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基本情報 Edit Edit

 
[燦閃]ネオン-s.png名前[燦閃]ネオン
レアリティ★3
所属勢力ルルイエ
クラスガンナー
属性
イラストレーター
CV
入手方法水着2026
ピックアップ召喚
SDキャラ
[燦閃]ネオン_sd.webp
プロフィール
夏をバッチリ楽しみ切るために、完璧にめかしこんだネオン。
普段にくらべていくらかテンションが高いように感じるのは、夏の水辺を前にしたルルイエのヴァイスの性なのかもしれない。

水着は、毎年必ず新しいものを買っているようだが、だからといってその年に新しい水着を着るとは限らないらしい。
気分次第というより、やはりあまのじゃく。

武器はまんま捕鯨砲であり、いつしかルルイエに流れ着いた船の残骸についていたものを参考に作られている。
自分が獲物を撃ち抜いたことを見たままに証明できるので、何かと気に入っているようだ。
クラス特性

【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は高いが攻撃速度が遅い

素質
戦闘開始時、日差しのクトゥルフの化身トークンを永続で召喚する
攻撃が魔法属性となり、会心時、オーバースキルクールタイムが8%短縮

ステータス Edit Edit

覚醒Lv耐久攻撃力攻撃速度物理防御魔法防御
425029012919100249131

トークン Edit Edit

トークン名
効果
属性
形態
攻撃方法
耐久
攻撃
物防
魔防
日差しのクトゥルフの化身会心率+20%
[燦閃]ネオンの現在攻撃力の80%が攻撃力となる
付属遠距離
範囲魔法
277450648508

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

真夏の深淵
Lv効果クールタイム
初回再始動
1自動で発動し、10秒間、攻撃力+100%、攻撃対象数+2、攻撃対象数を割り振る
自身と日差しのクトゥルフの化身トークンの会心率+10%
3035
2自動で発動し、10秒間、攻撃力+200%、攻撃対象数+2、攻撃対象数を割り振る
自身と日差しのクトゥルフの化身トークンの会心率+20%
2530
3自動で発動し、10秒間、攻撃力+300%、攻撃対象数+2、攻撃対象数を割り振る
自身と日差しのクトゥルフの化身トークンの会心率+30%
2025

オートスキル1 Edit Edit

水飛沫の宣告
Lv効果クールタイム
初回再始動
1次回攻撃時のみ、攻撃力+200%、会心+10%、3連続攻撃となり、攻撃した敵の魔法防御が3秒間6%低下79
2次回攻撃時のみ、攻撃力+300%、会心+20%、3連続攻撃となり、攻撃した敵の魔法防御が3秒間8%低下68
3次回攻撃時のみ、攻撃力+400%、会心+30%、3連続攻撃となり、攻撃した敵の魔法防御が3秒間10%低下57

オートスキル2 Edit Edit

猛暑の臨界点
Lv効果クールタイム
初回再始動
1会心時、1秒間魔法与ダメージ+10%
自身と日差しのクトゥルフの化身トークンの会心ダメージ率+10%
--
2会心時、1秒間魔法与ダメージ+20%
自身と日差しのクトゥルフの化身トークンの会心ダメージ率+20%
--
3会心時、1秒間魔法与ダメージ+30%
自身と日差しのクトゥルフの化身トークンの会心ダメージ率+30%
--

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
最大耐久力+600攻撃力+150
攻撃力+150会心率+10

おすすめの開放順

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

おすすめのアーティファクト

相性の良いおすすめのアーティファクト

おすすめの刻印

相性の良いおすすめの刻印

おすすめの変異特性

相性の良いおすすめの変異特性


キャラクター概要 Edit Edit

2026夏イベにて実装された、水着バージョンのネオン

とウォーターパークに遊びに行くためにめかし込んだ姿。
水着は毎年買っており多数所持しているが、その中でも「いつものお気に入り」の一着がこれである。
「冒険するより、失敗しないことが大事」というあたりに、微妙な乙女心が見え隠れする。

その一方で、片手には巨大な捕鯨砲をひっさげており「これなら獲物を仕留めたときアピールしやすい」とコメントするなど、オフでも任務泥棒ぶりは変わらない。
この捕鯨砲はイグナに頼んで制作してもらったものであり、かつてルルイエに流れ着いた難破船の装備を参考にしているとの事。
余談として捕鯨砲を使っている国は非常に限られるので、ルルイエの位置を考えると、元は日本製である可能性も考えられる。

