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基本情報 Edit Edit

 
リヴァシー.png名前リヴァシー
レアリティ★3
所属勢力ルルイエ
クラスアーチャー
属性
イラストレーター
CV
入手方法ピックアップ召喚
SDキャラ
リヴァシー_sd.png
プロフィール
どこか気だるげな少女隊の新入りヴァイス。

疲れやすい体質で、見回り中によく行き倒れている。
話すのにも体力を使うようで、自分を『わー』、他者を『ゆー』と呼ぶなど独特な略式での会話を行う。

そんなリヴァシーだが、本人いわくやる気は十分。
特に『戦うことは得意で好き』らしく―――武器の弓を持たせた途端、彼女は豹変する。

普段のダウナーぶりが嘘のようにハイテンションになり、所構わず矢を乱射するトリガーハッピーと化すのだ。
そして体力が尽きると、たとえ戦闘中であろうと、電源が切れたように倒れ伏し動かなくなる。
クラス特性

【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は低いが攻撃速度が速い

素質
スキル未発動中、出撃時攻撃力の150%分の値を物理/魔法防御力に加算する
スキル発動中、現在物理/魔法防御力の100%分を攻撃力に加算する

ステータス Edit Edit

覚醒Lv耐久攻撃力攻撃速度物理防御魔法防御
425021601916175646519

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

上下反転の衝撃
Lv効果クールタイム
初回再始動
120秒間、物理/魔法防御力+600%、3連続魔法攻撃となり、攻撃回数を割り振る3545
220秒間、物理/魔法防御力+700%、3連続魔法攻撃となり、攻撃回数を割り振る3040
320秒間、物理/魔法防御力+800%、3連続魔法攻撃となり、攻撃回数を割り振る2535

オートスキル1 Edit Edit

逆位の思考放射
Lv効果クールタイム
初回再始動
1次回攻撃時のみ物理/魔法防御力+700%、3連続魔法攻撃となり、攻撃回数を割り振る79
2次回攻撃時のみ物理/魔法防御力+800%、3連続魔法攻撃となり、攻撃回数を割り振る68
3次回攻撃時のみ物理/魔法防御力+900%、3連続魔法攻撃となり、攻撃回数を割り振る57

オートスキル2 Edit Edit

星間放浪者の終絶
Lv効果クールタイム
初回再始動
1物理/魔法防御力+150
前衛全ての耐久を3秒毎に現在物理/魔法防御力の100%分回復する
--
2物理/魔法防御力+225
前衛全ての耐久を3秒毎に現在物理/魔法防御力の150%分回復する
3物理/魔法防御力+300
前衛全ての耐久を3秒毎に現在物理/魔法防御力の200%分回復する
--

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
攻撃力+150攻撃力+150
物理防御+70魔法防御+70

おすすめの開放順

  1. オートスキル2 習得 Lv1
  2. オートスキル2 強化 Lv2
  3. オートスキル2 強化 Lv3
  4. オーバースキル 強化 Lv2
  5. オーバースキル 強化 Lv3
  6. オートスキル1 強化 Lv2
  7. オートスキル1 強化 Lv3

AS2を伸ばす事で回復の必要量を満たしやすくなり、編成の圧縮に繋がる。
AS1はCTが若干長いのと単発型であるため、OSを先に伸ばす方が闘技場などで活躍しやすい

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

 注意
 分かりづらい部分の計算に図鑑ステータス(完凸Lv250)を使用しているため、完凸時の数字が混ざっています。
 また、不具合対策の暫定処置の状態であるため、処置完了後は評価が変わるかもしれません。

ピックアップ召喚での実装は初となる☆3アーチャー。

キャラ単体のみに目を向けるとぱっと見攻撃バフが変則的なだけでロフィ互換程度に思えそうな尖りが足りない気がする性能だが、
普段は殆ど意識しない「防御力」「防御力参照の変異特性」「後衛の耐久・防御は城壁に加算される仕様」にも目を向けると面白い性能をしている。

主な特徴は以下の4点

  • 素質とスキルにより常に高い防御力
  • 高い防御力を活かした強烈な攻撃力UP
  • AS2による高い防御力を参照して行われる回復量の多さ
  • 高防御を活かせる変異特性が2種類あり、4枠をそれで埋めると常に一般的なAS1Lv1並みの火力を得られる

