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基本情報 Edit Edit

 
ルゥ=ルルサ.png名前ルゥ=ルルサ
レアリティ★3
所属勢力ルルイエ
クラスデバッファー
属性
イラストレーター
CV
入手方法ピックアップ召喚
SDキャラ
ルルサSD.png
プロフィール
ルルイエで大人気の双子アイドルユニット『ルルサルカ』―――の、クール担当の姉。
涼やかで美しいパワフルな歌声と、思わず目を惹くスタイリッシュな佇まいで人気を集めている。

いつも気だるげだが、アイドル活動への気概は本気(ガチ)
しかしファンサービスは淡泊で、口数も少ないため、誤解を受けてしまうことも少なくない。

アクティブな妹のルルカとほぼすべてが正反対。
ケンカすることも多く、そのたびにルルイエ中がルルサ派とルルカ派で二分されるのだという。

食べ物の好き嫌いは本人曰く「あまりない」。
強いて言うなら甘すぎるものはビミョーかも、とのこと。
クラス特性

【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
攻撃時に一定時間持続魔法ダメージを与える

素質
攻撃時、狂気値を10蓄積させる
戦場の敵の現在移動速度が400以下の場合、8秒毎に現在攻撃力の40%分の魔法ダメージを与える

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

双星の重力爆発
Lv効果クールタイム
初回再始動
115秒間、攻撃を行わなくなるが、攻撃力+100、移動速度が400以上の敵全ての移動速度を400にし、現在移動速度が400以下の場合魔法防御力を-30%低下させる3545
215秒間、攻撃を行わなくなるが、攻撃力+200、移動速度が400以上の敵全ての移動速度を400にし、現在移動速度が400以下の場合魔法防御力を-40%低下させる3040
315秒間、攻撃を行わなくなるが、攻撃力+300、移動速度が400以上の敵全ての移動速度を400にし、現在移動速度が400以下の場合魔法防御力を-50%低下させる2535

オートスキル1 Edit Edit

双子の精神共振
Lv効果クールタイム
初回再始動
1発動時、敵全てに魔法防御-10%の効果を8秒間付与し、その後、自身の現在攻撃力の300%分の魔法ダメージを与える912
2発動時、敵全てに魔法防御-20%の効果を8秒間付与し、その後、自身の現在攻撃力の400%分の魔法ダメージを与える811
3発動時、敵全てに魔法防御-30%の効果を8秒間付与し、その後、自身の現在攻撃力の500%分の魔法ダメージを与える710

オートスキル2 Edit Edit

質量限界の超膨張
Lv効果クールタイム
初回再始動
1攻撃力+100
敵全ての狂気耐性-20
--
2攻撃力+200
敵全ての狂気耐性-30
3攻撃力+300
敵全ての狂気耐性-40
--

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
最大耐久力+600最大耐久力+600
攻撃力+150攻撃力+150

おすすめの開放順

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

二人目のデバッファー。
変異刻印で貫通追加ダメージを付けると継続ダメージが倍増するのはデバッファー自体の特性由来であるため、こちらでも同様。
マッドシーカーはやはりキャラ個性由来の特異な構成だったのか、こちらは効果内容はともかくCTなどは見慣れた常識的なスキル構成となっている。

マッドシーカーとは異なり、変異刻印で有用な効果が限られるため、仮に両方変異させる場合は貫通×2と物理魔法両方の防御デバフやスタンが無難だろう。

性能的には、複数の要素を持つためややこしい。

  • 狂気付与
    素質による狂気値の蓄積は全ての攻撃に適用されるため、貫通追加の変異刻印を付与していれば恐ろしい早さで発動する。
    なお、狂気が発動するとその効果は10秒間持続する。
  • 移動力デバフ
    このデバフ自体をありがたく思うシーンはそこまでないが、素質効果でダメージを出すために必要な能力。
    OSで強制的に400にされるため全敵がダメージ対象となる。
    発動後に画面に入った敵にも効果があるため、OSモーションに特に意味はない。ただのサービス。
  • 魔法防御デバフ
    最大-50%ではあるが、カルヴァレーナ等を入れる枠がない場合はありがたい。
    これで大ダメージを出せれば、その数値をもとにクラス特性で追加ダメージとなるため見た目以上に強力。
    念のため記載しておくが、OSのデバフは永続ではない。
  • 素質効果
    移動力400以下の敵全てにダメージが発生するようになるが、敵の移動力を見るすべがない。
    素質効果でダメージを与えた場合、敵に青いハートエフェクトが出るため、これが発生するかどうかで判断することになる。
    なお、このダメージに変異刻印の貫通ダメージは発動しないが、デバッファー自体の追加ダメージは発生する。