また、スポーツ競技であるルルイエサーフのトップランカーの一人である事や、
その孤高のスタンスから、女子校の取り巻きじみたファンクラブがあることも判明した。
ただしネオン本人は迷惑がっており、からまれないように逃げ隠れしていたりする。

+ 【余談・ネオンのファンクラブ】

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。主人公を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

ヴァイスのヒミツその2

ヴァイスのヒミツその3

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン[渚風]エレノワール_icon.png[渚風]エレノワール胡乱ただ遊びに来てるだけならいいけど……。
目的がよくわからず、イマイチ信用できない。
[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン[炎波]イグナ_icon.png[炎波]イグナ心配ルルイエの海やプールで楽しむのはいいけど、
入った瞬間に茹で上がらないか常に心配。
[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メ忌避これ見よがしに継承者に迫るので、
できるだけ遠ざけたい。今すぐに。
[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン[眩愛]チェイシィ_icon.png[眩愛]チェイシィ奔放舐めまわす視線は気になるけど、
いつもいるのでもう慣れた。
訴えるほどじゃないし……今はね。


画像名前画像対象関係性本文
[渚風]エレノワール_icon.png[渚風]エレノワール[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン知り合い継承者ちゃんにべったりな子。
お仕事が欲しいなら分けてあげましょうか? なんて。
[炎波]イグナ_icon.png[炎波]イグナ[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン(やや)憧憬前に迷惑かけちゃった子。
強くて堂々としてて、
実はカッコイイと思ってたり、とか。
[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メ[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン邪魔者大好きな人のそばを、うろちょろする邪魔者。
でも、ダーリンはアタシを選んでくれるわよね?
[眩愛]チェイシィ_icon.png[眩愛]チェイシィ[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオンまぶしい!お日様にきらめく触手がまぶしい!
やっぱり基本に立ち返るって大事だよねぇ~。
思わずにやけちゃうよぉ~。

因子 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 無凸で試した所攻撃速度が遅いからポンマスと違って10秒程度だとあんまり攻撃できてる気がしない、会心と攻撃速度どっちも盛らないときつそうかな -- [C1PTe0XCbjA] 2026-07-24 (金) 19:24:01
    • 速度アップ付けないとOS中の攻撃は3回かな -- [R1eoZS.11gM] 2026-07-24 (金) 19:29:16
      • イベントステージで試したけど金砂時計で4回になってるように見えた、金時計激速1は変わらないっぽい激速5は印象ないからわからない -- [C1PTe0XCbjA] 2026-07-24 (金) 19:43:14
      • かなりギリギリで4回目だから攻撃と発動タイミング次第で3回で終わることもありそうな具合 -- [R1eoZS.11gM] 2026-07-24 (金) 20:17:23
      • そんなに遅いのかぁ...スペックだけ見て強いじゃんと思って全力引きしちゃった -- [qTYivNx/mAs] 2026-07-25 (土) 06:07:47
  • 潜在は最大耐久600 攻撃力150 攻撃力150 会心率10でした -- [ip3zEf4JadM] 2026-07-24 (金) 20:25:44
    • お疲れ様です!情報助かります! -- [bgNxXBGzfrk] 2026-07-24 (金) 23:36:16
  • 変異貫通でもクリティカル発生してその分も短縮されるのか が気になるよね。正座して情報まち -- [r1H0TdDmnLY] 2026-07-25 (土) 01:40:53
  • 通常攻撃の会心盛るとAS1とOS中に上限溢れて無駄になるの設計ミスでしょしょーもない -- [yAzo/TEZ8MQ] 2026-07-25 (土) 05:09:09
    • 率上げないと機能しないのに上げるとすぐ上限引っかかって無駄になるのほんと設計がゴミすぎる -- [nzf4icD3TzA] 2026-07-25 (土) 10:33:27
  • 攻撃対象数:ターゲットした数が攻撃対象数未満の場合、余剰攻撃対象数で連続攻撃を行う

