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基本情報 Edit Edit

 
メアリー.png名前メアリー
レアリティ★2
所属勢力カルコサ
クラスバーサーカー
属性
イラストレーター
CV
入手方法イベント報酬
SDキャラ
メアリー_sd.png
プロフィール
カルコサ魔術師団の新米魔術師。
自己強化魔法の才に優れ、最前線での戦いを得意としている。

しかし、その臆病な性格から戦場に出ることを極度に恐れている。
それでも価値を示さなければ居場所のないカルコサという街に於いて、彼女は戦闘用の別人格「スー」を生み出すことで、街と組織の期待に応える道を選んだ。

彼女の中にスーが生まれたのは、訓練中の偶然の産物であったが、メアリー自身は今では欠かせないパートナー――家族のように思っている。
対してスーは、自分はあくまでメアリーの戦闘用人格であり、この身体の持ち主はメアリーであると理解している。
いつかメアリーがスーを必要とせず困難に立ち向かえるようになったとき、自分が消えてなくなってしまうであろうことを覚悟している。
クラス特性

【前衛】敵1体をブロックし、2連続の物理攻撃を行う
攻撃に特化したクラス

素質
スキル発動時1.5秒間被ダメージを100%軽減する
狂気中は攻撃が6連続攻撃となる

ステータス Edit Edit

耐久
攻撃力
攻撃
速度
物理
防御
魔法
防御
ブロック
会心率
会心
ダメ率
貫通率回復率移動
速度
回避率
2964130631355011331015001107500

※完凸、4覚醒、Lv.250、好感度Lv.0、魔晶なし

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

影狼の咆哮
Lv効果クールタイム
初回再始動
1自動で発動し、耐久を全回復、自身を20秒間狂気状態にする
このスキルで狂気になった場合、効果が2倍になる
4030
2自動で発動し、耐久を全回復、自身を20秒間狂気状態にする
このスキルで狂気になった場合、効果が2.5倍になる
3525
3自動で発動し、耐久を全回復、自身を20秒間狂気状態にする
このスキルで狂気になった場合、効果が3倍になる
3020

オートスキル1 Edit Edit

影爪の強制裁断
Lv効果クールタイム
初回再始動
1発動時、耐久を半分回復し、自身を10秒間狂気状態にする
このスキルで狂気になった場合、効果が2倍になる
615
2発動時、耐久を半分回復し、自身を10秒間狂気状態にする
このスキルで狂気になった場合、効果が2.5倍になる
514
3発動時、耐久を半分回復し、自身を10秒間狂気状態にする
このスキルで狂気になった場合、効果が3倍になる
413

オートスキル2 Edit Edit

黒日降臨
Lv効果クールタイム
初回再始動
1狂気中に耐久が0になると戦闘中1度だけ、最大耐久の60%分を回復し即復活する
2狂気中に耐久が0になると戦闘中1度だけ、最大耐久の80%分を回復し即復活する
3狂気中に耐久が0になると戦闘中1度だけ、最大耐久の100%分を回復し即復活する

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
最大耐久力+420攻撃力+100
攻撃速度+10回復率+10

おすすめの開放順

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2026夏のビンゴイベントに置いて配布された★2バーサーカー。
「自分を狂気にする、自分で狂気になると補正が最大3倍、狂気中は6連続攻撃になる」
「OS、AS1発動時には大きく耐久回復する、短時間だが無敵もつく」
「自前での復活をもっている」
と、パッと読んだだけでも明らかに強いことしか書いていないぶっ壊れキャラ。これ配布でいいの?