雑にまとめると、狂気を使いたいなら採用の余地あり、ダメージは変異効果等で魔法防御を下げれればアタッカー程は出ないがそこそこ強いレベル。

おすすめのアーティファクト

相性の良いおすすめのアーティファクト

おすすめの刻印

相性の良いおすすめの刻印

おすすめの変異特性

相性の良いおすすめの変異特性

キャラクター概要 Edit Edit

アイドルユニット「ルルサルカ」の、クールで計算高い方。
一人称が「あーし」であり、ダウナー系ギャルのような話し方をする。

タコらしく(?)体表の色などを変える事による変身能力があり、それを使って妹ルルカに化けたりもできる。
おそらく妹の方もできると思うが、性格的にやりそうにない。

パッションな妹に比べて、アイドル業を理詰めで生真面目に考えるところがあり、悩みがち。
しかし妹は妹で直感的にアイドル業の肌感を掴んでおり、あちらはあちらで悩みがち。
ベクトルは違えどアイドル活動にはそれぞれの形で真摯な、似た者姉妹と言える。

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。主人公を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

ヴァイスのヒミツその2

ヴァイスのヒミツその3

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
ルゥ=ルルサ_icon.pngルゥ=ルルサルセ=ルルカ_icon.pngルセ=ルルカアイドルの妹。
一番のパートナーで、唯一のライバル。
ルゥ=ルルサ_icon.pngルゥ=ルルサカルヴァレーナ_icon.pngカルヴァレーナ仕事仲間衣装デザイナーの仕事仲間。
ファッションの話もわりとタメになる。
ルゥ=ルルサ_icon.pngルゥ=ルルサ大いなる クトゥルフ_icon.png大いなる クトゥルフ奉納この歌はすべてクトゥルフ様のため。
それが与えられた使命だから。


画像名前画像対象関係性本文
ルセ=ルルカ_icon.pngルセ=ルルカルゥ=ルルサ_icon.pngルゥ=ルルサアイドルの姉。
ライブも遊びも、ケンカだってたのしーネ☆

因子 Edit Edit

名前は、妹とセットでスラヴ神話の水の精霊「ルサールカ」と思われる。
候補として以下が上がる。

①ダゴンとハイドラ
「クトゥルフから「信者たちを盛り上げろ」との指示を受けた」「クトゥルフの代理として信仰を受ける、ヴァイス達のアイドル」というあたりから、
深きものたちの長にして神「ダゴンとハイドラ」あたりが候補か。
その場合、ファン集団との関係は「ダゴン秘密教団」のイメージと思われる。ルセ=ルルカのストーリーで登場する彼らは、実際インスマウスじみている。
またダゴンとハイドラだとした場合、青いカラーリングやパンツルック、王冠をつけていることからこちらが男性神のダゴンと思われる。

②ヌトゥーサとヌタルフ
Nctosa、Nctolhu。
未邦訳の「Nightmare's Disciple」にて初出のマイナーな神格。
クトゥルフと、その妹カソグサの間に産まれた双子の娘。木星の中心に封印されている。外見などは瓜二つだが、ヌトゥーサが微妙にうっすら青いのが区別ポイントとも言われる。
日本語表記は確定していないが、TRPGのサプリメント「マレウス・モンストルム」では上記の表記になっている。

本キャラ達の元ネタではないか、とされるのは、同じく未邦訳の「Noirlathotep: Tales of Lovecraftian Crime」収録の「Into the Valley of San Fernando」という小説。
同作は「クトゥルフ世界を元にした犯罪モノ短編集」という複数の作家によるアンソロ本であり、タイトルも「ノワールラトテップ」と、ノワール+ニャルラトホテプの掛詞になっている。

