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基本情報 †

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 | 名前 | ユラナ・ゾッタ |
| レアリティ | ★3 |
| 所属勢力 | ルルイエ |
| クラス | アーチャー |
| 属性 | 水 |
| イラストレーター | KOMOTA |
| CV | |
| 入手方法 | スタンダード召喚 |
| SDキャラ |
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| プロフィール |
カエルのように飛び跳ねる陽気なヴァイス。 ルルイエ少女隊に所属し、戦いに身を投じる日々を送っている。 楽天的な性格で、落ち込んでいる姿はあまり見られない。 彼女がいるだけで場の雰囲気が明るくなるが、それは物事を深く考えていないことの 表れでもある。
姉と妹が1人ずつおり、姉妹揃ってルルイエの平和を守るべく戦っている。 姉妹の仲は良好と言えるが、姉からは生活態度の悪さや計画性のなさについてお説教を受けることが多い。 しかしユラナ本人はお説教嫌いであり、その嫌そうな態度がバレてまた怒られるという負のループにしばしば陥っているようだ。 妹の方は引っ込み思案で、ユラナが持ち前の陽気さであちこち連れ回しているが、 それが新たなトラブルを招くことも······。 |
| クラス特性 |
|
【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は低いが攻撃速度が速い
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| 素質 |
| 自身の会心率と会心ダメージ率+10% |
スキル †

オーバースキル †

| 生命の脱皮 |
| Lv | 効果 | クールタイム |
| 初回 | 再始動 |
| 1 | 指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす 水の渦は毎秒攻撃力の200%の魔法ダメージを与え、移動速度を40%低下させる | 25 | 40 |
| 2 | 指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす 水の渦は毎秒攻撃力の300%の魔法ダメージを与え、移動速度を50%低下させる | 20 | 35 |
| 3 | 指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす 水の渦は毎秒攻撃力の400%の魔法ダメージを与え、移動速度を60%低下させる | 15 | 30 |
オートスキル1 †

| 鋼針の猛射 |
| Lv | 効果 | クールタイム |
| 初回 | 再始動 |
| 1 | 次回攻撃時のみ攻撃力+100%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う | 5 | 7 |
| 2 | 次回攻撃時のみ攻撃力+150%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う | 4 | 6 |
| 3 | 次回攻撃時のみ攻撃力+200%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う | 3 | 5 |
オートスキル2 †

| 新生の殻破り |
| Lv | 効果 | クールタイム |
| 初回 | 再始動 |
| 1 | 非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-15% | - | - |
| 2 | 非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-10% | - | - |
| 3 | 非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-5% | - | - |
潜在能力 †

追加潜在能力
| 全てのスキルを最大まで強化すると開放可能 |
| 攻撃力 +150 | 貫通率 +15 |
| 攻撃速度 +15 | 会心率 +10 |
おすすめの開放順
ボイス †