一言で言えば「単体相手に超ダメージを出す大型ボスキラー」であり、
試練の祭壇などにおける、イグナに続く新たな低レアアタッカーとして注目を集めている。
特に試練では、自ら「狂気」になることで、それと枠が競合するバッドステータス(ハスターの「恐怖」、ニャルの「狂気」など)を無効化できるという強みがある。
狂気による与ダメ/被ダメ増はスキルの凸で無凸の+50%から、+100%→+125%→+150%と増えていく。
この補正は最終ダメージにかかるため、ルナリスや水着チェイシィの攻撃バフの増加分にも乗る点が強み。
メリットとデメリットが綺麗にバーターになる関係だが、運用するなら上げない理由はない。

一方で、やはり脆さが最大の懸念点ではあり、自前の耐久回復や短時間無敵もあるとはいえ、被弾が集中すればアッサリと溶けてしまう。
攻撃性能も対単体に特化しすぎており多数の敵を捌けないため、総じて、通常のTDステージにはあまり向いてるとは言い難い。
どこでも使える万能タイプではなく、特定の環境に刺さる局地戦タイプだと言える。

また闘技場においても、対処が難しい「狂気」がむしろ強みになるという特性は強いのだが、根本的な脆さが足を引っ張る。
総じて、この辺りをどう手当てするかがキモといえる。

なお現在の闘技場においてはネフェスティスの登場により、残念ながら運用が難しい一人になってしまった。
無策で運用するとOSが発動した時点で「耐久全回復」を反転されて即死することになるため、使うならアーティファクト「腐食の毒薬」などで手当てする必要がある。
ただ闘技場で運用せずとも仕事はあるキャラなので、無理をする必要はないのだが。
ネフェスティス登場前から闘技場ではきつかったし

おすすめのアーティファクト

基本的には「砂時計」+「銀の剣」など、素の攻撃性能を底上げする形で良い。
ルナリスやチェイシィで加算バフを盛るなら手甲を方が火力がでやすい。
頻繁に落ちてしまう場合は「黄金の蜂蜜酒」も検討する。
特に、変異特性までつけて「HP20%以下で被ダメ40%減」を積んでる場合は、蜂蜜酒の有用性が大きい。

おすすめの刻印

★2だが、現状トップクラスのダメージディーラーになり得るためリターンは大きい。
第一候補はシンプルに「強獣」+「霊避」になるか。
攻撃性能的には「会心」をつけてのクリティカルアタッカー路線も考えられるが、前記の通り耐久面で不安の大きいキャラなため要検討。

おすすめの変異特性

最大の課題は場持ちであるため、少なくとも一つは「HP20%以下で被ダメ40%減」をつけた方が良い。
OS、ASの回復力が大きいため、これにより土壇場で数秒を稼げるだけでも目に見えて場持ちが改善する。
具体的には被ダメ250%×0.6で、狂気時のHP20%以下の被ダメ増を150%(つまり、通常の狂気時と同等)まで低減できる。
大事を取るなら2積でも良い。同様に250%×0.6×0.6で、被ダメ90%まで下げられる。
ただし試練では時間経過で強化された大技で体力最大から削りきられることが多いため、試練用なら他の変異を優先したいところ。

残りの2~3枠は自由枠。性能がシンプルなため、割とどんな選択でも良い。
単純に攻撃性能を伸ばすのでも、手数の多さをふまえて敵への防御デバフを積むのでも、
復活系を積んで場持ちをさらに向上させるのでも良い。

キャラクター概要 Edit Edit

カルコサ前線部隊の新人魔術師。シェルンローレンの後輩にあたるが、年齢は彼女達より上。
身体強化魔術を得意とし、巨大なハサミを武器として振るう。武器のチョイスが猟奇殺人鬼
しかし魔術の才自体は高いものの、本人がまったく戦闘向きの性格をしていない。
訓練生時代、そのストレスから魔術の制御を失って暴走状態になり、役に立たないと判断されて「廃棄」されかけたところで戦闘向きの第二人格「スー」が発現。
幸か不幸か、これにより実戦レベルに到達したことで魔術師団の正式な一員となった。

「二重人格のバーサーカー」というと「裏の人格は狂暴で制御不能」というのがテンプレだが、
「スー」は言動こそ乱暴なものの性格自体は理知的で抑制が効いており、主人格のメアリーとは互いに意思疎通できる良好な仲。
例えるなら引っ込み思案で自信が無い妹(メアリー)を守る、口は悪いが面倒見の良い強気な姉(スー)、といった関係性である。