【注意事項】
素質の「出撃時攻撃力」に反映されるのは刻印の効果と好感度ボーナス(ステータス画面で変動する効果)のみであり、
アーティファクトと変異刻印の効果に加え、スキルによる編成時に適用される効果(バトル中に変動する効果)は対象外となる。

【具体的な解説】
他と比べて圧倒的な防御力を確保でき、その高い防御力を基に攻撃力も上げたり回復も出来るオールラウンダー。
攻撃と両防御を参照するため、刻印と変異特性による伸び幅が非常に大きい。
その防御力は育成が進めば戦闘中の数値は常に3000を軽く超え、完成に近づけば4000以上にも届くほど。
前述の通り、城壁に後衛の現在防御力が加算されるため、中型雑魚やボスなどの高攻撃力は流石に無理だが、
城壁自体と他後衛も合わせれば細かい攻撃の大半は最低保証ダメージ*1まで抑え込む事が出来る。

  • AS1、OS
    スキル攻撃は3連撃だが新スキル要素の「割り振る」により、敵の数が2体以上の場合、
    多い分が3体目まで別々の敵を狙うという多数と単体両方に対応できる特殊な仕様になっている。
    バフ周りは、スキル中は素質の効果が切り替わり、スキル側で高い防御力を維持しつつ、両防御力を合わせた分だけ攻撃力を上げる効果になる。
    大雑把な認識でよければ、「凸具合と刻印によって攻撃力が6000~12000ほど上がる」と思えば良い。

図鑑ステータスで攻撃バフ倍率に換算すると

  • AS2
    リヴァシーの要と言っていいスキル
    基とする基礎防御力を大きく上げつつ、物理防御と魔法防御を合わせた数値の100~200%分の前衛回復を3秒毎に行う。
    お手軽の範囲でもLv1では6000以上、Lv3の200%では12000以上の回復を行える。刻印を【破壊】【霊盾】にした場合は18000以上にも届く。
    お馴染み最大耐久の10%回復では耐久の多いバーサーカー相手でも3500程なので大差になる。
    ヒーラー最高峰のシャーコットでも初動6秒を除けば3秒当たり15000前後*2であるため、
    刻印のLv差次第では回復量だけなら互角以上と言える域になる。
    更に言えばシャーコットはモーションを必要とするため、実際の戦闘では10秒毎に使用とはならず、
    モーションを必要とせず3秒毎にきっちり回復するリヴァシーの方が安定感がある。
  • 刻印関連
    変異特性の「現在○○防御の50%分の値を攻撃力に加算する」と非常に相性が良く、
    非常に高い防御力を持つリヴァシーでは1つ毎に簡単に1500以上、完成に近づけば2000以上の加算が出来る。
    物理版と魔法版の2種類があり、変異特性をこれで4枠埋める事で、非スキル時は9000前後の攻撃力を得る事が可能。
    スキル中に至ってはバフにより更に高くなった防御の半分に、素質によっても攻撃力が上がるため、育成が進めば2万を超える。

【闘技場にて】
火力は変異効果による所が大きく伸びしろはあるが、CTが少々ネック。
PvEでは文句なしに強い回復は耐久11倍の闘技場では補助程度だが、チェイシィロフィに上乗せすると前衛突破の要求DPSが更に上がるのは軽視し難い。
本命の防御力だが、
本作はダメージの1回1回を防御で減算するため、城壁耐久力が10万を超える闘技場では防御力+3000以上の影響はそれなりに大きい。
例えば10ヒットあったなら「(ダメージ-3000)×10」で実質耐久を3万盛ったようなものである。
もちろん他後衛の防御も加算されているため、合計では4000を超えてくる。
ユラナ・ゾッタのASLv1程度であれば4000前後が限度であったり、通常攻撃時に攻撃力が4000を超えるキャラも殆ど居ないので、半端な連撃や細かい攻撃の大半はシャットアウト出来る。
また城壁耐久力を更に盛れば、落とされるのに必要な攻撃階数が増える事で防御力の影響は更に大きくなる。
ただし、上位層では十分凸したスキルによる高威力の攻撃が飛び交っているため軽減は出来れどゴリゴリ削れるし、極論を言えば防御4000の上から3ヒット以内で城壁耐久を削り切る編成もある。
単発高火力には弱いが、連撃でダメージを稼ぐタイプにはめっぽう強い、相性差の大きいキャラである。