そして当該タイトル「Into the Valley of San Fernando」(サンフェルナンドの谷にて)は、その中の一篇、探偵コメディ作品である。
かいつまめば、ヌトゥーサとヌタルフが地球のテレビでアイドルデビューしたうえに行方不明になり、
心配したカソグサが「うちの子を見つけてください!」と、主人公の探偵に依頼しに来る物語である。
ちなみにカソグサからは「ニッチとニッキー」という愛称でよばれている。カソグサ自身は「カッシー」とフレンドリーに名乗ってくる。

……何を言ってるのか分からないと思うが、実際にそんな話なので仕方ない。
登場人物の素性が尽く異常で、しかし話としてはごく普通の「行方不明の子供を探す探偵もの」の流れで淡々と進行するので大変にシュール。

+ 参考までに冒頭2ページを引用すると、こんな感じである。

・・・いかがだろうか。
気になる人はK●ndle Un●imitedなどで読めるので読んでみよう。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 素性の移動速度が400以下の敵に8秒毎ダメージって、壁とか試練のボスみたいな移動しないやつにはダメージ入るんだろうか? -- [9QziZKanUt2] 2026-06-13 (土) 12:39:24
    • あいつらは移動しない設定なだけで移動速度が0かどうかはわからないからなあ。そんな早い設定にはしてないと思うから入りそうだけど -- [kJxIoIL725k] 2026-06-13 (土) 12:50:13
    • 青いハートエフェクトの攻撃がこれなら入ってると思う
      最初の攻撃が8秒後なので、闘技場ではないも同然。
      耐久が伸びると変わるかもしれんが -- [EP1Q0yDNncU] 2026-06-13 (土) 14:17:18
    • 8秒もASもボスには当たるけど壁には当たらんわこれ… -- [Ve09PSgoyfU] 2026-06-13 (土) 18:05:30
  • 移動速度を400にするとあるけど、最終値を400にしてくれるのかな? 素の移動速度だけさげて刻印かアーティファクトに移動速度がついてると400以下にならない とかだとpvpでは使えないからすごい気になる -- [n9CiYoDcVzU] 2026-06-13 (土) 14:55:21
    • ここの説明わかりにくいよね。ローレンみたいに速度上がるキャラに対しても上昇後に400にするのか、400にした後に上昇するから効果外になるのかがわからない。 -- [Y7TqB7UGl9A] 2026-06-14 (日) 18:49:07
  • 何も試してないんで机上論だけど
    素質の狂気値蓄積は、クラス特性の持続魔法ダメージでも、10%貫通変異でも発生するはず。従って貫通変異を2つつければ初撃で30、その後1秒ごとに持続ダメージで同じく30ずつ蓄積するはず。AS2の狂気耐性-20がどういう計算なのか分からない(蓄積80で発症するのか、蓄積値が×1.2になるのか、蓄積値が÷0.8になるのか)けど、いずれにしてもLv. 1で付いてれば持続ダメージ2回目、つまり攻撃ヒットから2秒で発症させられる。ここまでやれば闘技場でそこそこ実用的かなと思う。 -- [dTeKiNNcmR.] 2026-06-14 (日) 12:35:16
    • 塔で確認したけどAs1と素質に変異貫通10%や物魔20%が乗ってないみたい、闘技場は未確認 -- [yR3KLTrh21g] 2026-06-14 (日) 23:09:01
    • https://imgur.com/a/x6b5aSE
      変異貫通は乗っていなかったのですか…
      乗ると思い込んで土曜日から貫通10%を2つ付けて闘技場で運用していますが、攻撃の方は今までで一番安定感がある編成になっていますw(もちろん手動無し)
      バラつきはありますが、マッドシーカー並みにダメージが出る時もあったので、単なるダメージソースだったようですね…
      (同じレベルに強化済みという証拠画像を貼っておきます)