| 挨拶(初登場時) | へぇー、君が噂の人間くんかぁ、あたしユラナ!ねぇ!どっか遊びに行こ? |
| 挨拶 | おっ、今日は何処行く?あたしは何処でもオッケ~人間くんの反応いつも面白いし? |
| 挨拶(召喚) | 人間くーん、一緒に遊ぼうよ~ |
| ログインボーナス | イイねー、何に使うー!? |
| 拠点(汎用)① | 体動かすのって、楽しいよね~!パトロールも、時間と道順が決まってなきゃなー。 |
| 拠点(汎用)② | ぅあぁ~、寒いよぉ~……。人間くん、ちょっとぎゅってさせて……。 |
| 拠点(汎用)③ | 警備中に珍しい鳥がいたの!鱗があってキラキラしててさ~!イイもの見たな~♪ |
| ボイス「拠点1」 | 戦うのは好きだよ?体動かすの好きだし♪だから強くなれるともっと楽しい~♪ |
| ボイス「拠点2」 | マジメにやれって言われたけどさ。戦うのって楽しいだけじゃダメなのかな~? |
| ボイス「拠点3」 | あたしがこんなに強いってことはさ、別にマジメに考えなくても良いってことだよね!いえーいっ♪ |
| 放置 | ヒマヒマヒマぁ~!あたしヒマなのきらーい!なんかしよーよぉ、ねぇ~!! |
| レベルリンク(上位) | ふふ~ん、特別に分けて進ぜよう |
| レベルリンク | あったかくて気持ち良いかも… |
| つままれ | イヒハハ、楽しい~ |
| 配置 | まっかせて~ |
| アーティファクト装着① | なんかヘンな感じ |
| アーティファクト装着② | 意外といいかも? |
| 戦闘開始 | おぉ、敵がいっぱ~い頑張ろう~ |
| 戦闘中① | どれにしようかなぁ~? |
| 戦闘中② | バシバシ撃っちゃうよ~? |
| 攻撃① | どこ見てるの? |
| 攻撃② | 守りが甘~い! |
| オートスキル発動 | どこから来るか、わっかるかな~? |
| オーバースキル発動 | みんなまとめて、バシュシュ~ン! |
| ダメージ① | うぇ、バレてる? |
| ダメージ② | ヤダ!こっち来た~!? |
| 状態異常 | ぽやぽやする… |
| 戦闘不能 | うっ、ダメかも…ばたんきゅ~… |
| 復活 | よくもやったな!?反撃だ~! |
| 防衛成功(通常) | やったぁ!ハイタッチしよ!ぱち~ん! |
| 防衛成功(アポカリプスモード) | ふぅ…負けたらお説教だったよ~ |
| 防衛失敗 | 負けちゃった!?ヤダヤダ、もう一回! |
| レベルアップ | なんか体が軽いかも? |
| 覚醒 | もっと上まで目指しちゃう? |
| 装備(攻撃) | いいじゃん! |
| 装備(耐久) | んー? |
| 装備(物防) | 重いのはな~ |
| 装備(魔防) | まいっかぁ |
| 装備(一括装備) | 身軽さ優先でね? |
| 潜在覚醒 | ぎゅぎゅ~んキラキラ~って感じ? |
| 潜在覚醒:スキル取得、レベルアップ | もう我慢出来ない!暴れるぞ~! |
| 潜在覚醒:能力アップ | んー?ぞわぞわする~! |
| 好感度アイテム | くれるの?やった~! |
| 好感度アイテム(中) | 君、あたしに色々くれるよね?もしかして好きってやつ!? |
| 好感度アイテム(大) | 本当にそうなんだ、あたしとしてはキュンって感じかも |
| キャッチコピー | 海を潜って、崖を跳んで!楽しいことぜーんぶ捕まえちゃお! |
| タイトルコール | 邪神戦記ルルイエ少女隊クトゥルフ神話TD |
| タイトルコール短縮 | 邪神戦記!ルルイエ少女隊 |
ゲームにおいて †