  • 余談
    修正前時点では「防御高いの面白いけど通常時の数値足りん。もう一人二人居ればアリ」など言われたが、
    暫定処置の修正で「バフを含めた50%」から「基礎値150%」になり、実質自前で獲得した*3。「わーが3人分になる」
    またいつになるかは分からないが、同様に大きく防御力を盛れるキャラが増えた場合、
    並べることで半端なダメージは殆ど抑え込んでしまう一つの強力な型になる可能性がある。

素質修正前の闘技場評(50%変換の頃)

【修正済みの不具合について】

おすすめのアーティファクト Edit Edit

  • 太古の魔力水晶
    通常攻撃には乗らない点に注意
    リヴァシーは後述の変異効果による攻撃力加算で通常攻撃も強力になる*4ため、変異効果厳選完了後はスキル中の安定感が欲しい場合になるか。
  • バルザイの偃月刀&帝国騎士の手甲or帝国騎士の手甲×2
    会心刻印が前提。
    火力を求めるのなら変異効果厳選完了後はこの組み合わせが強力
  • 時の砂時計
    会心刻印以外で火力を求める場合

⚠️相性が良さそうに見えるがそこまででもないもの⚠️

おすすめの刻印 Edit Edit

  • 【霊盾】の刻印
    物理/魔法防御の両方を強化できるため、素質や変異特性による攻撃力への加算値も向上する
    ただし、AS2で増加する物理/魔法防御(各最大+300)には刻印のステータス強化の倍率が乗らない点に注意
  • 【破壊】の刻印
    スキル未使用中の防御とAS2の回復量を高めたい場合に。
    闘技場では【強獣】で最大耐久も求める方が良い場合もある。

※以下二つはスキル中火力を伸ばすのには有用だが、破壊刻印と比べると非スキル時の防御が攻撃力45%*5分低くなるのに注意

  • 【撃速】の刻印
    OS中の攻撃回数を増やしたい場合
  • 【会心】の刻印
    自前の会心率を持たないのでこれだけだとイマイチだが、
    リヴァシーは後述の変異刻印により大幅に攻撃力を高められるため、ダメージを伸ばしたい場合は会心軸が有用。

数値による比較(開く)

おすすめの変異特性 Edit Edit

  • 現在物理防御の50%分の値を攻撃力に加算する
  • 現在魔法防御の50%分の値を攻撃力に加算する
    ある程度育成が進めば常に3000以上の防御力を得られるため、1つ毎に攻撃力+1500以上の効果が見込める。
    この二つ以上に相性が良い変異特性は無いので、この二つを両方に付けるのが理想。
  • 攻撃時、攻撃力の10%の貫通ダメージを追加で与える
    変異用の印章が無い時の妥協に。

キャラクター概要 Edit Edit

眠そうで気だるげな、ダウナーな調子で喋るヴァイス。
自身の事は「わー」、相手の事は「ゆー」と呼び、訥々とした、ひらがながやや多めの喋り方をする。
また「よろです」「りょ」「ユラぱい(※ユラナ先輩、の略)」など、ギャル系JKキャラのような短縮言葉を多用する。

そして特徴的なのが「逆さま」を常態とする奇行。
逆立ちでいるほうが落ち着く、とのことで高いところからぶら下がっていたり、地上に居ても触手を用いて逆立ちしたり、戦闘中も良く逆立ちしている。
逆にまっすぐ立っていると立ち眩みを起こすため、少女隊のパトロール中に倒れたりする。
またそもそも虚弱体質気味らしく、エネルギー切れを起こして倒れている事も多いダウナー不思議ちゃん。
勤務への取り組みは生真面目なのだが、結果としてルルイエ少女隊の不良隊員の一人といえる。

と、この時点で既に十分キャラが濃いのだが、これはまだ彼女のキャラ性の半分にすぎない。
もう一つの特性は末期的な戦闘狂のトリガーハッピーというもの。
意識が戦闘態勢に切り替わるや、それまでのダウナーぶりをどこかへ吹き飛ばした狂気的なハイテンションキャラへと変貌するのである。

