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基本情報 Edit Edit

 
[痺夏]シゼル=メ.png名前[痺夏]シゼル=メ
レアリティ★3
所属勢力ケイオス
クラスヘビーシールダー
属性
イラストレーター
CV
入手方法水着イベント記念パック
水着2026
ピックアップ召喚
SDキャラ
[痺夏]シゼル=メ_sd.png
プロフィール
刺激的なことが好きなヴァイスであるシゼル=メ。
彼女が水着という開放的な格好に身を包み、夏を満喫しようとするのは必然と言えるだろう。
大好きな相手を魅了するため、ビリッとさせるため、今日もシゼル=メは大胆にいざなう。

武器は巨大なシールドを構え、敵の接近を許さない。
その姿はさながら、愛する人とのバカンスを邪魔する者を徹底的に排除するように見える。
もし彼女の濃密な時間を奪おうとするなら、こてんぱんに返り討ちにされてしまうだろう。
クラス特性

【前衛】敵8体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
後退効果を受けず、敵を引き寄せて迎撃する

素質
耐久が減少するほど物理/魔法被ダメージが減少
(現在耐久が9/6/3割以下の場合、それぞれ0.1/0.3/0.5倍)

ステータス Edit Edit

覚醒Lv耐久攻撃力攻撃速度物理防御魔法防御
42503855717761001348203

スキル Edit Edit

オーバースキル Edit Edit

陽炎の目覚
Lv効果クールタイム
初回再始動
1効果
2効果
3発動時、最大耐久+80%、耐久を最大耐久の30%分回復
12秒間、攻撃力+400%、遠距離範囲攻撃を行う
2035

オートスキル1 Edit Edit

砂山の崩壊
Lv効果クールタイム
初回再始動
1効果
2効果
3発動時に非ブロック中の場合、最大耐久+40%、耐久を最大耐久の30%分回復
ブロック中の場合は非ブロック中の効果が発動時、次回攻撃時のみ、攻撃力+500%、2連続範囲攻撃を行う
78

オートスキル2 Edit Edit

熱砂の忘却
Lv効果クールタイム
初回再始動
1効果
2効果
3耐久が0になると戦闘中1度だけ、最大耐久の60%分を回復して即復活し、最大耐久の60%分のバリアを展開する--

潜在能力 Edit Edit

追加潜在能力

全てのスキルを最大まで強化すると開放可能
最大耐久力+600最大耐久力+600
最大耐久力+600最大耐久力+600

おすすめの開放順

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

おすすめのアーティファクト

相性の良いおすすめのアーティファクト

おすすめの刻印

相性の良いおすすめの刻印

おすすめの変異特性

相性の良いおすすめの変異特性

キャラクター概要 Edit Edit

2026夏イベントで追加されたシゼル=メの水着バージョン。
サ開前の宣伝では看板キャラの一人でありながら、サービス開始以降は本編序盤にちょろっと出ただけで追加の出番がただの一度もなかった彼女の、はじめての晴れ姿である。
ここまで死に設定だった「ネオンとは継承者をとりあうライバル関係」というシーンも具体的に描写され、ようやく扱いが追い付いた。

ちなみに、もともと水着っぽい格好のキャラが多い本作において、普段がHotLimit痴女スタイルなシゼル=メは
「水着になったら布面積増えるのでは?」
「むしろさらに減って「完全に紐じゃないですか!」となるのでは?」
と様々な話題になっていたが、フタをあけるとスタンダードにオシャレな水着であり、常識的な水着美少女に落ち着いた。
元が元なので清楚さすら感じてしまうレベル

戦闘SDでは自身の異形部分をビーチチェア代わりに使うなど、夏を満喫している姿を披露している。
戦いは異形部分(片手間)に任せてシゼル=メ自身はかき氷を食べており、完全にバカンスモードである。

また余談として、寝室シーンを通常版と見比べると、腰のチューブっぽいパーツおよび胸の中央にある宝石のようなパーツは
いずれのバージョンでも、裸になってもそのままであることがわかる。
恐らくこの部分は、彼女が受けた生体改造由来のパーツなのだと思われる。

【余談・テクニカル雷使いシゼル=メ』
通常バージョンのキャラストにおいて
「生体電流を操って身体能力を強化できる」
「人体の理想の動きをトレースする/させる事もできる」
と、パワーだけでなくテクニカルさも兼ね備えた雷使いであることを披露していた彼女だが、
今回の水着エレノワールのキャラストにおいては、更に
「手を握ると、相手がウソをついているか判別できる」
「同様に、『どっちにいった?』などのややアバウトな質問の答えも読み取れる」
という、これまた相当に器用な真似をやってのけている。
おそらくウソ発見器の原理なのだろうが、精度が高すぎである。

