関連ページ: 全キャラクター一覧 | ★3 | ★2 | ★1




基本情報 Edit Edit

 
ユラナ・ゾッタ.png名前ユラナ・ゾッタ
レアリティ★3
所属勢力ルルイエ
クラスアーチャー
属性
イラストレーターKOMOTA
CV
入手方法スタンダード召喚
SDキャラ
ユラナ・ゾッタ_sd.png
プロフィール
カエルのように飛び跳ねる陽気なヴァイス。
ルルイエ少女隊に所属し、戦いに身を投じる日々を送っている。
楽天的な性格で、落ち込んでいる姿はあまり見られない。
彼女がいるだけで場の雰囲気が明るくなるが、それは物事を深く考えていないことの 表れでもある。

姉と妹が1人ずつおり、姉妹揃ってルルイエの平和を守るべく戦っている。
姉妹の仲は良好と言えるが、姉からは生活態度の悪さや計画性のなさについてお説教を受けることが多い。
しかしユラナ本人はお説教嫌いであり、その嫌そうな態度がバレてまた怒られるという負のループにしばしば陥っているようだ。
妹の方は引っ込み思案で、ユラナが持ち前の陽気さであちこち連れ回しているが、
それが新たなトラブルを招くことも······。
クラス特性

【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は低いが攻撃速度が速い

素質
自身の会心率と会心ダメージ率+10%

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

生命の脱皮
Lv効果クールタイム
初回再始動
1指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす
水の渦は毎秒攻撃力の200%の魔法ダメージを与え、移動速度を40%低下させる
2540
2指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす
水の渦は毎秒攻撃力の300%の魔法ダメージを与え、移動速度を50%低下させる
2035
3指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす
水の渦は毎秒攻撃力の400%の魔法ダメージを与え、移動速度を60%低下させる
1530

オートスキル1 Edit Edit

鋼針の猛射
Lv効果クールタイム
初回再始動
1次回攻撃時のみ攻撃力+100%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う57
2次回攻撃時のみ攻撃力+150%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う46
3次回攻撃時のみ攻撃力+200%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う35

オートスキル2 Edit Edit

新生の殻破り
Lv効果クールタイム
初回再始動
1非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-15%--
2非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-10%--
3非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-5%--

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
攻撃力 +150貫通率 +15
攻撃速度 +15会心率 +10

おすすめの開放順


ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く


ゲームにおいて Edit Edit

AS2を開放することにより、常時攻撃数3で遠距離攻撃を行うようになる優秀なマルチアタッカー。
OSも広範囲のダメージフィールド型であり、総じて「対多数」を得意とする。
全体的にまとまりのいい性能をしており通常ステージや闘技場など活躍の場が多く、育てておいて損はない。
ただしアーチャーゆえの攻撃力の低さでダメージはやや伸び悩むため、試練ではさすがに出番が無い。

オーバースキルの「水の渦」は広範囲にダメージフィールドを発生させる優秀なスキル。
マニュアル操作で敵が密集しているところに放てば小型から中型くらいの敵は一掃出来るうえ、10秒間ノックバックと移動速度低下が持続するため足止め効果も絶大。
アップデートにより初回発動時間が短縮、オート操作でオーバースキルLv3のマグナラと併用した際、Lv1でも水の渦が毒沼と異なる位置に置かれやすくなり利便性が向上した。

オートスキル1のスタン蓄積は大型敵との闘いで前線の維持にも貢献してくれる。
オートスキル2を開放すると通常攻撃も含めて常に攻撃対象数+2になり手数が大幅増、さらにオートスキル1のスタン対象も増え前線維持能力が更に向上する。
素質に会心率と会心ダメージ率+10%を持っており、アーティファクトの「帝国騎士の手甲」や「黒蓮」、会心率を上昇させる刻印と相性が良い、ただし会心率は上限50%の為上げ過ぎに注意。

ルルイエ勢力に所属し、メアジェリーロフィメイ=ユル等が所持しているルルイエ勢力バフと相性がいい。
妹のムルミィ・ゾォムのようにスタンした相手に対して特攻をもっているヴァイスとの相性も〇