その有様たるや、戦闘狂揃いのアーカムですら今までこのレベルはいなかったほどの世紀末ヒャッハー系。
瞳孔の開いた瞳で楽し気に哄笑しながら無数の矢を乱射するその姿は、まさにバーサーカーとしか呼びようがない。アーチャーだが
ただ当然ながら行動が大雑把になるため、細かい任務には向かなくなる。

少女隊においては、前記した「見回り中にすぐ倒れてしまう」というお荷物ぶりと、戦闘時の制御の利かなさから、少々厄介者扱いされている。
同じアーチャーとして指導役をつとめている先輩ユラナとは良好な仲だが、
ユラナ自身が規律正しいとは言い難いキャラのため、二人で組んでもそろってポカをやらかしてしまったりと、迷コンビぶりを発揮している。

【余談1:ルルイエ少女隊の問題児その5】
既存の正規メンバーにことごとく問題児しかいないルルイエ少女隊だが、
新人であるリヴァシーも、残念ながら「虚弱体質すぎてアテに出来ない」という、今までとはまた別ベクトルの問題児である。
ゲーム的に例えるなら「一定時間ごとにランダムかつ高確率で戦闘不能になる事がある」といったようなものだと考えれば、
指揮官たるノーティアにとっては結局、頭痛のタネであることは想像に難くない。

ただ他の不真面目勢と違うのは、怒られてもノーティアに対して隔意を抱いていない点。
珍しく、彼女の厳しさを正面から受け止めている隊員である。

【余談2:疲労がポンと飛ぶクスリ】
上記の通り虚弱体質ですぐ倒れるリヴァシーだが、これは単純なエネルギー切れであるらしく、
登場イベントの山場においては、テトラから「元気になる薬」を貰うことで長時間行動を可能にしていた。
ただ、戦闘時のリヴァシーは前記の通り完全にガンギマリのヒャッハー系であり、
それにテトラがお薬を投与しまくって戦わせているので、わりと絵面がヤバい。
そも、ハカセが作ったお薬だと思われるので、本当にヤバい薬の可能性も否定できない

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。主人公を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

ヴァイスのヒミツその2

ヴァイスのヒミツその3

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
リヴァシー_icon.pngリヴァシーユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタ先輩少女隊の先輩。ご指導くださってる。
いっぱい跳ねてて、頼もしい。優しい。好き。
リヴァシー_icon.pngリヴァシーノーティア・ゾーノ_icon.pngノーティア・ゾーノ先輩少女隊の先輩。いつも怒られる。怖い。
けど、ごもっとも。精進する。
リヴァシー_icon.pngリヴァシーテトラ_icon.pngテトラ友達研究所の助手。
倒れたとき、助けてくれた。薬もくれる。好き。


画像名前画像対象関係性本文
ユラナ・ゾッタ_icon.pngユラナ・ゾッタリヴァシー_icon.pngリヴァシー後輩少女隊の後輩。弓の指導中。
いつも頑張っててエラい!

因子 Edit Edit

公式ディスコードなどで以下の2体が候補として挙がっている。
いずれも「有力な共通点はあるが、具体的な否定個所もある」であり、決定打が無い。

①「すべてのサメの父」リヴァイアサン
クトゥルフの眷属。TRPG「クトゥルフの呼び声」のサプリメント初出の神話生物。
「金属製のリングで穴が開けられた4つのヒレ、顎を囲むイカのような触手、そして泳ぐための長い尾を持つ
一度目覚めると、怒りが収まるか倒されるまでサメの群れを引き連れて制御不能なほどに暴れ回り、船を沈め、遭遇した不運な者を貪り食う」
という説明が、外見やキャラ性(普段静か、キレると別人)にある程度合致すること、ルルイエ所属であり、本人のデザイン自体に「水」アピールが強いことから水系神話生物と仮定して。
名前がリヴァイアサン+海と、「反転(リヴァース)」の掛詞で「リヴァシー」ではないか、という解釈も。
一方で、リヴァイアサンモチーフと目されるキャラには先行して「クアローラ」がいることや、キャラが頻繁にアピっている重要キーワード「逆立ち」が、直接には結びつかない。