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。主人公を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

ヴァイスのヒミツ Edit Edit

ヴァイスのヒミツその1

繋がり Edit Edit

画像名前画像対象関係性本文
[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メ[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン邪魔者大好きな人のそばを、うろちょろする邪魔者。
でも、ダーリンはアタシを選んでくれるわよね?
[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メ[渚風]エレノワール_icon.png[渚風]エレノワール好敵手相変わらず、底知れない強者感が漂ってる。
風が吹く度にビリビリするの♪
[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メ[炎波]イグナ_icon.png[炎波]イグナ知り合いアクシデントで思い切り燃やされた。
でもまあ、悪い子じゃないみたい。
[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メ[眩愛]チェイシィ_icon.png[眩愛]チェイシィ苦手ずっと妙な視線を向けられてる。
ううぅ……思い出しただけでブルッて来るわ……。


画像名前画像対象関係性本文
[燦閃]ネオン_icon.png[燦閃]ネオン[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メ忌避これ見よがしに継承者に迫るので、
できるだけ遠ざけたい。今すぐに。
[渚風]エレノワール_icon.png[渚風]エレノワール[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メ知り合い無秩序な嵐ほど厄介なものはないわ。
喜ばせずにいなさないと。
[炎波]イグナ_icon.png[炎波]イグナ[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メビミョウなんだがグランに似てるかも。
ってことは、いい距離感も分かるってこと。
……たぶん。そうだといいな。
[眩愛]チェイシィ_icon.png[眩愛]チェイシィ[痺夏]シゼル=メ_icon.png[痺夏]シゼル=メしびれる!彼女を見てるとビリっとするんだけど、
これって恋!? ……え、感電してるだけ?
それくらい素敵ってことだよね♪

