいな描写かぁ… -- [KmFkr6fARaY] 2026-09-02 (水) 16:23:17
  • やっぱり臭かったんだ、マッドシーカー -- [BM.oW/9giSw] 2026-08-28 (金) 22:30:46
    • このヴァイス基本的に何であろうと臭い扱いしてくるからそっちは当てにならない
      色々混ざりまくってるのを嗅覚鋭い奴なら見抜けるのはそうだが -- [pIXEzMyrsmE] 2026-08-28 (金) 22:37:23
    • 炭次郎のような嗅覚の使い方はしなさそう -- [M8Are9/mKms] 2026-08-30 (日) 15:54:05
    • マドシちゃんは ラクレットチーズとか雨に濡れた犬とか牛乳拭いた雑巾とか呼び戻しトンコツスープのニオイとかだぞ -- [ky3MGlLfAxY] 2026-09-01 (火) 23:25:20
  • こいつとユラナとリヴァシーにルルカつけて全員でOS使ったら強いんかな -- [8G2vByHrAKA] 2026-08-29 (土) 06:42:21
    • 水着チェイシィでもok -- [M8Are9/mKms] 2026-08-30 (日) 15:52:51
  • マブガルのイザサミをパクって不細工にした・・・本当にはせは無能 -- [Lq2yyU8Hntk] 2026-08-29 (土) 11:11:12
  • 変異は無難に貫通10%×2と防御ダウン×2とかでよさそう? -- [i1os1B4xOwc] 2026-08-29 (土) 17:33:04
    • 刻印、アーティファクトと合わせて情報待ち -- [2uwPV.STQlg] 2026-08-29 (土) 20:22:47
  • 現状の一軍に並ぶとは思うけど時期が悪い系だな
    アニバの後でムスク居る?できるかどうか -- [PaLR.kzKbqY] 2026-08-29 (土) 20:40:09
  • OS発動後に攻撃対象が1体しかいない場合、元々の攻撃対象1とOS分の+7の計8対象分を1体に8連撃するって事でいいんだよね?しかもそれが時間中ずっと続くって認識でOK? -- [x.kYQs4.oFA] 2026-08-30 (日) 03:05:09
    • 今しがた試してみたらその認識で合ってますね。攻撃対象が1体なら8回+素質の追加魔法ダメージ8回 -- [1R5g4Hz6j6w] 2026-08-30 (日) 03:21:25
      • 素早い検証ありがとう!そうなると【割り振る】は試練でも闘技場でも宿舎でも無駄なく使えそうなのがいいな~。試練なら8連撃、闘技場なら前衛3人+壁の4体に2連撃、雑魚払いなら8体に1撃って感じか、しかもAS2で全部範囲攻撃化…流石に素体だけは確保する事に決めました! -- [x.kYQs4.oFA] 2026-08-30 (日) 03:57:28
    • ダメージを増やすバフ環境が整ったらパーペキ -- [M8Are9/mKms] 2026-08-30 (日) 15:49:32
  • もし水じゃなく火だったら本気出してた人多かったかもな -- [p1zG.1jR.A.] 2026-08-30 (日) 22:28:28
    • 強化グランがこんな感じなら欲しい -- [3jsbjWzWs/I] 2026-08-31 (月) 18:33:01
  • んー、3凸状態で闘技場で使ってみたけど微妙ね・・・
    恩寵あってこれだと物足りない感。
    完凸まで育てれば会心周りで使い勝手変わるかもしれないし、素直なアタッカーだから環境変わって輝く可能性はあるけれども。 -- [P73ItDxwrYs] 2026-08-31 (月) 13:36:20
    • 逆に素直なアタッカーだから代わりになるキャラがあとからいくらでも出てきそうでリソースつっこむのちょっと躊躇してる -- [9bdn6XlDc8E] 2026-08-31 (月) 15:52:29
    • 凸数調整しながら使った体感としては
      5凸である程度の強さになって7凸で巻き込み増えたなって感じで
      9凸で急に滅茶苦茶強く感じた
      やっぱり潜在で会心10%を2つあるのが大きい
      どんだけ凸数必要なんだよってツッコミは判る -- [P5CnQCuRi5U] 2026-08-31 (月) 17:16:58
      • ユラナやポポロットと同じで火力出すなら完凸近くまで育てないと厳しいのか -- [p1zG.1jR.A.] 2026-08-31 (月) 17:21:35
    • 闘技場仕様なら、os凸2→as2凸3→as1凸2だろうか。主な仕事が壁壊しだと思うから -- [3jsbjWzWs/I] 2026-08-31 (月) 18:31:37
      • OS最優先でAS2を解放(1凸)した後にAS1を上げきるのを推します。
        採用前衛や配置により変わると思いますが、巻き込める場合はAS2解放(20%)でも巻き込める場合が多いと感じました。
        自分の前衛は上からネア、レヴ、夏メ -- [Ui5j5CTwF8.] 2026-08-31 (月) 19:14:07
  • SD画像がちょっと破綻してたのでスクショで申し訳ないんですが差し替えました -- [mnEGxVbhNPw] 2026-09-02 (水) 16:42:24
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Last-modified: 2026-09-05 (土) 05:20:44