【余談・外観の変化】
「スー」と切り替わっているときは、目の色が赤色に変化する。
この演出はストーリー立ち絵と戦闘SDで若干異なっており、ストーリー立ち絵では両目が赤色になるが、
戦闘SDだと、攻撃時などに左側(髪の毛が白い側)の片目のみが、炎のようなエフェクトを放つ赤になる。

【余談・ノイシスとの関係性】
魔術師団における大先輩であるノイシスに対しては、彼女が抱える心の闇・二重性を本能的に察しているのか、親近感を抱いている。
ただし、前記の通り二重人格のスーと良好に付き合い、切り替えも任意に行えて基本的にノンストレスなメアリーに対し、
ノイシスは己の心の闇を制御できておらず、意志力で強引にねじ伏せているストレスフルな状態、と完全に正反対である。
このためノイシスの方からは「妬ましい」と、だいぶストレートなコメントをされてしまっている。

しかも、一見すると「制御が出来てる・関係が良好なことに対しての羨望」とも取れるが、
一方で「獣性を素直に発散できてるのが羨ましい」という意味にも解釈でき、後者だとすると闇が深い話である。

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。主人公を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
メアリー_icon.pngメアリー黄衣の王 ハスター_icon.png黄衣の王 ハスター崇拝カルコサの最高神。
その御言葉、思し召しは絶対のもの……です。
メアリー_icon.pngメアリーノイシス_icon.pngノイシス親近感頼れるお姉さん……だけど、どこか似てる気が?
もっと仲良くなりたいけど、迷惑をかけてばかりで……。
メアリー_icon.pngメアリーシェルン_icon.pngシェルン先輩年下の先輩、私より小さいのに、
魔術師として働いていてすごい。
メアリー_icon.pngメアリーローレン_icon.pngローレン先輩年下の先輩、私より小さいのに、
頭がよくしっかりしていてすごい。


画像名前画像対象関係性本文
シェルン_icon.pngシェルンメアリー_icon.pngメアリー仲間お姉さんだけど、団の後輩、ジョレツ?は大事だよ!
つまり、先輩とはいっぱい遊ぶこと!
ローレン_icon.pngローレンメアリー_icon.pngメアリー仲間魔術師団の後輩。
なんだか自分と似ていて、力になってあげたい
ノイシス_icon.pngノイシスメアリー_icon.pngメアリー仲間大切な仲間だと思っているのに、
私は、彼女の獣が妬ましい。

因子 Edit Edit

キャラストーリー等からはクトゥルフ的な元ネタを判断できる要素が見つかっていない。
全体的なモチーフは「ジキルとハイド」および「赤ずきん」と思われる。

なお掲示板などでチラッと「ティンダロスの猟犬」などの名も挙がっているが、
実はティンダロスの猟犬は原作的にはまったくイヌ科モチーフではない事、それ以外に繋がりを思わせる点もない事より、
恐らくは「赤ずきんモチーフなので狼」ということであり、無関係と思われる。(「用語集」の「ティンダロスの猟犬」も参照)

キャラ名「メアリー」と「スー」は、稚拙な二次創作に出がちな「最強オリキャラ」を皮肉った存在として著名な「メアリー・スー」からと思われるが、キャラ性として特に関連は見られない。