潜在を得られたなら、オートスキル2解放がおすすめ。集団戦に対して安定して戦えるようになる。
オートスキル1とオーバースキルのLvUPは好み、オーバースキルのLvUPで回転率があがると危機的状況は回避しやすく、推奨Lv以下の攻略がしやすくなる。
オート戦闘がメインならスキル1のLvUPを優先。
オートスキル2LvUPは減少率を緩和するもの、効果はあまり大きくなく、他2つのCT短縮の方がはるかに効果が大きいので最後でいい。

【闘技場にて】
1凸でAS2開放をすると3ロックの素早いスタン攻撃を行える事により、相手前衛の動きを徹底的に妨害できる。
自己完結性の高さが特徴であり、特に他キャラとのシナジーを考えずとも仕事ができるのが強み。
ただしあくまで妨害担当であって、火力貢献には乏しい点は要注意。
また、闘技場においては「とにかくスタンの雨をばら撒き続ける」が主な仕事であるため、メイ=ユルが天敵。
居たら絶対勝てない、というほどではないが、ユラナの存在感が大幅に薄くなってしまう。

前衛突破力と総与ダメージと全体回復の関係の解説

2026/08/21~ ネフェスティス環境における復権
天敵であるメイ=ユルの強化、耐久特化パーティの隆盛により一時、影が薄くなっていたが、
回復キャラ・耐久パに対する凶悪なアンチユニットであるネフェスティスの登場により、これらが廃れたことで相対的に復権。
ネフェ環境において前衛は基本、回復をうけらないため「自分が死ぬより先に相手を殺す」という、限定的ながら速攻重視の環境へと戻り、
これにより、手早く間断なく前衛を妨害できるユラナは、再び上位層の常連採用枠に返り咲いている。

~2026/08/21 耐久パの流行による有用性の揺らぎ

2026/7/10以前 闘技場の真の主

おすすめのアーティファクト Edit Edit

上記の通り、「帝国騎士の手甲」は1つ積むだけでも会心率が加算で上がり手数の多さで会心を多く出してくれる。
「銀の剣」は敵の防御力が高いステージでは2本積むことも一考、ダメージ計算式の都合上で攻撃力を底上げした方がいい場面も。
「銀の剣」はOSが攻撃力の〇%の効果かつ合計倍率の高い10連続攻撃であるため、敵の防御力を抜きたい場合に他ヴァイスより恩恵が高い。(〇%の効果は乗算になる)

おすすめの刻印 Edit Edit

刻印は「破壊」または「強獣」と「会心」「撃速」の中から選択する感じになる。
あまりダメージを出していくキャラではないため「破壊」「強獣」は、トータルバランスで後者に軍配が上がるか。
ダメージを増したい場合、地味だが自前会心持ちであるため「会心」刻印でのクリティカルアタッカーを検討した方が良い。
「撃速」も悪くないが、攻撃力に乏しい&OS、ASは特に攻撃速度の恩恵をうけるものでないため、劇的に使い勝手が向上するとはいかない。
最終的には、コメントなども参考に自己判断で。

変異特性

  • 「攻撃時、攻撃力の10%の貫通ダメージを追加で与える」
    最優先すべき変異。2積で良い。ダメージそのものより、この攻撃にもスタン値付与がのるため敵の足止め性能が飛躍的に向上する事が大きい。

上記以外は考え方による。決定版のようなものはないため、掲示板コメントなども参照されたし

+ 以前の情報。全体に古いため格納

キャラクター概要 Edit Edit

説明通りの無邪気で陽気なキャラ。
つねにハイテンションな子供っぽい性格で、主人公ほか周囲を振り回す。
自分の「これやりたい!」が最優先で、思い付きであちこち飛び回るため、
少女隊の活動への遅刻も常習犯で、姉であるノーティアに良く説教されてる模様。
また計画性が皆無なため、店で食事をした後に手持ちのお金がない事に気づくなど、日々トラブルに事欠かない。
でも懲りない。