②「イブ=ツトゥル」
邪神の一柱。「反転」をキーワードとし、狂気を正気に、正気を狂気に変える、と、リヴァシーの重要なキャラ性と大きく絡む。
ただ、逆に言うとそれ以外の共通性がほぼ無いのが厳しいところ。
一応、外見特徴が「緑色の衣をまとった巨人。腐り果てた頭部で多数の目玉が蠢き、下半身は無数の乳房に覆われる」とされており、
ここから「緑色」と「目玉」をピックアップしてリヴァシーの触手デザインに注目する意見もあるが、解釈が恣意的すぎるかもしれない。
実際、2026夏イベなどでエネミーとして実装された「イブ=ツトゥル」には、リヴァシーとのデザイン的共通点が一切見られない。
最大の泣き所がヨグ=ソトースに連なる神性であり、クトゥルフも水も全く関係ないこと。なんなら水はこの神性の魔術を破る手段、いわば弱点ですらある。

また、頻繁にぶっ倒れる虚弱なキャラ性については上記のいずれとも直接に結びつかず、
これについては関係のない要素、または拡大解釈の類と思われる。

+ 以前の要素別考察

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • スキルの十数値計算がなかなかややこしいな。まず出撃攻撃力参照して、現在防御力参照して、あわわ・・・
    刻印の変異は両方の刻印に物理・魔法防御50%を攻撃力に加算を付ければいいの? -- [KJR1rKKniqw] 2026-07-03 (金) 02:08:26
  • 潜在3凸になったんだけど、AS2解放後OS MAXかねぇ? -- [OKvqCSwkOUQ] 2026-07-03 (金) 07:17:04
    • 闘技場ならAS1 -- [ozuzfYB7OMA] 2026-07-03 (金) 23:33:50
  • 触手タイプだからイカっぽい子は少なくて珍しい?
    タコ型の子とクラゲ型の子も多いイメージがあったが、複合タイプの子(タコとかクラゲとかが混じってるとか)の子も多いからな。 -- [rVjMaiBDE.o] 2026-07-03 (金) 07:47:13
  • 防御参照は現在値だからアーティファクト分ものるんじゃないの? 銀の腕輪は回復量もスキル火力も上がると思ってるんだけど間違ってます? -- [n9CiYoDcVzU] 2026-07-03 (金) 10:53:13
    • このゲームの全キャラ共通仕様として、素のステータス+刻印は出撃時ステータス、スキルやアーティファクトの+〇〇%は全部合計してから乗算なんですよ。なので銀の腕輪で12%増えてもスキルの700%と加算なので700%→712%になっても1.017倍にしかならず弱いと言う話ですね -- [QENu7TPHkfk] 2026-07-03 (金) 11:30:27
      • 補足。霊盾の刻印は出撃時ステータス側に掛かる効果なので、130%×700%=910%になります。こちらは効果がとても大きいのでほぼ確定枠と言う書き方をしてあります。 -- [QENu7TPHkfk] 2026-07-03 (金) 11:45:16
      • うーん、記載不足ですみません。言いたかったのは銀の腕輪の記事の腐ることがある ってところについて、壁が殴られなければ腐る って風に読み取れるので、スキルに効果のりますよね?のるなら腐らないので?というのが意図です。 -- [n9CiYoDcVzU] 2026-07-03 (金) 12:19:55
      • 7%〜10%の火力上昇になる籠手があるのに1%しか伸びない銀の腕輪を装備する理由はないので「壁が殴られなければ腐る」は間違ってないかと -- [QENu7TPHkfk] 2026-07-03 (金) 14:36:11
  • オートスキル2の防御値は最終加算なので霊盾とスキル、アーティファクトの乗算対象外で防御の伸びが意外と悪かったりする -- [kKPQwB8I/Yk] 2026-07-03 (金) 12:31:14
    • いや、出撃前のステータスに加算だからスキルとAFは乗算対象になってるよ? AS2をレベル3にするとスキル発動中の防御も倍増してる -- [JZn3a/r/7Vc] 2026-07-04 (土) 03:03:58
      • AS2の効果は素質の計算後に刻印分が加算される計算式になってるらしい。私は持ってないので検証できないが。 -- [OpLspMllfhM] 2026-07-04 (土) 16:31:52
    • 木の言いたいのはAS2とった時点でステに反映されてるけど、AS2の+150~300分には霊盾のらないってことでしょ?