      良い感じの運ゲー防衛編成になる事を期待していたのですが、残念ながら防衛は全敗だったので、おっしゃる通り貫通10%は乗っていないのでしょうね… -- [pL9fDKybOvo] 2026-06-15 (月) 00:37:32
      • 貫通乗らないのはAS1と素質の8秒ダメージだから今の闘技場では関係なくない? -- [Ve09PSgoyfU] 2026-06-15 (月) 01:01:25
      • ん? 攻撃時に狂気値を10蓄積させる素質の話では? -- [iX4kzkSLcis] 2026-06-15 (月) 01:43:36
      • 狂気値の蓄積はAS1も8秒ダメージもちゃんと乗るよ。もちろん貫通にも。だから木主の開幕速攻狂気はちゃんと有効。
        翻って7~8秒始動のAS1と素質ダメージで変異貫通が発生しない問題は開始4~5秒で終わる現環境では試合結果に影響無いよねってこと。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-06-15 (月) 01:59:32
      • あっ、開幕速攻狂気は出来るのですねw
        発言の意味を勘違いして捉えており、失礼しました>< -- [iX4kzkSLcis] 2026-06-15 (月) 02:21:33
  • 疾駆や獣すら最低速度になるからシアター系の高難易度がくれば面白い活躍するかも -- [ogACZDm1qQw] 2026-06-14 (日) 17:32:45
  • 来ないと思った活躍の場所きた?
    ルルイエよりもほんのわずかに早く狂気のマーク出るが、攻めだと別な奴狙ってるからわからんね -- [EP1Q0yDNncU] 2026-06-15 (月) 19:45:48
  • 素質はともかく、AS1が敵城壁にヒットしないの普通に不具合でなきゃおかしいと思うので報告してるけどテンプレ回答しかもらえない。所詮、運営を動かすのは声量なので、もしこのキャラが好きで闘技場でも使おうと思ってる人は挙動を確認のもと、自身の納得いく形で運営に問いかけてみてほしい。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-06-16 (火) 18:02:07
    • AS1の説明見た感じ敵『単体』を全部ロックオン→スキル効果処理って感じの動きするみたいだけど
      こういった時って城壁も『単体敵』扱いになるんだっけ・・・?
      闘技場とかだとブロック上限飽和とか『範囲攻撃』の巻き添えで城壁吹っ飛んでる感じだったけど -- [BsyY8KgR.Eo] 2026-06-16 (火) 19:46:03
      • その仮定の是非はさておき城壁が「単体敵」扱いでないなら「攻撃対象数+1」で城壁が被対象になるのはおかしくない? -- [Ve09PSgoyfU] 2026-06-16 (火) 19:54:32
      • 攻撃対象は城壁の上のヴァイスで、攻撃を受けると代わりに城壁の耐久が減るとか -- [VyeyQnas2Ro] 2026-06-17 (水) 18:38:05
      • それだと後衛4体分のダメージが壁に入ることになりそう。 -- [whqxim95a4g] 2026-06-17 (水) 19:44:40
      • 手動で壁にターゲットを合わせると、奥の方(後衛キャラのさらに後ろ)に「ターゲット」の表示が出るから、単体敵として扱われているような感じがする -- [..7ik/FJifI] 2026-06-17 (水) 19:46:43
      • 敵のターゲッティング属性で『敵』と『城壁』が別々になってる所為で
        『敵単体』指定の条件だと『城壁』が条件外になってて
        そもそも攻撃出来てないって可能性も有りうるからなぁ・・・ -- [BsyY8KgR.Eo] 2026-06-17 (水) 23:03:27
  • 6月19日(金)の更新にて対応した不具合
    「闘技場」にて「ルゥ=ルルサ」のオートスキル1が城壁にダメージを与えない不具合