ちなみに、遊び歩くのが大好きだが少女隊の仕事そのものを軽んじているわけではなく、
そちらに注意が向きさえすれば、自ら積極的にシト狩りに赴いたりもする。
仕事自体が嫌いな妹のムルミィとは対照的に、ユラナは少女隊の仕事も楽しそうにこなしている。
サボりがちなのは、単にほかの事に気が散りやすいだけである。

所持しているキノコ型の弓(?)は、どういうギミックで撃っているのか謎な構造だが、
普通の弓もきちんと使えるらしく、キャラストでは主人公に弓の使い方を意外なことに、ごく普通に指導している。
また、ゲーム性能においては対多数の速射型な性能だが、実は狙撃の腕前も極めて高く、
キャラストにおいては、上空を飛ぶ長距離の小さな移動目標を一発で撃ち落とす神業的な腕前を披露している。

また後に実装された新人隊員であり、同じアーチャークラスのリヴァシーの指導係も務めている。
上記の通り一流のアーチャーかつ指導者としても普通に優秀なため、リヴァシーからは頼れる先輩として敬意を向けられている
ただし、任務においてはそろってヘッポコ(気が散りやすい&貧血ですぐ倒れる)であり、別の意味で息が合っている。

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。主人公を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

ヴァイスのヒミツその2

ヴァイスのヒミツその3

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
ユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタノーティア・ゾーノ_icon.pngノーティア・ゾーノこれ以上強くならなくていいから、
もうちょっと優しくなってほしい。
ユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタムルミィ・ゾォム_icon.pngムルミィ・ゾォム生きるって楽しいのに、
何をそんなに怖がっているんだろう?
ユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタリフル_icon.pngリフル仲間ノーティア姉ほど口うるさくないし
たまにご飯も奢ってくれる! 好き!
ユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタリヴァシー_icon.pngリヴァシー後輩少女隊の後輩。弓の指導中。
いつも頑張っててエラい!
ユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ大いなる クトゥルフ_icon.png大いなる クトゥルフ崇拝一番すごい神様。少女隊の存在理由。
それ以上詳しいことは知らないけれど……。


画像名前画像対象関係性本文
ムルミィ・ゾォム_icon.pngムルミィ・ゾォムユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ怖くないお姉ちゃん。
でも、お説教にムルミィを巻き込んでくる……。
メルティエル_icon.pngメルティエルユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ親近感「面白い!」を共有できる仲間。
むしろユラナの守備範囲が広いおかげ。
リヴァシー_icon.pngリヴァシーユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ先輩少女隊の先輩。ご指導くださってる。
いっぱい跳ねてて、頼もしい。優しい。好き。
リフル_icon.pngリフルユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ妹(?)少女隊の仲間。素直な妹(?)
ちょっとルーズだけど、それも愛嬌よね。
モネモネ_icon.pngモネモネユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ友達真っすぐで可愛い。
感情を素直にぶつけてくる子は好きだよ。
ノーティア・ゾーノ_icon.pngノーティア・ゾーノユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ不真面目な妹。
生活態度を改めろ、ゾスたる者の自覚を持て。
チェイシィ_icon.pngチェイシィユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ友達社交的なふたり。
ハグ好き&寒がりのWIN-WINな関係。

因子 Edit Edit

ゾス三柱の次兄、イソグサ(Ythogtha)あるいはユトグタ。
単眼のカエルのようなヒトガタと描写され、ルルイエに連なる沈んだ王国、イェーの邪神。
兄とは非常に仲が悪く、弟と仲が良い。

主な作品:
リン・カーター著:「時代より(Out of the Ages)」「奈落の底のもの(The Thing in the Pit)」「夢でたまたま( Perchance to Dreams)」