      しかし霊盾押しのけてまで付けたい刻印があるかね? -- [WRbGmOYyDKo] 2026-07-04 (土) 17:26:31
  • 兎を確認したので引きに行って無事確保。手持ちの凸石流し込んで3凸にしました。
    変異刻印厳選中に「物防50%分を攻撃に加算x2、魔防50%分を攻撃に加算x1、AS1発動から3秒の間会心50%」
    って状態になったんだけど、上で言ってたこれにAF黒蓮x2装備と、素直に「魔防50%分を攻撃に加算」と入れ替えるのどっち強いんでしょうか? -- [KJR1rKKniqw] 2026-07-03 (金) 19:59:26
    • OSの20秒間は発動しないし魔防50%だと思う -- [ZsIAGQOcfzg] 2026-07-04 (土) 00:58:45
      • 木主です。色々考えたすえ防御上昇と入れ替えました。
        短期決戦の闘技場なら会心強化が有利だけど、OS使うほど長引くと防御上昇が有利で総合的にやはり上。凸が進んで本体の防御が上がるほど防御上昇のメリットも増える。まだ完凸は遠いけど盆栽みたいに育てていきます。 -- [KJR1rKKniqw] 2026-07-04 (土) 20:45:07
  • リヴァシーちゃんをゲームではなく少女隊の設定として有効活用するなら、敵陣のど真ん中に放り込んで好き勝手暴れさせる以外に運用方法が思いつかない。ノーティアネキが頭沸騰してそう -- [9sxzb9gNnh2] 2026-07-03 (金) 22:18:31
    • すぐガス欠するから… -- [Dw36ZHtOyoI] 2026-07-04 (土) 00:25:52
    • トレイラと組ませて場がしっちゃかめっちゃかになるのを遠くから眺めたい -- [vjPwG5Aj3Zo] 2026-07-05 (日) 02:22:34
  • 強獣と会心の火力差はどの程度なんです? -- [pQh9nHwg4ck] 2026-07-04 (土) 01:04:16
  • いけそうだなぁと思ってシアターの最後だけ前衛お留守番させたら、壁結構殴られたけどシャーマン無しでクリアできてた。本当にカッチカチの城壁になるんだね。 -- [95CbMmpW18c] 2026-07-04 (土) 02:06:37
    • 書いてあるけど今後さらにカチカチキャラが来ることを考えたら取得は必須かもね
      PvEはガンガン敵側の火力上げてくるかもしれないし -- [9cgWncI0TGU] 2026-07-04 (土) 10:55:51
  • ああ、なんかオーバースキルの時にひっくり返ってるのは別にバグじゃないのか。ビックリした。 -- [GtBNzWCoHac] 2026-07-04 (土) 16:59:44
    • だがAS1発動準備中に敵がいない時、待機アニメがループしないのはバグっぽい気がするぜ。 -- [E5IJp833kj6] 2026-07-04 (土) 20:43:14
  • 現在物理防御の50%分の値を攻撃力に加算する
    現在魔法防御の50%分の値を攻撃力に加算する
    変異はこの2つを両方に付ければいいですか? -- [xTm8RoAyF8c] 2026-07-05 (日) 14:58:12
    • はい、そうすることでOS時に攻撃力2万越える殲滅兵器に化けます。その2つが必須レベルです。 -- [LB0m2YF3srI] 2026-07-05 (日) 15:16:01
  • 一番重要なおすすめ凸順が書いてない?ので、闘技場重視とそれ以外重視でどんなもんか知りたいです -- [LwHM8Vti3Fs] 2026-07-05 (日) 16:18:03
    • AS2→AS2→AS2→OS→OSでいいんじゃないですかね、A2を3凸することで闘技場の前衛の安定と試練でヒーラーいらずになりますし -- [xTm8RoAyF8c] 2026-07-05 (日) 17:35:07
      • サンクス!参考にさせてもらいます。 -- [LwHM8Vti3Fs] 2026-07-05 (日) 17:42:18
  • キャラスト読んでるけどユラナの声がない。
    初期キャラ以降は手抜きなのか、ボイス予定がなかったのか。 -- [YYb8rl75erw] 2026-07-05 (日) 19:26:18
    • 最近のシナリオは手抜きでしょ。長さも中途半端だし -- [W0tH6B3RFtc] 2026-07-05 (日) 19:57:52