【メアリー・スー】
アメリカの有名SFスタートレックのファン小説に登場するキャラ。
当時(1970年代)にアメリカで大ブームだったスタートレック二次界隈は、しかし界隈の広さに比例して、作者の幼稚な願望を反映した雑な「最強オリキャラ」が氾濫しており、それに対する皮肉と揶揄を込めて生み出された。
要約すると
「年少だが極めて優秀、原作キャラからも尊敬・慕われ、原作キャラを差し置いて大活躍する。
 特別な見た目や出生のヒミツがあり、死ぬときは劇的に死んで原作キャラ全員の深い悲しみのなか物語から退場する」
といったようなキャラである。共感性羞恥で死人が出そう
包含される要素がスタートレックに限定せず「原作の雰囲気ぶちこわしで、掘り下げるほどの中身もない安直なオリキャラ」全般への揶揄として汎用性が高かったためミーム化し、今ではそうした安直オリキャラへの揶揄の代名詞となっている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • オーバースキル強化しないほうが1.5秒軽減の回転率が高くて強い可能性はある? -- [n9CiYoDcVzU] 2026-08-14 (金) 23:50:34
  • 回避60でポジション後ろのアリスノリスでも即死しかねないのに
    バサカで被ダメ2.5倍とかどうにかなるんかな -- [8G2vByHrAKA] 2026-08-15 (土) 02:11:05
  • スーモ喜んでるみたい🟢 -- [YQPdLSxrHVA] 2026-08-15 (土) 06:41:00
  • 寝室良かった -- [GtBNzWCoHac] 2026-08-15 (土) 06:42:01
  • 地味なバグ…バグ?だけど、スキル発動ボイスが状態異常ボイスで上書きされちゃってるなー。図鑑で聴いた感じセリフかっこいいのに。 -- [E5IJp833kj6] 2026-08-15 (土) 09:37:46
  • 行動阻害受けない試練ならイグナよりダメージ出るな -- [R1eoZS.11gM] 2026-08-15 (土) 10:04:16
  • マッドシーカーとかがメインで何度も顔見せしてるのに個別ストーリーだと初対面扱いだったキャラがいたり
    今回のメアリーみたいに二重人格なんて設定ある上にイベントストーリーないキャラが個別ストーリーですでに顔合わせ済みの設定だったり、なんかややこしいな -- [FPVBRUvvqzM] 2026-08-15 (土) 10:36:57
    • マッドシーカーは特にわかりやすいけど個別ストーリーは基本、本編とはパラレルと考えたほうが自然よ。大なり小なり本編と辻褄合わないキャラいる。
      あとまあ、パラレルでないと全部ネオンからのNTRストーリーになってまう -- [7EPBtbzSmmw] 2026-08-15 (土) 16:34:48
    • ヨグソトースの別の宇宙(世界線?)あるからそういうのかなと思ってる -- [M/DcBTQoZIk] 2026-08-21 (金) 11:14:26
    • メインで登場予定あるのかな? トレイラやノイシスもメインで会ってるからか個別だと顔合わせ済で始まってたよね -- [JZn3a/r/7Vc] 2026-08-21 (金) 23:53:17
  • 戦闘人格として分離できてるのを見て何かしら思う所ありそげなノイシスさん、気にせず今夜もアスタリーゼをオカズにしてそうなトレイラさん -- [pIVtxdiT3/A] 2026-08-15 (土) 11:28:55
  • os3as3撃速、虹・金時計で検証してみたけど試練の大技無敵回避できる気がしないんだが… -- [Zh323QDfWMg] 2026-08-15 (土) 12:07:22
  • 撃速と強獣つけてクトゥグア試練に突っ込んだら属性相性乗ってないのにマッドシーカー、ネーフェ=ジアーについで3番目にダメージ稼いでた。変異厳選したらまだいけそう。
    とはいえ全体攻撃してくる他の試練だと厳しいかも -- [pIVtxdiT3/A] 2026-08-16 (日) 09:12:48
  • 登場ボイスの「メアリー…です」が何かを思い出すぞ!ポポロットォォ!! -- [kJxIoIL725k] 2026-08-16 (日) 13:06:33
    • 落ち着けメアリー!気を高めるんじゃない! -- [MNrEe22jFWw] 2026-08-25 (火) 04:13:19
  • 兎に角運用するならマリアと一緒がいいのかな、マリアすぐ溶けそうだけどw 試練ではマリア死なないで生き残ってメアリの攻撃を最大限引き出せたが、マリアはスコアまったく稼げないので駒が揃っているなら使う必要もないか -- [xTm8RoAyF8c] 2026-08-16 (日) 16:42:01