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

紹介動画

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

コメントを書く

  • AS2解放で大化けするなこの子。
    おかげで4章の魔晶掘りが放置可能になった -- [upcyFP6ds16] 2026-04-08 (水) 18:07:43
  • マグナラと二人で設置攻撃して盤面の調整するのがデフォになってしまって外せない -- [LnU9Kk2hYQc] 2026-04-09 (木) 22:25:50
  • おすすめ変異刻印等更新ありがとうございます、めちゃめちゃわかりやすい。デバフ特化カエルちゃんイイですね!、2つ目の刻印は撃速にしようかしら。 -- [KEZI7NYX.SA] 2026-04-10 (金) 12:12:16
  • デバフ特化のために変異刻印で貫通ダメ付与×2をつけたところ、AS1のスタン周りがちょっと不思議な挙動をしているので情報共有。

    AS1のスタン値付与は、刻印の貫通ダメには乗らない。敵1体あたり、40×3発×3連射 にはならず、40×3連射 のまま。貫通ダメを付けても、3連射の1発目でいきなりスタンしたりはせず、3発目まで当たってからスタンする。
    ②AS1のスタン値付与効果は、直前の行動を終えた後、紫の光るエフェクトが出てステータス画面の攻撃力が上昇したタイミングから発生する。この時に、直前の通常攻撃が着弾前だった場合、この通常攻撃にもスタン値付与効果が乗る。敵が近いと着弾が早いのでこれは起こらないが、遠くに撃つ場合は起こることがある。
    ③①の通り、AS1の刻印貫通ダメにはスタン値は乗らない。ただし、②によってスタン値が乗った通常攻撃の場合、刻印貫通ダメにもスタン値が乗る。刻印貫通ダメを2つつけていれば、AS1の直前の通常攻撃でもスタン値を40×3=120蓄積できるので、これによりAS1の発射前に敵がスタンする。