AS2を開放することにより、常時攻撃数3で遠距離攻撃を行うようになる優秀なマルチアタッカー。
OSも広範囲のダメージフィールド型であり、総じて「対多数」を得意とする。
全体的にまとまりのいい性能をしており通常ステージや闘技場など活躍の場が多く、育てておいて損はない。
ただしアーチャーゆえの攻撃力の低さでダメージはやや伸び悩むため、試練ではさすがに出番が無い。
オーバースキルの「水の渦」は広範囲にダメージフィールドを発生させる優秀なスキル。
マニュアル操作で敵が密集しているところに放てば小型から中型くらいの敵は一掃出来るうえ、10秒間ノックバックと移動速度低下が持続するため足止め効果も絶大。
アップデートにより初回発動時間が短縮、オート操作でオーバースキルLv3のマグナラと併用した際、Lv1でも水の渦が毒沼と異なる位置に置かれやすくなり利便性が向上した。
オートスキル1のスタン蓄積は大型敵との闘いで前線の維持にも貢献してくれる。
オートスキル2を開放すると通常攻撃も含めて常に攻撃対象数+2になり手数が大幅増、さらにオートスキル1のスタン対象も増え前線維持能力が更に向上する。
素質に会心率と会心ダメージ率+10%を持っており、アーティファクトの「帝国騎士の手甲」や「黒蓮」、会心率を上昇させる刻印と相性が良い、ただし会心率は上限50%の為上げ過ぎに注意。
ルルイエ勢力に所属し、メアジェリーやロフィ、メイ=ユル等が所持しているルルイエ勢力バフと相性がいい。
妹のムルミィ・ゾォムのようにスタンした相手に対して特攻をもっているヴァイスとの相性も〇
潜在を得られたなら、オートスキル2解放がおすすめ。集団戦に対して安定して戦えるようになる。
オートスキル1とオーバースキルのLvUPは好み、オーバースキルのLvUPで回転率があがると危機的状況は回避しやすく、推奨Lv以下の攻略がしやすくなる。
オート戦闘がメインならスキル1のLvUPを優先。
オートスキル2LvUPは減少率を緩和するもの、効果はあまり大きくなく、他2つのCT短縮の方がはるかに効果が大きいので最後でいい。
【闘技場にて】
1凸でAS2開放をすると3ロックの素早いスタン攻撃を行える事により、相手前衛の動きを徹底的に妨害できる。
自己完結性の高さが特徴であり、特に他キャラとのシナジーを考えずとも仕事ができるのが強み。
ただしあくまで妨害担当であって、火力貢献には乏しい点は要注意。
また、闘技場においては「とにかくスタンの雨をばら撒き続ける」が主な仕事であるため、メイ=ユルが天敵。
居たら絶対勝てない、というほどではないが、ユラナの存在感が大幅に薄くなってしまう。
仮に全体を3秒毎に4万回復されるとして、
単体に3秒で8万ダメージを出せるのと、3体に4万の総ダメージ12万では全く価値が違ってくる。
前者は3秒毎に回復値を4万超過でダメージを蓄積してやがて倒せるのに対し、
後者は与える総ダメージこそ多いが全回復されてしまい完全な無駄である。
両者を同時に採用しても一緒に攻撃している方は回復値を8万超過していけるが、前者と違う方を攻撃している分は回復されてしまっているので、やはり無駄である。
一方で前者が二人居れば3秒毎に回復値を12万超過で両者同時より前衛をすぐ落とす事が出来る。
闘技場の実戦では突出した一人を優先して狙う仕様であるため、
単体狙いが集中するキャラ1人と、マルチロックが飛んで行くが回復値を超えられずすぐ全回復されるキャラ二人に分かれる場合が大半。
ユラナの与ダメージは後者二人に対する無駄玉の分が多く、ダメージレポートの数値は半分くらいに思っておく位が丁度良いかもしれない。
2026/08/21~ ネフェスティス環境における復権
天敵であるメイ=ユルの強化、耐久特化パーティの隆盛により一時、影が薄くなっていたが、
回復キャラ・耐久パに対する凶悪なアンチユニットであるネフェスティスの登場により、これらが廃れたことで相対的に復権。
ネフェ環境において前衛は基本、回復をうけらないため「自分が死ぬより先に相手を殺す」という、限定的ながら速攻重視の環境へと戻り、
これにより、手早く間断なく前衛を妨害できるユラナは、再び上位層の常連採用枠に返り咲いている。
~2026/08/21 耐久パの流行による有用性の揺らぎ
闘技場初期からトップメタに君臨し続けていたユラナだが
2026/7/10にメイ=ユルがOS効果で10秒間のスタンを含む複数の状態異常完全耐性を付与できる様になり、ユラナの妨害力にメタが生じ、
2026/7/17には高火力付き妨害と特定の妨害無効と回復を併せ持つク=ルヴィが登場。
恩寵の変化も合わさり、壁直OSが廃れ、耐久編成が台頭し始め、いくら強力とは言え高い訳じゃない火力と妨害しか持たなくなったユラナは理想の編成からついに外れるに至った。
とはいえク=ルヴィはク=ルヴィ自身がメタであったり、メイ=ユル所持者もそう多い訳でもなく、
サーバーにもよるがトップ100入り程度であれば現在でも十分通じ、隙間を上手く刺せればトップ10入りもあるいは…くらいの妨害力は健在である。
上位層での採用率はグラン・ヴェルノやネオンをも超える、トップメタの頂点。
上記二人がアタッカー、敵の壁を破壊する役割なのに対し、こちらは圧倒的手数とスタンによって敵を押しとどめる防衛の要。
その有用性の凄まじさは採用談義が基本的に存在しないことからうかがい知れる。
持っているなら入れて当然。最低1凸(AS2開放)から仕事をしてくれるので、育成ハードルも無きに等しい。
闘技場の真の主ともいえる、恐るべきカエルである。
1凸以上で可能になる前衛3人へのスタン攻撃により、無対策であれば相手前衛を確実に数秒行動を止められ、対策も確率依存のものしかない。
耐久恩寵の上方修正で戦闘時間が伸びたため1スタンの重さは下がったが、2回目3回目のスタンが入る機会が増えたにすぎず、
相変わらず上位層はほぼ全員が採用している*1。
結果として編成が「スタン中に前衛を削り倒す」か「スタンを受ける前提で解けるまで耐える」に分かれる環境になっている。
OSも15秒組であり、グラン砲の様に即殺とはいかないが、ダメ押しに十分使える。
おすすめのアーティファクト †