    直されたな -- [7fzT4.D2Nnw] 2026-06-19 (金) 18:40:11
    • まぁ妥当。良かった良かった。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-06-19 (金) 20:24:41
  • ニャルにて、狂気になるとOSの発動止まってるじゃん。使えなくもない気がしてき -- [EP1Q0yDNncU] 2026-06-25 (木) 07:57:02
    • 持久戦αでは敵前衛を機能停止にできて結構働く -- [up32.dfpCgs] 2026-06-25 (木) 08:03:49
  • このキャラ入れたら闘技場ほぼ負けなしになったんだけど何故かわかりますか? -- [WqDxSbn84n6] 2026-06-27 (土) 00:19:43
  • 闘技場目線だと破壊と活力どっちのが良いんだろう?1枠は撃速で固定が手堅いと思うんだよね -- [6pju4cPaSH.] 2026-06-29 (月) 07:31:14
  • 狂気はAS2の発動も止めるからシゼル、ネオンの死亡復活も発動しないのだな(金卵、変異は未確認) -- [EP1Q0yDNncU] 2026-06-29 (月) 22:22:19
    • 金卵は発動するのを確認。スキル扱いじゃないわな -- [EP1Q0yDNncU] 2026-06-29 (月) 22:35:51
    • 5-30でシゼル=メ使って狂気状態で死んでもAS2発動して復活しましたよ -- [.5MKfUc8sl2] 2026-07-09 (木) 22:00:31
    • 試してみたら発動するな~。レブナントの即死は発動しないってのを今日見たので、それと勘違いしたのかな
      闘技場で、復活せずに死んだ。その時、狂気中だった
      ルルサの入ってる上位は鯖で一人。編成でレブナント入ってる -- [EP1Q0yDNncU] 2026-07-09 (木) 23:08:22
  • ルルカもそうだけどOS中も攻撃してほしい -- [PwS.kz7I2es] 2026-07-03 (金) 01:15:02
  • 闘技場だと前衛なんて麻痺なりで大半の時間行動不能になってるから狂気かけたところで意味ないんじゃないかと思う -- [pQh9nHwg4ck] 2026-07-03 (金) 21:52:53
    • 狂気は持続時間が長いからわりとネオンを完封できる。
      その他に狂気だけだとそのまま壁に張り付いて壁壊されるので、スタンや凍結時間等で足止めも必要。 すべてを賄う編成は可能ゆえ、持ってるなら入れない理由はない。 -- [xTm8RoAyF8c] 2026-07-05 (日) 13:34:58
  • すり抜けで来てくれたけど、闘技場で使うならある程度凸と追加貫通ダメの変異刻印は必要なんかね? -- [VSqsF0urODA] 2026-07-05 (日) 14:41:02
  • 思ったより狂気がネオンにあたってくれない… -- [/ez4h6ObqNM] 2026-07-10 (金) 02:41:05
  • メイユルが強化されたおかげで微妙になった? -- [6uVYirbuj62] 2026-07-12 (日) 12:22:39
  • 15秒間も攻撃しなくなる上に鈍足と微妙な数値の魔法防御低下とかむしろ味方へのデバフだろこのOS -- [q13IYPQzivI] 2026-07-30 (木) 00:29:58
  • 流行ってないってことは別に刺さってないんだろうけど高耐久壁には有効そうな性能に思える
    100位に入れてればいいから闘技場で愛用してる
    声がすき -- [cTmD8RIN3T6] 2026-08-01 (土) 22:36:38
    • 流行そうになったけど結局流行らなかったな -- [xTm8RoAyF8c] 2026-08-16 (日) 16:33:03
  • OSで攻撃しなくなる分、AS・素質・OSで全体狂気付与するかと思ってたのに通常攻撃でしか狂気発症させてない気がする… -- [WjDjpDCpx0g] 2026-08-20 (木) 12:45:46
    • カルヴァレーナやグランと同じでスキル攻撃に刻印追加攻撃の発動判定が無いから。不満を感じるならユーザーとして声を届けよう。同様の意見が多く集まれば運営は動く。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-20 (木) 14:01:09
      • クラス特性の連続ダメージすらなくて単発になってるってこと?ありがとう -- [WjDjpDCpx0g] 2026-08-21 (金) 00:58:38
      • 発動しないのは刻印による追加攻撃だけだよ。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-08-21 (金) 05:41:36
  • ギルドボスで輝いてくれて嬉しいぜ… -- [Ve09PSgoyfU] 2026-09-04 (金) 21:46:59New!
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Last-modified: 2026-09-02 (水) 13:47:00