    面白いけど、③の実用性があるかと言うと微妙。通常攻撃→AS1でターゲットが変わることはあまりないので、通常攻撃でスタンさせた相手にAS1を撃ち込むことになりがち。通常攻撃でスタンさせた相手がAS1までに倒されれば当然ターゲットは変わるけど、そんなすぐ倒されたのではスタンの意味が薄い。従って、通常攻撃からAS1までの間に、敵の防御兵が現れたり、足の速い敵がスタンした敵を追い抜いたりしたことで、ターゲットが変わった場合くらいにしか有用ではない。 -- [dTeKiNNcmR.] 2026-04-11 (土) 15:16:17
    • さらっと書かれてるけどこれ新しい闘技場でめっちゃ重要な気がする…
      ルルイエがたまにありえんタイミングでスタンさせられてたの、もしかしてこれだったりして -- [i1os1B4xOwc] 2026-05-18 (月) 12:27:02
  • リソース全部突っ込んで破壊に防御デバフ+貫通、撃速に魔法デバフ+貫通付けたら神キャラになってしまった
    試練でも明らかに削り増えてるし何より本人の火力が滅茶苦茶上がった
    基礎攻撃低めのアーチャーが自分で防御デバフ撒いて実質貫通みたいになってる -- [AXosPB8ZNhU] 2026-04-15 (水) 23:36:25
    • 同じく物防デバフ+貫通と魔防デバフ+貫通付けてデバフ特化運用してます、マルチに火力出しながら防デバフと足止めCCばら撒くまさにオールラウンダーになった、器用万能過ぎて全コンテンツでカエルちゃん使い倒してます -- [.ab/A0PYT5E] 2026-04-17 (金) 19:51:55
    • 試練で突き詰めると外れるけどそれ以外は全ての編成に入ってくるインフラになれるね -- [zdhznTBrzHM] 2026-04-18 (土) 12:20:37
  • 傘がめっちゃバイド。このままR戦闘機として出撃できそう。
    それはそれとして雑魚にも強敵にも隙のない構成で強い。3凸できたからAS2開放ASOS1ずつ上げた -- [hY62Pom/xOE] 2026-04-17 (金) 10:43:34
  • 無凸で使ってみてるけど足止めがやっぱり強力ね -- [Phgym6NQ6Jo] 2026-04-17 (金) 11:19:55
  • ルルイエ環境の闘技場で一番強いの実はこの子なんじゃなかろうか…フィニッシャーとして控えてると勝てない -- [Wtb7oZtYlik] 2026-04-26 (日) 15:51:11
  • 1凸出来るようになったからマグナラと入れ替えて使おうと思ったけど、コメント見るにむしろマグナラと併用必須なキャラなのかな? -- [7HLOTUu41Tg] 2026-04-27 (月) 00:57:52
    • 刻印ガチャで2箇所に貫通10%追加付けられたらマグナラいらなくなるレベルで1人で凄い数の敵を止められる
      厳選してさらにデバフも付けたら常時面攻撃足止め、スタン、防デバフと意味がわからないレベルで仕事するから自分はもうマグナラ使ってないかな -- [3zYrc/W7SYI] 2026-05-02 (土) 11:02:59
  • やたらと偏って完凸近くなりそうだけど足止めも凄いけど処理速度もなかなかにバグっててお強い。凸前提かな -- [Dr4KbHLjmqQ] 2026-05-04 (月) 10:59:04
    • 凸前提だね。AS2がないと複数対象にならないし、AS2一段回だと攻撃力のマイナスが高くてスタン狙いの足止め程度になるから、AS2を凸する所から始まると思って良いと思うよ。 -- [NRj4YXN.pmE] 2026-05-06 (水) 18:26:17
  • 撃速つけようと思うのですが攻撃速度が速すぎると通常が多くなって結果スキル発動が遅くなると聞いたのですがやはり攻撃速度は盛らない方がいいのでしょうか? -- [LMrjyDkh8vU] 2026-05-13 (水) 20:17:56
    • 個人の意見でいいならアークメイジ等の通常が激遅タイプは撃速付けると干渉して遅くなるけど
      ユラナみたいなそもそも攻撃速度が速くて頻度も速いタイプはあんまり関係ないと思ってる
      自分は撃速付けてるけど凄い速度で通常もAS1も撃つし -- [Q1BOIKdro9g] 2026-05-14 (木) 23:42:27
    • 撃速は試してないけど、金砂を付けるとAS初回は遅くなったんだったかな。2、3、4、5回目と撃っていった際にどうなるか、撃速単品だと同か、撃速+砂時計のいずれかだとどうか、この辺は撃速付けた人に動画を見て調べてもらうしかない(自分は5-30でチェックした -- [9u01e1bZzA.] 2026-05-15 (金) 18:44:50
    • 刻印を防御デバフ型にしてるなら速度盛るのはアリ。前にボス相手に砂時計をつけ外しして比べたけど、確かにスキル間の通常攻撃が増える事あるけど防御デバフの累積量も増える(=仲間のダメージが増える)から編成全体の火力で見ると損はしないはず -- [NW7VvPgwA3Y] 2026-05-16 (土) 00:13:09
  • 透け透けレインコートの下は白スク水なのか…エッチじゃん -- [IAQ3E9XwnGM] 2026-05-19 (火) 00:04:07
  • 刻印に貫通スタンの二枚のせはどうなんです?
    流石に過剰なのかな -- [pQh9nHwg4ck] 2026-05-26 (火) 18:10:24