上記の通り、「帝国騎士の手甲」は1つ積むだけでも会心率が加算で上がり手数の多さで会心を多く出してくれる。
「銀の剣」は敵の防御力が高いステージでは2本積むことも一考、ダメージ計算式の都合上で攻撃力を底上げした方がいい場面も。
「銀の剣」はOSが攻撃力の〇%の効果かつ合計倍率の高い10連続攻撃であるため、敵の防御力を抜きたい場合に他ヴァイスより恩恵が高い。(〇%の効果は乗算になる)
おすすめの刻印 †

刻印は「破壊」または「強獣」と「会心」「撃速」の中から選択する感じになる。
あまりダメージを出していくキャラではないため「破壊」「強獣」は、トータルバランスで後者に軍配が上がるか。
ダメージを増したい場合、地味だが自前会心持ちであるため「会心」刻印でのクリティカルアタッカーを検討した方が良い。
「撃速」も悪くないが、攻撃力に乏しい&OS、ASは特に攻撃速度の恩恵をうけるものでないため、劇的に使い勝手が向上するとはいかない。
最終的には、コメントなども参考に自己判断で。
変異特性
- 「攻撃時、攻撃力の10%の貫通ダメージを追加で与える」
最優先すべき変異。2積で良い。ダメージそのものより、この攻撃にもスタン値付与がのるため敵の足止め性能が飛躍的に向上する事が大きい。
上記以外は考え方による。決定版のようなものはないため、掲示板コメントなども参照されたし
+ 以前の情報。全体に古いため格納
- 【破壊】の刻印(ほぼ確定枠)
アーチャーのクラス特性とAS2で低下した攻撃力を補い、AS1とOSを発動した際に乗算するため強力。
敵の防御力や編成内の防御デバフ持ちから考慮で以下から選択
- 【撃速】の刻印
デバフ系の変異刻印を多く採用する編成の場合
- 【会心】の刻印
自身の素質と潜在覚醒だけで会心率+20%になるため、そこに【会心】の刻印と帝国騎士の手甲とバルザイの偃月刀から2つを組み合わせることで会心率+50%(上限値)に到達可能。
変異特性
- 「攻撃した敵の物理(もしくは魔法)防御が5秒間5%低下」
攻撃回数分蓄積するため、自身か味方が所持していた場合、OS発動中も攻撃を継続する手数の多さから相性がいい。ただし、通常とASは物理でOSは魔法なので注意、編成と相談しよう。
- 「攻撃時、攻撃力の10%の貫通ダメージを追加で与える」
マルチロックの通常攻撃や連続攻撃のAS1、水の渦の判定1発毎など全てに追加貫通ダメージが発生する為おすすめ。注意点として追加貫通ダメージの計算方法は文字通り「ダメージ判定時の本体攻撃力の10%」のみを参照した独立ダメージ。
例えば水の渦のダメージ判定毎に判定時点の本体攻撃力の10%の追加ダメージが発生し攻撃力の〇%の効果は乗らない、その代わりAS1で本体の攻撃力が上昇しているタイミングは上がり、追加貫通ダメージそのものに会心ダメージ判定が発生する。
- 上記二種の刻印を併用した場合
「ダメージ判定時の本体攻撃力の10%」のみを参照した独立ダメージである為、「5秒間5%防御低下デバフ」が追加で発生する。
刻印を要求するためハードルは高いが「物理防御低下・魔法防御低下刻印」と「貫通追加ダメージ」x2を付与した場合、通常攻撃で防御力-15%、AS1で-15%x3、OSのダメージ発生ごとに-15%が蓄積し、OS発動中は敵の防御力をほぼ0にするデバフ特化カエルちゃんが誕生する。
- 「オートスキル1発動時から3秒間、会心率+50%」
OSが持続しない(渦設置した瞬間に終了扱い)でASの回転率が高いので凄く相性が良い、ただし潜在覚醒を進めた場合会心+10%が解放され小手2or小手+会心刻印で常時50%が達成されることも一応考慮。
使用感や検証待ち
- 「攻撃時、スタン値を3蓄積させる」
OSの渦に乗るかどうか検証待ち。乗るなら「スタン中の敵へのダメージup(ルルイエ陣営がよく持ってる)」が味方に多い編成の場合に採用価値あり
- 「敵撃破時に攻撃力が10増加(最大30回)」
ユラナ自身がトドメ刺した時のみ上がる(味方にトドメ取られると上がらない)ので扱いが難しいかも?使用感待ち
キャラクター概要 †