    試練で使ってみたけどOS中も単発攻撃してるようにしか見えないね・・・ -- [sOsFne9VHy6] 2026-07-25 (土) 07:12:22
    • 弾は1発だけどちゃんと3ヒットしてる -- [R1eoZS.11gM] 2026-07-25 (土) 09:39:32
      • そうなんだ、ちゃんとよく見てみるよありがとう -- [sOsFne9VHy6] 2026-07-25 (土) 10:47:14
  • チケで運よく当たったから性能見たけど書いてあることはキャピノラはおろか星2イグナの方が強く見えるほど地味でイベント鑑賞用キャラっぽい。まあかわいいからよし! -- [FAabA.UL7GY] 2026-07-25 (土) 12:07:02
    • リヴァシィのような使い心地 -- [gaYBM.4C8HY] 2026-07-25 (土) 12:17:41
    • 回復のないちょっと弱いリヴァシーって感じ……悲しい -- [WFI9zFZ0TiI] 2026-07-25 (土) 12:25:44
    • AS2の会心で与ダメアップクソ強いじゃんと思ったんだけどあれは重複しない感じなの? -- [Ve09PSgoyfU] 2026-07-25 (土) 15:03:05
      • 効果1秒しかないから・・・
        OSやAS1の3連射の1~2発目で連続会心引ければ3発目には2回分乗るだろうけど、それ以外で重ね掛けは不可能では -- [iyzTrnENiVg] 2026-07-25 (土) 15:13:36
      • 重複しないみたいです
        AS1の3連射で会心2回しても3発目は1回分だけみたいです -- [.5MKfUc8sl2] 2026-07-26 (日) 00:23:07
      • 重複しないならさすがにちょっと物足りないか…まぁでも不満が集中したら不具合でした路線も有り得るのかな。ありがとうございました。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-07-26 (日) 00:33:51
  • 捕鯨銛ってダゴン様かクトゥルフ様にぶちこんでなかったっけ…? -- [grDMGI/gidA] 2026-07-25 (土) 12:21:15
  • 会心しないと短縮しないのに会心率上がるのがスキル時だから無駄してるんだよね。ダメージと会心率が逆でas2で常に上がってたら良かったんだけど。 -- [YNgvNUJsZ.o] 2026-07-26 (日) 00:08:27
    • スキル中は会心上限越えてくれればなぁ。調整でも入らないかな。 -- [p9Zjdpk076w] 2026-07-26 (日) 06:20:09
  • 性能はよく分からんけど、見た目が最高すぎる -- [psZ6PTIgNkI] 2026-07-26 (日) 04:54:05
  • エロゲていうかラノベのヒロイン感が増してきた -- [fTYPvDSp.0A] 2026-07-26 (日) 16:57:27
  • こんな可愛い彼女と一緒に、ルルイエの汚い海でサーフィンしたい人生だった -- [u2bxoWjb9wc] 2026-07-27 (月) 11:10:15
  • 弱いし生臭そう -- [MZH0zJFzhg2] 2026-07-27 (月) 12:39:35
    • しょっぱいらしいじゃん
      とりあえず酢醤油からいってみたいな -- [GtBNzWCoHac] 2026-08-06 (木) 06:22:10
  • 闘技場でガンナー強化入ってるし2凸出来たから使ってみたけど、同時出撃させた☆2イグナ未満のダメージで悲しい。
    ガンナー強化中くらいは無双してくれるのかと思ってた。強化欲しいな~ -- [qTYivNx/mAs] 2026-07-27 (月) 13:13:16
    • 殴る事になる相手が風属性過多&火属性僅かの環境だし、当然といえば当然 -- [7fzT4.D2Nnw] 2026-07-27 (月) 22:40:33
      • 属性による部分もあるんだろうけど単純に火力がない
        試練でのダメレポ見たけどリヴァシー5凸とネオン8凸で同じくらいしか出てなかった -- [KDHkvQrujkg] 2026-07-30 (木) 22:29:31
    • ☆2イグナと並べて試練の祭壇で眺めてたんだけど、イグナの攻撃速度143でネオン110で、イグナが2回攻撃する間にネオンは1回しか攻撃してない
      ネオンは攻撃時にゴーグルを上下する動作があってそれで遅延してるように見えるんだけど、そんなことあるの...? -- [qTYivNx/mAs] 2026-07-28 (火) 06:08:41