    • メアリーが土属性だから普通にルナリスでいい。そもそも二人とも基本的に邪神殴り向けキャラだし -- [f5/PaotX2d6] 2026-08-18 (火) 20:05:37
  • 仕方ないとはいえ自分で付ける狂気に対しても「こざかしい真似をっ…!」はマッチポンプである( -- [nH4ufwzf.Pg] 2026-08-16 (日) 20:30:57
    • 敵キャラとかが、主人公に手こずって本気を出すときに「小賢しいヤツ!」って吐き捨てるのと同じニュアンス、ということで一つ -- [Y3bsogZ/JkI] 2026-08-18 (火) 08:15:17
  • AS2の復活1戦闘中に複数回発動してるよね?さすがにバグか? -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-18 (火) 05:26:58
    • あーやっぱそういうことか、耐えるわけないもんな -- [Zh323QDfWMg] 2026-08-18 (火) 07:31:44
    • 今日の試練で死ななかったのはその所為か。直るまで封印した方がいいかな -- [5BO0neQVh0I] 2026-08-18 (火) 20:42:56
      • 特に公式アナウンス無いし封印はしなくてもいいんじゃない? -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-18 (火) 21:12:41
    • まーじか......なんか思ったより耐えるなぁとは思ってたけど。意図してないとはいえバグ利用でスコア更新しちゃったの恥ずかしいわ -- [AIWT8HEDF2M] 2026-08-19 (水) 05:18:05
  • クトゥルフ様の触手めっちゃ散髪した -- [hUmmMfOXE8A] 2026-08-18 (火) 22:55:37
  • 試練ノクバで移動時間多いし移動刻印にするほうがいいのかなぁ -- [rwbAAhul4yo] 2026-08-19 (水) 05:24:11
  • なんかハスター相手に恐怖しないな。狂気に陥ってるから恐怖しないのか? -- [0H1woDNskXY] 2026-08-21 (金) 08:09:14
    • アリスノリスでも狂気中は恐怖にならないことを確認した。精神異常?は重複しないって設定なのかもね。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-21 (金) 08:42:52
      • 闘技場でも凍結や石化中にスタンとかしないし、状態異常は1つしか付与されないのかも。 -- [R1eoZS.11gM] 2026-08-21 (金) 10:50:27
      • でもクトゥルフ試練では結構スタンしてたのよね。スタン石化凍結はスタンの説明読むに共存不可っぽいけど、他の状態異常はなんか優先順位があるのかも? -- [0C8FnXvxzWc] 2026-08-21 (金) 12:52:02
    • 状態異常のページ曰く、同時に付与できない状態異常にはグループみたいなのがあるみたいだね。
      行動不能系(スタン、石化、凍結)と行動変容系(恐怖、狂気)、それ以外(火傷、毒、暗闇、停止)。
      停止はなんで他と重複させられるんだよ・・・。 -- [TbNyObCMW8c] 2026-08-26 (水) 11:56:01
  • 何度も復活するバグは流石に直った気がするな -- [8yOhihmpOMA] 2026-08-21 (金) 16:47:53
  • 素質でネフの回復反転を実質無効化できねえかな -- [aUavc8rO3BE] 2026-08-22 (土) 13:06:42
    • 貫通属性バリアで防げるように不具合修整とあったが被ダメージ減少は無視するのかな、各効果の処理の順番の問題かもしれんが -- [nC6dY1deCVQ] 2026-08-22 (土) 20:02:20
      • 各種ダメージ補正の影響は受けんと運営が言ってたからダメでしょ。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-25 (火) 04:42:13
  • ギルドクエスト実装のおかげでメアリーのOS,ASの発動タイミングをじっくり観察できた結果、開幕4秒と1:46~1:41の区間以外ずっと狂気だったw -- [OHKBXdcukJY] 2026-09-05 (土) 15:44:20New!
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ガチャの結果はガチャ報告掲示板

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2026-08-29 (土) 20:14:17