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Official PostTweets by rlyehshoujotai |
仮設概要 †
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| 難易度 | 個数 | 最大個数 |
| ドリーム | 30 | 120 |
| ファンタズマ | 20 | 80 |
| ナイトメア | 10 | 40 |
| 最大合計240 | ||
半端な盾役では蒸発させられるため、
「盾を使うなら優秀な回復役を添える」「オートマトンの複数採用」などの工夫が必要。
それでもきついなら「アーティファクトを集めたり強化する」「刻印を付けて強化する」なども一考。
オーバースキルの発動タイミングもよほど上手く揃い強化出来た編成でもない限りは手動でタイミングを考える必要がある。
敵の状態異常耐性がドリーム/ファンタズマ/ナイトメアで50/70/90と上昇するため、蓄積値表記の状態異常が通じるのはせいぜいドリームまで。
凍結や石化などの確率系は、例として高確率付与であるク=ルヴィのOSを大群へ放った場合、1割以下の敵に通る程度であるため、こちらも9割減少していると思われる。
一方で、蓄積や確率ではない当たれば確定付与の「時間停止」や「○○低下」などは耐性の影響を受けずに付与できる。
【備考】
ナイトメアではネームドテンシが3体並んで出てくるため、難易度が跳ね上がる。
【☆1】
【☆2】
【☆3】
・ドリーム
強敵はいないが、中盤のラッシュを捌くのが遅れると後詰めの砲撃兵に潰されやすい。
・ファンタズマ
出現する敵の構成や強さはドリームとあまり変わらないが、数がかなり増えている。
・ナイトメア
危険な大型敵はスイエル(幻夢)。二体出現。
周囲に範囲攻撃を行うため、オートマトンのトークンが一網打尽にされやすい。
またスタンも付随しているので、盾役のOSがキャンセルされたりする。
耐久力もかなり高い難敵。
・ドリーム
飛行敵と、魔法攻撃を行う敵が多数出現する。
受けるよりも、火力で押し切ってしまいたい。
・ファンタズマ
ドリームの布陣に加えて、ガーディアン(黒い鎧の騎士)が登場する。
物理防御が非常に高いが、攻撃力はそれほどでもない。
・ナイトメア
危険な大型敵はレリエル(幻夢)。二体出現。
テンシの攻撃は比較的耐えられる方なため、盾を加える方が楽かもしれない。
ただ、時間経過での攻撃力増加と継続回復を持っているため短期決戦を目指すほうがよい。
幸いにして、耐久力は低め。
・ドリーム
近接攻撃型の敵が前進して前衛を拘束した後、移動速度が高い獣兵や輪兵が強襲してくる構成。
盾役が居ればあまり怖くない。
・ファンタズマ
中盤で大量の剣兵が湧く。
盾やダメージフィールド等で抑え込まないと、城壁を直殴りされやすい。
・ナイトメア
危険な大型敵はカマエル(幻夢)。三体出現。
耐久力はステージ2と同等だが出現数が三体となっている難所。
ネームドテンシの攻撃力が尋常ではなく、盾で抱えて耐えることがまず不可能。
そのため回避率を上げて避け続けることを祈る、オートマトンのトークンを出し続けて凌ぐ、キャピノラを筆頭とした移動速度ダウン効果で時間を稼いでいる間に遠隔攻撃で削り切る、などの切り口でテンシの対処をする必要がある。
・ドリーム
高い攻撃能力を持つ弓兵が要所で湧く。ウェポンマスターやバーサーカーはこれの奇襲で落ちやすい。
・ファンタズマ
弓兵の数がかなり増えるため、前衛が集中砲火されるとあっという間に落ちてしまう。
最終盤、ライダー(馬に乗った黒騎士)が突入してくるのでその時まで盾役をもたせておく必要がある。
・ナイトメア
危険な大型敵はザドキエル(幻夢)。周囲回復持ちで三体出現。
時間制限がなく敵の攻撃力もさほどではないため、拮抗状態を作ることは比較的容易。ただし敵の回復力が尋常ではなく、火力が足りないと延々と殴り合う羽目になる。
火属性が弱点であるためイグナで要求DPSを満たせるが、それ以外にも
「シャーコット+変異特性で耐久2%を攻撃に加算を付けた盾やレヴナントで地道にバフを盛り閾値を超える」や
「カルヴァレーナで延々と即死チャレンジをする」といった手段も有効。
なお盾で受ける場合は盾から攻撃が行えない距離から遠距離攻撃を延々とされるため、
盾に変異特性の耐久2%を攻撃に加算を付けてシャーコットで…とはいかない。
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