      • 同じ職、同じ攻撃速度であってもモーションによる差が出ることはある。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-07-28 (火) 07:02:00
      • ぐぬぬマジですかぁ。そういうことなら攻撃速度の数値に反映してほしいなぁ
        ガチャ画面にもモーション出てないけど、引く前にどこかで事前確認できます? -- [qTYivNx/mAs] 2026-07-28 (火) 07:46:45
      • 一応イグナとネオンの攻撃速度を合わせるとASでズレる意外は特に差はなさそう
        モーションの速度は攻撃間隔っていう数値が存在するみたいだけど確認する方法はしらない -- [.5MKfUc8sl2] 2026-07-28 (火) 09:41:22
      • ありがとうございます!今度から検証班のコメ見てからガチャ引きますですわ -- [qTYivNx/mAs] 2026-07-28 (火) 12:28:58
      • 一応以前確認したウィッチの通常攻撃の例だと、エレノワール157Fに対してノイシスが144Fでループする。二人とも攻撃速度は135。試しにガンナーもと思ってキャピノラとヴィヴィアを比較したら二人とも183Fでの通常ループでした。 -- [Ve09PSgoyfU] 2026-07-28 (火) 13:15:57
      • イグナ攻撃速度143でネオン110で、ネオン攻撃半分かぁと絶望してましたが、金時計でネオン132にしたら少し遅いけど気にならない程度でした。攻撃速度でここまで変わるとは
        AS1で変わるだけならあまり問題では無さそうですね。ネガティブになりすぎてたようで大変失礼しました。皆さん確認ありがとうございます -- [qTYivNx/mAs] 2026-07-30 (木) 06:54:13
      • 逆に言えば攻速盛るのは必須級という事になるかな?サブ鯖でちまちま育てては居るけど、刻印の研究がもうちょっと進まないと重課金以外は手が出しづらいキャラだなぁ -- [ZUdjyJyH8RA] 2026-07-31 (金) 10:34:18
    • もうちょい能力盛られて、かつ火の前衛で強いのがこないと輝かないじゃろなぁ -- [v/oADHmfd4Q] 2026-07-28 (火) 16:48:35
  • トークンのダメージが計上されてないから低火力にみえるだけで実際わりと総火力でてない? -- [z5WL2Bm8e1U] 2026-07-30 (木) 20:23:28
  • 一応全刻印の追加ダメージにリチャージ効果は乗る模様。つまりOS明けのASが会心すれば一気に5割近くまで回復するパチンコキャラです! -- [DZzPuH3AJvU] 2026-07-31 (金) 14:41:52
  • イベスト後半で
    ネオン立ち絵がアップになる→お、エレノワールに迫るくらいでかい?
    隣にエレノワール立ち絵がアップで並ぶ→アッハイ、ナマ言ってスミマセン
    ってなった -- [xCOt252X.qA] 2026-07-31 (金) 16:16:34
  • 戦利品から後見人にチェンジしたのかな? -- [LnU9Kk2hYQc] 2026-07-31 (金) 23:58:10
  • 触手が1~2本に減っているのかポニテのように束ねて避けているのか服から生えてたのか -- [Owva1GEuk9w] 2026-08-03 (月) 02:23:16
  • 性能ガン無視で最推しという理由一つで引いたら10連目で来てくれた 大好き -- [vJ/eUHvq/mI] 2026-08-05 (水) 10:41:26
  • AS2の会心時、1秒間魔法与ダメージ+30%はAS1の2段目以降以外の攻撃には乗ることもないですし重複もしないみたいです
    通常攻撃は撃速/虹砂時計でも約1.7秒間隔なのでバフが着れるのとOSは割り振るのため攻撃が1発しかなく敵が1体の時に1段目が会心でも2段目以降に変わりはありませんでした
    ちなみに日差しのクトゥルフの化身トークンはリアルタイムで攻撃を参照してくれて3秒間隔で攻撃してました -- [.5MKfUc8sl2] 2026-08-05 (水) 20:45:25
    • どおりでまったく火力出ないわけか
      OSに会心時ダメup+1秒が乗らなくて死にバフになってるんですね納得しました -- [ZWGtIYUgpOc] 2026-08-07 (金) 21:06:37
    • AS2の与ダメアップが実質AS1専用になってるのか
      さすがに単体相手にOS3発の時は乗って欲しいね -- [pxqHjPIRnD6] 2026-08-07 (金) 21:58:19
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Last-modified: 2026-08-29 (土) 20:13:52