説明通りの無邪気で陽気なキャラ。
つねにハイテンションな子供っぽい性格で、主人公ほか周囲を振り回す。
自分の「これやりたい!」が最優先で、思い付きであちこち飛び回るため、
少女隊の活動への遅刻も常習犯で、姉であるノーティアに良く説教されてる模様。
また計画性が皆無なため、店で食事をした後に手持ちのお金がない事に気づくなど、日々トラブルに事欠かない。
でも懲りない。
ちなみに、遊び歩くのが大好きだが少女隊の仕事そのものを軽んじているわけではなく、
そちらに注意が向きさえすれば、自ら積極的にシト狩りに赴いたりもする。
仕事自体が嫌いな妹のムルミィとは対照的に、ユラナは少女隊の仕事も楽しそうにこなしている。
サボりがちなのは、単にほかの事に気が散りやすいだけである。
所持しているキノコ型の弓(?)は、どういうギミックで撃っているのか謎な構造だが、
普通の弓もきちんと使えるらしく、キャラストでは主人公に弓の使い方を意外なことに、ごく普通に指導している。
また、ゲーム性能においては対多数の速射型な性能だが、実は狙撃の腕前も極めて高く、
キャラストにおいては、上空を飛ぶ長距離の小さな移動目標を一発で撃ち落とす神業的な腕前を披露している。
また後に実装された新人隊員であり、同じアーチャークラスのリヴァシーの指導係も務めている。
上記の通り一流のアーチャーかつ指導者としても普通に優秀なため、リヴァシーからは頼れる先輩として敬意を向けられている
ただし、任務においてはそろってヘッポコ(気が散りやすい&貧血ですぐ倒れる)であり、別の意味で息が合っている。
呼称 †

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。主人公を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。
ヴァイスのヒミツ †