因子 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 一つだけ言わせてほしい
    豊胸パッド、付けてね? -- [yj1PNxDpL86] 2026-07-27 (月) 15:00:53
  • 絶対普通にいつもの5000円パックで売ってたほうが売り上げ良かったと思う、色んなゲームが搾り取ってくるこの時期に1万は身の程案件やろ・・・ -- [wkT.fgIHp52] 2026-07-27 (月) 20:15:20
    • ワンチャンガチャで引けるかもって課金躊躇ってる層も結構いそうね -- [i1os1B4xOwc] 2026-07-28 (火) 01:39:06
  • この子今回みたいなルールだと1万払ってでも使う価値あるキャラと言えるんでしょうか?
    まだ入手した人すら少ないと思いますけど… -- [i1os1B4xOwc] 2026-07-29 (水) 00:09:29
    • 股間に聞いたら良いんじゃないかな。戦力的な意味でいえば手持ちによるとしか…闘技場で一万払ってでも目標の順位に入りたいとかなければ必要ない。自分は他の星3盾持ってなかったし、他の水着も回す程でもないかなと判断して当日交換した。しばらくは耐久が必要な状況は続くだろうし。 -- [hY9kXIeUjoA] 2026-07-29 (水) 11:03:25
    • この子に限った話じゃないけど、このゲーム課金してキャラとっても快適に使うための凸素材が足りないからな・・・ -- [S7MMblixLo6] 2026-07-29 (水) 13:55:07
    • 現状で毎シーズン闘技場100位以内居座れてるなら必要ないんじゃないかな。いつも7~20位くらいうつろいてる中、OSとAS1MAXでAS2は1振りで投入してみてるけど、劇的に勝率上がってるとかはない。使い方やスキル振りが悪いのかもしれないし、恩寵も今回ないので参考にはならないかもだけど。 -- [7/jUjIQUe3E] 2026-07-31 (金) 18:47:34
  • 闘技場で当たったけど滅茶苦茶タフだなこの子 -- [vSAAKZJJUPU] 2026-07-30 (木) 21:40:07
    • 編成や凸数にもよるけど、回復重視編成で凸進んでいると即死食らわない限り落ちないね。今期みたく1人でも生き残っていれば耐久戦に持ち込めるルールだと輝く性能だと思う -- [LB0m2YF3srI] 2026-07-30 (木) 23:59:26
      • あと属性が土なんでレヴやポポ抱えるのが辛い程度で後は等倍で受けきれるってのも今の環境で耐久出来る要因かも。前述の2人も回避型が多くて火力で押してくるタイプが少ないからか被ダメ2倍でもなかなか削られない。 -- [LB0m2YF3srI] 2026-07-31 (金) 00:13:01
  • 闘技場上位陣だれも使ってねぇ・・
    やっぱり何かしらのバフなりデバフなりないと厳しいのかな -- [7mu32d1Oq3k] 2026-07-30 (木) 23:48:22
    • 印章やルルイエやネアに結晶割いたばっかとかで実用ラインに持ってく結晶が足りねえし水着期間はあと2週間あるからな -- [Dw36ZHtOyoI] 2026-07-31 (金) 08:18:16
  • ヴァイスってたしか代謝が無いし強力な再生能力があるけど日焼けはするんだ。 -- [rVjMaiBDE.o] 2026-07-31 (金) 08:06:26
    • メはそもそも純粋なヴァイスなのかに疑問符がつく子だから、ってことでひとつ…… -- [fQkT7mmUeJ6] 2026-07-31 (金) 15:03:38
  • かき氷食べて頭キーンなってるモーションある(顔が青ざめて目を見開いてる感じ)。俺の推しが今日も可愛い。 -- [YQPdLSxrHVA] 2026-08-01 (土) 22:18:27
  • 来週あたりヘビシル恩寵ありの闘技場にしてくれよー運営
    そしたらこの子の有用性が判明してパック販促になるぞーきっと
    もしそれでも対して重要キャラじゃなかったら知らんけど -- [BPl.zi.DOKI] 2026-08-02 (日) 22:40:41
  • 霊避ともうひとつを活力か霊盾で悩んでるんだけど、どれがいいのかなぁ。活力はシャーコットや闘技場バフで十分あるから霊盾で被ダメ自体を低下させたほうがお得なのかしら -- [uCbiv66Q/x2] 2026-08-04 (火) 13:23:31
    • 盾は基本的に全員が活力+霊避or治癒じゃねーかな。 -- [9jdRkW1mLLY] 2026-08-04 (火) 20:09:04
    • 零盾に限らず防御系はリヴァシーみたいに防御数値を計算に使うキャラ以外にはゴミ
      自動回復持ってないシゼルメに治癒は微妙寄り、なので結局は霊避活力 -- [PaLR.kzKbqY] 2026-08-05 (水) 03:29:16
      • リジェネはなくとも自己回復スキルはあるし、編成単位で見るとリジェネもちは結構はいってくるから治癒十分ありやぞ -- [8q9Lfy38o4Y] 2026-08-09 (日) 17:56:49
      • 念のため書いとくと回復率は回復される側のステータスやから勘違いしてヒーラーとかに治癒つけとるなら見直したほうがええで -- [8q9Lfy38o4Y] 2026-08-09 (日) 18:18:57
    • 盾は強獣+治癒でやってるな -- [ozuzfYB7OMA] 2026-08-06 (木) 19:11:52
    • 防御系は闘技場で相手の変異に攻撃時に5秒間防御、魔防御-5%を持ってたら無駄になるからシンプルに耐久刻印でいい -- [RwHTU.GRmj2] 2026-08-12 (水) 00:46:56
  • 買おうと思ったけど1鯖で問題無く100以内だからギリギリまで待つか・・・ -- [3oLhghFf.to] 2026-08-10 (月) 00:15:40