    • 既にAS1をLv3まで上げてたら5秒毎に撃つから変異にスタン付けるのは過剰な気もするけど、スタン耐性持ってる相手をスタンさせやすくなるのはメリットかな
      ただ耐性持ってる相手は少ないし、そもそも状態異常が効かない相手には変異が無意味になることと、防御デバフ変異と違ってダメージ向上には貢献しないことがデメリットですかね。闘技場で使う場合はよく分かんない
      でも防御デバフは他キャラに任せてスタン特化にするのはそれはそれで楽しいかもしれない -- [e/lW2OGvESQ] 2026-05-30 (土) 23:12:34
  • 結局闘技場考えるとユラナの撃速ってどうなんでしょうか?AS凸出来るほど足りなくて試せなくて -- [i1os1B4xOwc] 2026-05-31 (日) 02:12:54
    • 上の方でも言われていますが、AS1のスタン目当ての場合は攻撃速度を上げ過ぎると初回のAS1発動がズレたりするので要注意
      破壊5と撃速5に貫通ダメ10%とデバフ変異つけたユラナ(AS1Lv3)を闘技場でも使ってますが、砂時計(銅銀金全部)を付けると初回AS1が約1秒ズレます
      撃速5だけ:通常2回→AS1エフェクト発生(戦闘開始から約3秒後)着弾約3.5秒~4秒くらい? 以降通常4回→AS1ループ AS1の2回目発動は約9秒後
      撃速5+金砂時計:通常3回→AS1エフェクト発生(戦闘開始から約4秒後)着弾約4.5~5秒後くらい? 以降通常4回→AS1ループ AS1の2回目発動は約9.5~10秒後
      AS1のクールタイムがどのタイミングから始まるのか把握してませんが、AS1発射後に始まるなら通常4回→AS1エフェクト発生のループは約5秒間隔
      ただAS1のエフェクト出て構えて発射するのに約1秒くらいかかります
      個人調べなため正確じゃないですが参考までに -- [SHvR3FbWSjw] 2026-06-03 (水) 10:39:08
    • 試練の祭壇のタイマーで計測してみました
      前提:OSLv3 AS1Lv3 OSオート発動 ASのエフェクト出た時間を記録 エフェクト発生→着弾まで約1秒
      撃速5 攻速227 2分間でAS1=16回 最初通常2回→AS1 以降通常4回→AS1ループ
      (残り時間 1:57 1:50 1:43 1:35 1:28 1:21 1:13 1:06 0:59 0:51 0:44 0:37 0:30 0:22 0:15 0:07)
      撃速5+砂時計(金) 攻速272 2分間でAS1=18回 最初通常3回→AS1 以降通常4回→AS1ループ
      (残り時間 1:56 1:50 1:44 1:37 1:31 1:24 1:18 1:12 1:05 0:58 0:52 0:45 0:39 0:32 0:26 0:19 0:13 0:06)
      途中にOSが挟まるのでその分ズレます
      闘技場の場合撃速付けるなら砂時計も付けた方がいいかも。多分(撃速だけだと次のAS1までの間の時間がちょっと長い) -- [e/lW2OGvESQ] 2026-06-27 (土) 12:55:49
  • たぶん名前の由来はカエル目の学名「Anura」のもじり -- [JZn3a/r/7Vc] 2026-06-13 (土) 17:36:50
  • なんかチケたまってたからまわしたら4枚も着て完凸してしまったわ -- [OJotyKIhlqY] 2026-06-17 (水) 09:09:52
    • おれもだ。サ開無課金組だけど、今回の大量チケ配布でこの子ばっか出た -- [.IV93aNoRYY] 2026-06-21 (日) 05:54:48
  • メイユル強化で今週の闘技場の初戦放置後の成績次第で防衛編成から外そうか迷っている...
    帰宅後の結果が楽しみ -- [W8VHV0qKN86] 2026-07-13 (月) 06:42:13
  • 改めて見るとこのOS 攻撃力を~%プラス じゃなくて 攻撃力の~%のダメージ だからバフと乗算になってしかも最大400%×10ってえらい強そう -- [8G2vByHrAKA] 2026-08-05 (水) 02:31:35
    • もしかして銀剣が有用だったりします? -- [4fnOJNyqpe.] 2026-08-19 (水) 22:16:20
  • 現状だと相性悪い相手が明確にいてスタンも信用イマイチで火力も足りないんだけど完凸だから引き続き頼ってるわ -- [BvRTCZk3q/o] 2026-08-05 (水) 17:19:06
  • 闘技場の没落はリヴァシーが何もかんも悪い
    多段弱攻撃全部シャットアウトした上で前衛回復されるせいでマジで豆鉄砲化した -- [JH4PrsR7Ay.] 2026-08-12 (水) 14:42:51
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

ガチャの結果はガチャ報告掲示板

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 挑む側であればほぼ必勝のグラン砲構成でも着弾までを堅実にする為に入れる程

トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-08-29 (土) 20:07:28