ヴァイスのヒミツその1
Q:あなたが思うユラナ・ゾッタさんの特徴を教えてください。
A:ユラナちゃんは凄いんです! いつだって元気いっぱいで、私たち少女隊を明るく勇気づけてくれます。
「1部隊に1人ユラナちゃん! あなたの心の健康を守ります!」みたいなキャッチコピーはどうでしょうか?
えへへ、我ながらよく出来てると思うんですよ!
あなたも、気分が沈んでいるときはユラナちゃんのところに行ってみるといいですよ。
一緒に楽しく遊んで美味しいご飯を食べれば、どんな悩みも吹き飛んじゃいますから!
Q:ルルイエ少女隊のメンバーとしてはどうですか?
A:え? もっと他にユラナちゃんに関することを? お仕事関係で?んーっと……あっ! そうそう、あの弓の腕前を忘れちゃいけませんよね!
どんなに遠くからでも百発百中なんて、私には逆立ちしても真似できないと思います。
訓練の時間にはあんまり姿が見えないんですけど、きっと陰でいっぱい練習してるんですね~。
そういう努力家なところ、私も見習わないとです。
いつかユラナちゃんみたいに、少女隊として大活躍できるように!
……っと、こんな感じで大丈夫でしたか? ユラナちゃんの魅力、ちゃんとPR出来てましたか?
──あははっ! ならよかったです! 実はちょっと緊張してたんですけど、話し始めたらあっという間でした。
ユラナちゃんとの思い出はまだまだたくさんあって、語りきれないくらいなんです。
一緒にお買い物に行ったりとか、遊園地で絶叫マシーンに乗ってはしゃぎ過ぎちゃったりとか、それからそれから……。
あっ、ごめんなさい……! もう時間なんですよね?
じゃあ私の番は終わりということで……また聞きたいことがあったら、いつでも声かけてくださいねっ。
それではー!
ヴァイスのヒミツその2
Q:ユラナ・ゾッタさんについて率直な評価をお願いします。
A:ユラナさんはたしか優秀です。少女隊としてルルイエのために戦い、結果も
出しています。
そこは上官として認めなくてはいけない部分でしょう。
事実、彼女がいたからこそ勝てた戦いも少なくはありません。
敵の間隙をついた攻撃や、遠距離からの狙いの正確さには何度も助けられまし
た。
姉や妹と共に、私たちにとって欠かせない仲間であることは間違いないと言え
るでしょう。
Q:仲間として心強い存在であると。
A:ええ。しかし、ただ結果を出してさえいればよい、というわけではありませ
ん。
彼女の生活習慣や態度は少々……いえ、かなり身に余るものがありす。
訓練は頻繁にサボる、武器の手入れも疎か。
あれでよく実践で上手く立ち回れるものです。
いえ、決して褒めているわけではないのです。
センスのみに頼った戦いは危うさを孕みますし、気分屋な点もいただけません。
我々を勝利に導いたのと同じくらいの回数、危険な目に遭っていますので。
本人は常々反省を促していますし、彼女の姉も厳しく接してるようですが、改
善の兆しは見えていません。
隊の中には彼女に憧れる子も出てきていますし、対応を考えなくてはなりませ
んね。
はぁ、まったく世話が焼けるんですから。
生まれ持った才に溺れたヴァイスが、その才によって身を滅ぼす姿を何度見て
きたか……。
彼女にはそうなって欲しくないと思っているのですが、なかなか伝わらないも
のですね。
…………はい? えっ、まだ記録は続いているのですか?
えー……こほんっ。ユラナさんについてはまだまだ未熟な点が多く見受けられ
ます。
日々精進し、皆の模範となれるよう研鑚を積むことを期待しています。
以上、私からのユラナさんに対する評価です。
ヴァイスのヒミツその3
Q:ユラナさんにはご自身についてどのように捉えていらしゃいますか?
A:なになに? 自己評価っていうやつ?
うーん、あたしは難しいことはよく分かんないんだよね~。
戦闘だって、バババッって走ってバシュッって弓を射ってたら、いつの間にか
勝ってるから。
好きなように考えて好きなようにやる! これがあたしのいいところかも!
それで上手くいっちゃうしね~。
Q:では、これまでにした失敗の中で一番大きなものは?
A:んー……特にないかなぁ。だって、失敗してもすぐ忘れちゃうから!
暗い気持ちを抱えて落ち込んでても、いいことないよ。
ヤなことは忘れて、楽しい時間をすごすのが大事だと思うなぁ~。
Q:是非は分かれそうですが、考え方の1つとしては素敵だと思います。
A:えっ? そう? やったぁ、褒められた~♪
あ、でもあたし、自分が凄いことをしてるって感じは特にないんだよねぇ。
フツーにやってるだけって言うか。
「そんなことないです! ユラナちゃんは私たちの光なんだから!」
わわっ! どうしたの急に?
きみ、もう帰ったんじゃなかったっけ。
「えへへ。様子が気になって向こうから見てたんだ~」
「私からも捕捉したいことが山程あります」
ひえっ!? 上官もまだいたんだ……。
「なんですかその態度は。こうなったら、お姉さんを呼んで3人で話すとしまし
ょう」
えーっ、ノーティア姉のお説教長いからヤダぁ~。
「ヤダ、ではありません。この機会にじっくりと腰を据えて、今後についての
話し合いを―――」
「あの! その話し合い、私も参加していいですかっ? ユラナちゃんのいい
ところを、もっとアピールしたいんです!」
「あなたは少し落ち着いてください。そもそも、ノーティアさんはユラナちゃ
んの姉なのですから、よい部分は既に知っているはずでしょう」
それはどうかなぁ。あたし、ノーティア姉から褒められたことあんまりないか
ら。
あっ、でも嫌われてるってわけじゃないよ? あたしが危ないときに助けてく
れるし!
でも、ここにノーティア姉を呼ぶのはやめて~っ……!
繋がり †

因子 †

ゾス三柱の次兄、イソグサ(Ythogtha)あるいはユトグタ。
単眼のカエルのようなヒトガタと描写され、ルルイエに連なる沈んだ王国、イェーの邪神。
兄とは非常に仲が悪く、弟と仲が良い。
主な作品:
リン・カーター著:「時代より(Out of the Ages)」「奈落の底のもの(The Thing in the Pit)」「夢でたまたま( Perchance to Dreams)」
公式ツイッターの紹介

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