  • パッシヴを最大に生かすために霊避外して活力強獣にしたが案外闘技場でガリガリ削られるな・・・(ステ画面の表示耐久は5万)それでも回避マックスレヴナントが落ちるころまで生きてるから問題はないが -- [wkT.fgIHp52] 2026-08-16 (日) 01:00:56
    • 同種のステUPは倍率が高い方のみ適用されるから、その組み合わせだと強獣の耐久UPが無駄になってるような -- [5sH/IRLpSl2] 2026-08-16 (日) 11:08:46
      • 別の刻印ならOKだと思い込んでたけどダメなのか・・・刻印つけたとき基礎表示の数値が変化したりしないからわからんのよね、幸いボックスのおかげでスタンプに余裕あるから付け替えてみるわありがとう -- [wkT.fgIHp52] 2026-08-17 (月) 01:58:27
  • アビ開放順番おすすめある? -- [3oLhghFf.to] 2026-08-16 (日) 23:45:09
  • この娘闘技場で使うなら何凸あればいいのかな
    7凸前提? -- [cBLsA9RwKns] 2026-08-17 (月) 09:01:00
  • この子のOSとAS1の最大耐久+n%の効果について聞きたいんですが、書いてないからシャーコットのOSと違って永続じゃないと思うんですけど効果時間は持続するタイプじゃなくて、一緒に付いてる最大耐久の30%回復を引き上げる(元の最大耐久に対して実質OSなら54%、AS1なら42%)意味合いでしょうか? -- [L1I1vtW1RtA] 2026-08-18 (火) 11:37:45
    • 戦闘中のステータスの現在耐久/最大耐久の表示が 120000/90000(数値は適当) みたいになる。
      最大耐久値は元に戻るけど現在耐久値には回復した分が盛られる感じになってるっぽい?
      他に確認出来る人がいたらお願い -- [Z83l9UfNri.] 2026-08-18 (火) 13:01:04
      • AS1の挙動としては
        ①CT来たら即使う。HP増加などがある場合ここで入る
        ②攻撃などがある場合は攻撃した後にCTに入る。HP増加もこの時切れる
        ただし、スタンや行動不能や狂気などされた場合、スキル自体は使用してるので終了になる。HP増加も同様に強制的に切れる -- [1R5g4Hz6j6w] 2026-08-18 (火) 21:38:15
    • シゼルメは持ってないが、同じように永続でない最大耐久バフ持ちのシェメラーヌのOS「発動時、前衛全ての最大耐久+70% 30秒間、自身の攻撃力+300%」は最大耐久バフの持続30秒なので、シゼルメも同じ挙動ならOSは12秒持続すると思う。ASは秒数書いてないからASのモーション中とか・・・?
      あと、上で言われてるように現在耐久が上限超えた状態で効果切れても、元の最大耐久まで現在耐久が減るということはない。
      とりあえず持続が何秒であれ最大耐久バフ→最大耐久の30%回復の順で処理されるなら実数値が増える意味もあるし、最大耐久+〇〇%って分だけ耐久も数値的には回復してることになるんじゃないかな -- [kxfU.q1bZKo] 2026-08-18 (火) 13:54:21
    • 木です。詳しくありがとうございます。
      例えば基礎耐久が10000だとしたらOSで最大耐久が18000になって8000回復+18000の30%の5400回復って相当強そうですね。 -- [DbFORcyz8pw] 2026-08-18 (火) 18:48:33
  • 回復反転でこのキャラみたいなスキルって全部毒になるわけよね…
    まあ闘技場以外でも使えるキャラだから金の無駄とは言わないけど -- [uBCqfg7hLmw] 2026-08-21 (金) 19:31:51
    • 時間制限で毒だけど復活は反転せずバリア付き
      ネフェなしもいるし闘技場でも採用したままかも -- [VbPJeVqHVBQ] 2026-08-22 (土) 08:54:12
  • ネフェで無事治癒刻印は死亡か -- [3oLhghFf.to] 2026-08-23 (日) 00:36:05
  • 回避刻印が先にメタられると思って治癒入れてたから、復活3回分も削られて前衛崩壊しがちになってしまった・・・ -- [gRlNWSrGnhg] 2026-08-23 (日) 14:54:17
  • こいつとっといてよかったわ。ネアよりこの環境で耐えれる(耐えられるとはいっていない) -- [LOFNmvvo7rU] 2026-08-26 (水) 12:40:33
  • 勘違いだったら申し訳ないんだけど、この子バグない?ネフェいる相手と戦う時にダメージレポートの与ダメが跳ね上がる気がする -- [IyRpxDiuynM] 2026-08-27 (木) 01:28:49
    • この子に限らず今ネフェいることによる回復自傷ダメージを与ダメに入っちゃってる。自分で自分にダメージ与えてる形 -- [v/oADHmfd4Q] 2026-08-27 (木) 01:34:34
      • そういう感じですか。謎が解けました。回答ありがとうございます。 -- [IyRpxDiuynM] 2026-08-27 (木) 01:42:25
  • 採用率のわりに、いまだに所感無いんだな。引いたけど1凸だから死蔵しちゃってるんだが、使ってる人はどんな感じの育成してるのかな?
    出来れば初期鯖の二十位以上くらいの話だとうれしい -- [lZOaacer9zE] 2026-08-27 (木) 06:54:26
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Last-modified: 2026-08-29 (土) 20:14:00