  • ノーデンス爺が製作(イルカ)54をファンブルした結果か -- [n3TZ8/n/zBs] 2026-07-05 (日) 21:35:35
  • 刻印どうするかなぁ…霊盾は確定として破壊にするか会心にするか迷うなぁ -- [hKgJn5bwHdE] 2026-07-06 (月) 21:47:39
    • 基本的には会心かなぁ…。対人戦でユラナ(低攻撃多段ヒットかつ防御デバフを積んでない場合)が相手の時は、破壊(リヴァシの防御上昇)が強い。逆に言うとそれ以外は全て会心有利なので。 -- [QENu7TPHkfk] 2026-07-07 (火) 01:25:40
    • 今の流行は鉄壁+魔封。説明はいらんだろ -- [xTm8RoAyF8c] 2026-07-07 (火) 15:52:16
      • OSは最高ダメ出るけどほぼ試練用じゃんよ… -- [i2JCQc455zg] 2026-07-07 (火) 21:18:31
      • 上で質問してた人だよね?使い勝手はどんな感じ? -- [hKgJn5bwHdE] 2026-07-08 (水) 00:43:18
      • 試練でも会心霊盾じゃね -- [WnaegrkK8bo] 2026-07-08 (水) 09:36:12
    • 闘技場で使うし強獣にしたわ 少しでも壁HPが欲しい -- [Q1BOIKdro9g] 2026-07-07 (火) 19:40:57
    • 今の闘技場だと霊盾+活力になるのか。んでも悪夢とか試練とか使いまわしたい性能だから破壊で良いかな。会心はアーティファクトで何とかなりそうになったね。 -- [2WmC/STnysw] 2026-07-19 (日) 17:03:24
  • ドミ・リヴァシー -- [9sxzb9gNnh2] 2026-07-07 (火) 20:02:52
  • 通常攻撃時は上に来る触手が一本、AS1とOSの時は逆さになって上に来る触手が三本。矢はこの触手から撃ち出してるってことなのか? -- [gXCwuV0YIdw] 2026-07-09 (木) 16:37:58
    • 後ろの青い部分、海に通じるゲートみたくなってるから、スキル時の魚はゲートから打ち出してるかと思ってたわ -- [DGp3Ou6cmBQ] 2026-07-09 (木) 19:15:29
  • リヴァシーの元ネタって『イブ=ツトゥル』の可能性ありますか?
    調べてみたら『水神クタアトに召喚方法の記載がある』『緑色の衣をまとった巨大な神で目玉要素あり』『ナイトゴーントに関係がある』『召喚した際に「反転(逆転)」という現象を発生させる』と結構要素が拾われている感じがありました -- [iuZlqKGbj/w] 2026-07-31 (金) 16:17:03
    • 実装当時の公式ディスコの考察で名前出てたが、共通点はあるが、否定要素も多いので断定できないって話になってたな>イブ=ツトゥル -- [UqgqneGDDDA] 2026-08-03 (月) 08:59:55
  • 凸の進んだリヴァシーとネアの素養で守られた城壁はカチカチになるな
    数の多い小型がすり抜けても全然削られないちゃんとした壁になる。
    大型のワンパンは防げないが -- [KJR1rKKniqw] 2026-08-03 (月) 07:44:15
  • 完成したリヴァシ― 670F~プリズンタワーに突っ込んでみたら豆腐だった城壁が鋼鉄になって草ですよ -- [opOH5EgC0zE] 2026-08-12 (水) 06:32:35
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*1 本作では防御力が攻撃を上回っても減算する前の攻撃ダメージの5%が最低保証ダメージとして入る
*2 図鑑ステータスの1650へ【破壊】Lv1の1.1倍に+300%と700%で50820、その3/10
*3 大幅な他キャラへの攻撃力バフ持ちは少なく、スキルによるものが大半な上に専用枠になってしまい旧仕様だと闘技場では「バフを含めた」が殆ど意味が無い
*4 大雑把に2000+(1500×4)の8000程。完成に近づけば1万前後になる
*5 刻印効果値の30%に素質の150%(1.5倍)変換で45%。図鑑ステータス基準なら1916の45%で862程

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Last-modified: 2026-08-29 (土) 20:12:31